Ga naar hoofdinhoud

Boosters in Xterium — wat ze geven en hoe ze werken

Hoe boosters in Xterium werken: tijdelijke bonussen voor 4 uur, tot 3 tegelijk, effecten tellen op. Geluk van de Ontdekker, hyperaandrijving, overuren productie en andere — volledige lijst met cijfers uit de spelcode.

5 min Bijgewerkt 2026-06-20 Mechanieken Gecontroleerd door het Xterium-team
Op deze pagina
  1. Hoe boosters werken
  2. Soorten boosters
  3. Expeditie
  4. Economie
  5. Vloot
  6. Hoe je boosters krijgt
  7. Veelgestelde vragen

Boosters (in het spel — "boosters", spelers zeggen ook wel "versterkers") zijn tijdelijke voorwerpen die je handmatig activeert en die tijdelijk een bonus geven: op expedities, winning, vloot en meer. Hieronder lees je hoe ze werken en wat elk geeft. Alle cijfers komen uit de spelcode.

Waar de gegevens vandaan komen. Namen en cijfers van de effecten komen rechtstreeks uit de game-engine (universum War of Alliances). Kaarten van elke booster vind je in het onderdeel Boosters van de encyclopedie.

Hoe boosters werken

  • Duur — 4 uur. Na activering werkt de booster 4 uur en dooft dan uit (er komt een spelbericht dat hij is afgelopen).
  • Tot 3 actief tegelijk. Meer dan drie boosters tegelijk kun je niet actief houden.
  • Effecten tellen op. Bonussen van actieve boosters tellen op bij elkaar en bij andere bonussen (onderzoek, senaat, alliantie, premium).
  • Op het hele account. De booster werkt op de hele speler, niet op één planeet.
  • Eén type tegelijk. Je kunt een booster van hetzelfde type niet nogmaals activeren terwijl hij al actief is.

Soorten boosters

De meeste boosters hebben drie krachtniveaus. Hieronder per richting.

Expeditie

BoosterEffect (niv. 1 / 2 / 3)
Geluk van de Ontdekkermeer beloning in de expeditie: +25% / +50% / +75%
Rijkdom van de Ruïnesmeer grondstoffen na een overwinning in de Ruïnes: +30% / +65% / +85%
Gerichte Bergingmeer onderdelen bij overwinningen in "Hostail": +30% / +65% / +85%
Magnetische Valhogere kans om donkere materie te vinden: +2% / +5% / +6%
Stofdetectorhogere kans om stellair erts te vinden: +0,025% / +0,05% / +0,1%
Vlootbewakerverwijdert de kans op vlootverlies in de expeditie
Multitasking+1 gelijktijdige expeditie

Economie

BoosterEffect (niv. 1 / 2 / 3)
Overuren productiemeer afdracht aan het productiefonds: +35% / +65% / +125%
Uitbetaling per pactmeer beloning voor contracten: +25% / +50% / +75%

Vloot

BoosterEffect (niv. 1 / 2 / 3)
Hyperaandrijvinghogere vliegsnelheid van de vloot: +25% / +50% / +75%
Maanschildverlaagt de kans op vernietiging van de maan met 30%
Contracten-ervaringversnelt de bouw van de vloot (in het spel aangegeven als +200% / +300% / +400%)

Hoe je boosters krijgt

Boosters worden in het magazijn van je account bewaard en van daaruit geactiveerd. Waar je ze precies vandaan haalt, zie je rechtstreeks in het spel — in de code staat dit niet eenduidig vast, dus verzinnen we dat hier niet.

Veelgestelde vragen

Hoe lang werkt een booster? 4 uur vanaf het moment van activering.

Hoeveel kun je er tegelijk actief houden? Tot drie.

Tellen de effecten op? Ja, bonussen van actieve boosters tellen op bij elkaar en bij andere bonussen.

Werkt een booster op één planeet of op het hele account? Op het hele account.

Waar zie je de precieze parameters? In het onderdeel Boosters van de encyclopedie en in het spel zelf.

Je kennis in de praktijk brengen?

Registreren is gratis. In 30 seconden in het spel.

Begin gratis met spelen

De Xterium-kennisbank wordt bijgehouden door het projectteam; de gegevens zijn getoetst aan het spel zelf. Over het project en het team →