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Les boosters (appelés « boosters » dans le jeu — les joueurs les nomment souvent « boosters ») sont des objets temporaires que vous activez manuellement et qui procurent un bonus temporaire aux expéditions, au butin, à votre flotte, etc. Voici une explication de leur fonctionnement et de ce que chacun apporte. Tous les chiffres proviennent du code du jeu.
D'où viennent les données. Les noms et les chiffres des effets proviennent directement du moteur du jeu (univers War of Alliances). Les fiches de chaque booster se trouvent dans la section Boosters de l'encyclopédie.
Comment fonctionnent les amplificateurs
- Durée : 4 heures. Une fois activé, le booster fonctionne pendant 4 heures, puis s'éteint (un message du jeu apparaît pour indiquer qu'il a pris fin).
- Jusqu'à 3 actifs en même temps. Vous ne pouvez pas avoir plus de trois amplificateurs actifs à la fois.
- Les effets se cumulent. Les bonus des boosters actifs se cumulent entre eux et avec d'autres bonus (recherche, Sénat, alliance, premium).
- Pour tout le compte. Le booster affecte le joueur dans son ensemble, et non une seule planète.
- Un type à la fois. Vous ne pouvez pas activer un amplificateur du même type que celui déjà actif.
Types d'amplificateurs
La plupart des amplificateurs ont trois niveaux de puissance. Voici une répartition par catégorie.
Expédition
| Amplificateur | Effet (Niveau 1 / 2 / 3) |
|---|---|
| Chance du chercheur | Plus de récompenses en expédition : +25 % / +50 % / +75 % |
| La richesse des ruines | Plus de ressources après une victoire dans les Ruines : +30 % / +65 % / +85 % |
| Analyse point par point | Plus de détails sur les victoires en « Hostile » : +30 % / +65 % / +85 % |
| Piège magnétique | Chance accrue de trouver de la matière noire : +2 % / +5 % / +6 % |
| Détecteur de poussière | Chance accrue de trouver du minerai stellaire : +0,025 % / +0,05 % / +0,1 % |
| Gardien de la flotte | élimine le risque de perdre la flotte pendant l'expédition |
| Multitâche | +1 expédition simultanée |
Économie
| Amplificateur | Effet (Niveau 1 / 2 / 3) |
|---|---|
| Production en heures supplémentaires | Contributions accrues au Fonds de production : +35 % / +65 % / +125 % |
| Paiement selon le pacte | Bonus de contrat accrus : +25 % / +50 % / +75 % |
Flotte
| Amplificateur | Effet (Niveau 1 / 2 / 3) |
|---|---|
| Hyper-traction | Vitesse de vol de la flotte accrue : +25 % / +50 % / +75 % |
| Bouclier lunaire | réduit de 30 % le risque de destruction de la lune |
| Expérience de contrat | accélère la construction de la flotte (indiqué dans le jeu comme +200 % / +300 % / +400 %) |
Comment obtenir des amplificateurs
Les boosters sont conservés dans l'inventaire de votre compte et activés à partir de là. Consultez le jeu lui-même pour les moyens spécifiques de les obtenir — ils ne sont pas explicitement définis dans le code, nous ne les inventerons donc pas ici.
Questions fréquentes
Combien de temps dure l'amplificateur ? 4 heures à partir du moment de l'activation.
Combien peut-on en garder actifs en même temps ? Jusqu'à trois.
Les effets s'additionnent-ils ? Oui, les bonus des amplificateurs actifs peuvent se combiner entre eux et avec d'autres bonus.
Le booster s'applique-t-il à une seule planète ou à tout le compte ? À tout le compte.
Où puis-je trouver les caractéristiques exactes ? Dans la section Boosters de l'encyclopédie et dans le jeu lui-même.

