연구는 더 많은 행성, 원정, 함대 슬롯, 더 강력한 무기와 방어막 같은 새로운 가능성을 열어줍니다. 아래에서 연구가 어떻게 작동하는지, 시간이 무엇에 좌우되는지, 무엇을 먼저 올려야 하는지 살펴봅니다. 모든 데이터는 게임 코드에서 가져온 것입니다.
데이터 출처. 이름, 효과, 시간 공식은 게임 엔진(War of Alliances 유니버스)에서 직접 가져왔습니다. 연구 카드는 백과사전의 연구 항목에 있습니다.
연구는 어떻게 작동하나
- 「과학」 자원으로 지불합니다. 연구는 금속/크리스탈이 아니라 과학이라는 특수 자원이 필요합니다.
- 과학은 연구소가 생산합니다. 이 건물은 과학을 모아두고, 여러분은 그것으로 연구 비용을 지불합니다.
- 레벨이 오를수록 비용이 상승합니다. 다음 레벨 연구는 이전 레벨보다 더 비쌉니다.
- 연구 시간은 연구소 레벨이 아니라 과학 보유량에 좌우됩니다. 이것이 핵심 특징입니다. 과학을 많이 비축할수록 연구가 더 빨리 진행됩니다. 대략적으로: 시간 = 연구 비용 ÷ 과학 보유량. 그래서 과학을 모아두는 것이 유리합니다 — 그러면 비싼 연구조차 더 빠르게 계산됩니다.
즉 연구소는 속도에 직접 영향을 주는 것이 아니라, 얼마나 많은 과학을 모아주었는지를 통해 간접적으로 영향을 줍니다.
무엇을 올려야 하고 왜
연구는 많지만, 핵심 방향은 다음과 같습니다.
| 연구 | 효과 |
|---|---|
| 마이크로프로세서 | 레벨당 함대 슬롯 +1 — 동시에 출격시킬 수 있는 함대 수 |
| 자원 채굴 | 금속/크리스탈/듀테륨 채굴 속도 향상 |
| 식민지화 | 레벨당 행성 +1 (행성 보유 한도 상승) |
| 스파이 활동 | 다른 행성 정찰의 정확도 |
| 천체물리학 | 동시에 더 많은 원정, 더 오래 지속 |
| 원정 | 원정에 보낼 수 있는 함대 규모 증가 |
| 엔진 (제트/임펄스/이온/워프) | 함대 속도 향상 |
| 공격 / 장갑 / 방어막 (그리고 그 하위 분기) | 함선과 방어 시설의 전투력 |
초보자는 무엇부터 시작해야 할까: 마이크로프로세서(바로 더 많은 함대), 채굴(더 빠른 경제), 식민지화(더 많은 행성). 그다음은 원정을 위한 천체물리학과 전투 기술.
의존 관계 트리
연구는 사슬처럼 연결되어 열립니다 — 하나가 다른 하나를 열어줍니다.
- 마이크로프로세서는 자원 채굴과 스파이 활동을 엽니다.
- 채굴은 천체물리학과 식민지화를 엽니다.
- 스파이 활동은 방어막과 장갑을 엽니다.
- 천체물리학은 원정을 열고, 원정은 다시 함대 탐색, 암흑 물질, 원정 중 별의 광석 탐색을 엽니다.
- 공격은 무기 모듈(레이저, 이온, 플라즈마, 중력)과 정밀 사격을 엽니다.
그래서 기본 연구를 먼저 올려야 합니다 — 그것 없이는 상위 연구를 열 수 없습니다.
자주 묻는 질문
연구는 무엇으로 지불하나요? 연구소가 생산하는 「과학」 자원으로 지불합니다.
연구를 어떻게 빠르게 할 수 있나요? 과학 보유량을 모으세요. 시간은 연구소 레벨이 아니라 보유량 기준으로 계산됩니다. 보유한 과학이 많을수록 더 빠릅니다.
무엇을 먼저 올려야 하나요? 마이크로프로세서(함대 슬롯), 채굴(경제), 식민지화(행성). 그다음은 원정과 전투입니다.
일부 연구가 왜 안 보이나요? 사슬상 앞선 연구가 아직 열리지 않았기 때문입니다. 먼저 「부모」에 해당하는 기본 연구부터 올려야 합니다.

