식민지화는 새로운 행성을 만드는 과정입니다. 행성이 많을수록 채굴량, 건물, 함대도 늘어납니다. 아래에서는 무엇으로 식민지화하는지, 행성을 몇 개까지 가질 수 있는지, 크기와 온도는 무엇에 좌우되는지 정리합니다. 모든 수치는 게임 코드에서 가져왔습니다.
데이터의 출처. 메커니즘과 수치는 게임 엔진(War of Alliances 유니버스)에서 직접 가져왔습니다. 게임 내 도움말 텍스트가 실제 코드 동작과 다를 경우 코드를 따르며 그 사실을 표시합니다. 행성 카드는 백과사전의 행성 섹션에 있습니다.
어떻게 식민지화하는가
- 식민지화선 역할은 "공병선"이 담당합니다. "식민지화" 연구를 마치면 이 함선이 새 행성을 세울 수 있습니다. 식민지화에 성공하면 함선 한 척이 소모됩니다.
- 비어 있는 좌표에만 가능합니다. 아직 행성이 없는 좌표만 식민지화할 수 있습니다. 이미 차 있는 좌표는 차지할 수 없습니다.
- 떠난 좌표는 24시간 동안 잠깁니다. 행성을 버리면 그 좌표는 하루 동안 잠겨 있어 즉시 "재입주"할 수 없습니다.
게임 도움말에는 식민지화선을 별도의 "식민지화선"이라는 함선으로 표기하지만, 실제 코드에서 이 역할을 수행하는 것은 공병선입니다 — 이쪽을 기준으로 삼으세요.
행성을 몇 개까지 가질 수 있나
- 시작은 행성 1개, 상한은 18개입니다.
- 한도는 "식민지화" 연구로 늘어납니다. 이 연구의 레벨 하나당 행성 수가 +1씩 늘어납니다. 즉 몇 개의 행성을 가질 수 있는지는 (천체물리학이 아니라) 바로 이 연구가 결정합니다.
게임 도움말은 행성 수를 천체물리학과 연결짓지만, 이는 낡은 텍스트입니다. 실제 코드에서 행성 한도를 담당하는 것은 "식민지화" 연구입니다. 천체물리학은 원정에 영향을 주지, 행성 수에는 영향을 주지 않습니다.
행성 크기(필드)
행성의 크기는 "필드" 단위로 측정되며, 이는 건물을 지을 수 있는 자리입니다.
- 일반적인 새 행성은 대략 200~270 필드를 줍니다(이 범위 안에서 무작위로 결정).
- 첫 식민지는 더 큽니다. 처음 두 개의 식민지는 "큰" 크기로 생성되어, 최대 필드 수(270)를 갖습니다. 초보자가 더 쉽게 자리 잡을 수 있게 하기 위해서입니다.
- 큰 행성 아티팩트도 식민지화 시 270 필드짜리 행성을 줍니다(사용 시 소모됨).
- 홈 행성은 고정된 250 필드로 시작합니다.
궤도별 온도
행성의 온도는 그 궤도(항성계 내 위치)에 좌우됩니다. 항성에 가까울수록 더 뜨겁고, 멀수록 더 차갑습니다. 이는 중요한데, 차가운 행성은 중수소(듀테륨)를 더 많이 주고 따뜻한 행성은 에너지 생산에 더 유리하기 때문입니다.
| 궤도 | 온도(대략) |
|---|---|
| 1(항성 옆) | 매우 뜨거움, +220°C 이상 |
| 2 | 뜨거움, +150…+225°C |
| 3 | 따뜻함, +75…+150°C |
| 4 | 온화함, 0…+75°C |
| 5 | 서늘함, −75…0°C |
| 6 | 추움, −150…−75°C |
| 7 | 매우 추움, −225…−150°C |
| 8(가장자리) | 얼음, −225°C 미만 |
하나의 항성계에는 최대 8개의 궤도가 있으며, 번호가 클수록 행성이 항성에서 더 멀리 있습니다.
온도가 중수소(듀테륨)에 어떻게 영향을 주는지는 온도와 중수소 문서에서 자세히 확인하세요.
자주 묻는 질문
행성은 무엇으로 식민지화하나요? 공병선으로, "식민지화" 연구를 마친 뒤에 가능합니다. 식민지 하나당 함선 한 척이 소모됩니다.
행성을 몇 개까지 가질 수 있나요? 처음에는 1개에서 최대 18개까지입니다. 상한은 "식민지화" 연구가 올려줍니다(레벨당 +1).
왜 첫 식민지는 큰가요? 의도된 설계입니다. 처음 두 개의 식민지는 건설 공간을 넉넉히 주기 위해 최대 필드 수(270)로 생성됩니다.
온도는 무엇에 좌우되나요? 궤도에 좌우됩니다. 항성에 가까울수록 뜨겁고, 멀수록 차갑습니다. 차가운 행성이 중수소(듀테륨)에 더 유리합니다.

