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La recherche débloque de nouvelles possibilités : davantage de planètes, d'expéditions, d'emplacements de flotte, ainsi que des armes et des boucliers plus puissants. Ci-dessous, vous découvrirez comment elle fonctionne, quels facteurs influencent le temps nécessaire et quoi améliorer en priorité. Toutes les données sont issues du code du jeu.
Source des données. Les noms, effets et formules de temps sont tirés directement du moteur du jeu (l'univers War of Alliances). Les fiches de recherche se trouvent dans la section Recherche de l'encyclopédie.
Comment fonctionne la recherche
- La recherche se paie avec la ressource « Science ». La recherche ne coûte ni Métal ni Cristal, mais une ressource spéciale appelée Science.
- Le Laboratoire produit la Science. Ce bâtiment accumule de la Science, que vous utilisez ensuite pour payer vos recherches.
- Le prix augmente à chaque niveau. Chaque niveau de recherche suivant est plus coûteux que le précédent.
- Le temps dépend de votre réserve de Science, et NON du niveau de votre Laboratoire. C'est la particularité essentielle : plus vous avez de Science en réserve, plus la recherche progresse vite. En gros : temps = coût de la recherche divisé par votre réserve de Science. C'est pourquoi il est avantageux d'accumuler de la Science — même les recherches coûteuses seront achevées plus rapidement ainsi.
Autrement dit, le Laboratoire n'influence pas directement la vitesse, mais indirectement, par la quantité de Science qu'il a accumulée pour vous.
Quoi rechercher et pourquoi
Il y a beaucoup de recherches ; voici les domaines clés :
| Recherche | Quels en sont les avantages |
|---|---|
| Microprocesseurs | +1 emplacement de flotte par niveau — combien de flottes peuvent être envoyées en même temps |
| Extraction des ressources | accélère l'extraction de Métal/Cristal/Deutérium |
| Colonisation | +1 planète par niveau (augmente la limite de planètes) |
| Espionnage | la précision de l'exploration des autres planètes |
| Astrophysique | plus d'expéditions en même temps et pour des durées plus longues |
| Expédition | une flotte plus importante peut être envoyée en expédition |
| Moteurs (à combustion/à impulsion/ionique/hyperespace) | vitesse de flotte accrue |
| Attaque / Blindage / Boucliers (et leurs sous-catégories) | la puissance de combat des vaisseaux et des défenses |
Par où commencer en tant que débutant : Microprocesseurs (plus de flottes tout de suite), Extraction des ressources (économie plus rapide) et Colonisation (plus de planètes). Ensuite : Astrophysique pour les expéditions et les technologies de combat.
Arbre de dépendances
La recherche se déploie en chaîne — une découverte en entraîne une autre :
- Microprocesseurs débloque l'Extraction des ressources et l'Espionnage.
- Ressources débloque l'Astrophysique et la Colonisation.
- Espionnage révèle les Boucliers et le Blindage.
- Astrophysique débloque l'Expédition, qui débloque à son tour la recherche de flottes, de matière noire et de poussière stellaire en expédition.
- L'attaque active les modules d'arme (laser, ionique, plasma, gravitationnel) et permet les tirs de précision.
C'est pourquoi la recherche de base vient en premier — sans elle, impossible de réaliser des percées.
Foire aux questions
Comment finance-t-on les projets de recherche ? Avec la ressource « Science », produite par le Laboratoire.
Comment accélérer la recherche ? En accumulant une réserve de Science : le temps se calcule à partir de la réserve, et non du niveau du Laboratoire. Plus vous avez de Science en réserve, plus cela va vite.
Que dois-je rechercher en premier ? Microprocesseurs (emplacements de flotte), Extraction des ressources (économie), Colonisation (planètes). Puis — expéditions et combat.
Pourquoi certaines recherches sont-elles indisponibles ? Celles situées plus haut dans la chaîne n'ont pas encore été découvertes. On débloque d'abord les recherches fondamentales — les « parents ».

