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Las investigaciones desbloquean nuevas posibilidades: más planetas, expediciones, ranuras de flota y armas y escudos más potentes. A continuación encontrarás cómo funcionan, qué factores afectan al tiempo necesario y qué mejorar primero. Todos los datos están tomados del código del juego.
Origen de los datos. Los nombres, efectos y fórmulas de tiempo están tomados directamente del motor del juego (el universo War of Alliances). Las fichas de investigación se encuentran en la sección Investigaciones de la enciclopedia.
Cómo funcionan las investigaciones
- Las investigaciones se pagan con el recurso «Ciencia». Investigar no cuesta Metal ni Cristal, sino un recurso especial llamado Ciencia.
- El Laboratorio produce Ciencia. Este edificio acumula Ciencia, que después usas para pagar las investigaciones.
- El precio aumenta con cada nivel. Cada nivel de investigación siguiente es más caro que el anterior.
- El tiempo depende de tu reserva de Ciencia, NO del nivel de tu Laboratorio. Esta es la característica clave: cuanta más Ciencia tengas en reserva, más rápido avanza la investigación. A grandes rasgos: tiempo = coste de la investigación dividido entre tu reserva de Ciencia. Por eso conviene acumular Ciencia: incluso las investigaciones caras se completarán más rápido de esa forma.
Dicho de otro modo, el Laboratorio no afecta a la velocidad directamente, sino a través de la cantidad de Ciencia que ha acumulado para ti.
Qué mejorar y por qué
Hay muchas investigaciones; estas son las áreas clave:
| Investigación | Cuáles son sus ventajas |
|---|---|
| Microprocesadores | +1 ranura de flota por nivel — cuántas flotas se pueden desplegar al mismo tiempo |
| Extracción de Recursos | acelera la extracción de Metal/Cristal/Deuterio |
| Colonización | +1 planeta por nivel (aumenta el límite de planetas) |
| Espionaje | la precisión de la exploración de otros planetas |
| Astrofísica | más expediciones al mismo tiempo y durante más tiempo |
| Expedición | se puede enviar una flota mayor a una expedición |
| Motores (de Reacción/Impulso/Iónico/Warp) | mayor velocidad de la flota |
| Ataque / Blindaje / Escudos (y sus subcategorías) | el poder de combate de naves y defensas |
Por dónde empezar siendo principiante: Microprocesadores (más flotas de inmediato), Extracción de Recursos (economía más rápida) y Colonización (más planetas). A continuación: Astrofísica para expediciones y las tecnologías de combate.
Árbol de dependencias
Las investigaciones se despliegan en cadena: un descubrimiento lleva a otro:
- Microprocesadores desbloquea Extracción de Recursos y Espionaje.
- Recursos desbloquea Astrofísica y Colonización.
- Espionaje revela Escudos y Blindaje.
- Astrofísica desbloquea la Expedición, que a su vez desbloquea la búsqueda de flotas, materia oscura y mena estelar en las expediciones.
- Ataque activa los módulos de armas (láser, iónico, plasma, gravedad) y habilita los disparos de precisión.
Por eso las investigaciones básicas van primero: sin ellas no puedes lograr avances.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se financian las investigaciones? Con el recurso «Ciencia», producido por el Laboratorio.
¿Cómo podemos acelerar la investigación? Acumulando una reserva de Ciencia: el tiempo se calcula a partir de la reserva, no del nivel del Laboratorio. Cuanta más Ciencia tengas en reserva, más rápido avanza.
¿Qué debería mejorar primero? Microprocesadores (ranuras de flota), Extracción de Recursos (economía), Colonización (planetas). Después, expediciones y combate.
¿Por qué algunas investigaciones no están disponibles? Las que están más arriba en la cadena aún no se han descubierto. Primero se publican las investigaciones fundamentales, las «progenitoras».

