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La colonizzazione è il processo di creazione di nuovi pianeti: più pianeti hai, più risorse, strutture e flotta avrai. Di seguito trovi informazioni su come colonizzare, quanti pianeti puoi avere e cosa ne determina dimensione e temperatura. Tutti i numeri sono presi dal codice di gioco.
Da dove provengono i dati. Le meccaniche e i numeri sono presi direttamente dal motore di gioco (l'universo War of Alliances). Dove il testo di aiuto nel gioco differisce da come funziona effettivamente il codice, seguiamo il codice e lo segnaliamo. Le schede dei pianeti si trovano nella sezione Pianeti dell'enciclopedia.
Come funziona la colonizzazione
- La «Nave Ingegneristica» funge da colonizzatore. Dopo aver ricercato la «Colonizzazione», questa nave può fondare un nuovo pianeta. Una nave viene consumata a colonizzazione riuscita.
- Solo su un punto libero. Puoi colonizzare solo coordinate dove non c'è ancora un pianeta. Non puoi occupare un punto già occupato.
- Dopo che te ne vai, la posizione è bloccata per 24 ore. Se abbandoni il pianeta, le sue coordinate rimangono bloccate per 24 ore — non potrai «tornarci» immediatamente.
L'aiuto nel gioco si riferisce al colonizzatore come a una nave separata chiamata «Colonizzatore», ma nel codice effettivo questo ruolo è ricoperto dalla Nave Ingegneristica — usa quella come riferimento.
Quanti pianeti puoi avere?
- Punto di partenza: 1 pianeta; limite massimo: 18.
- Il limite aumenta con la ricerca «Colonizzazione»: ogni livello di questa ricerca aggiunge +1 al numero di pianeti. In altre parole, è questa ricerca — non l'Astrofisica — a determinare quanti pianeti puoi avere.
L'aiuto nel gioco collega il numero di pianeti all'Astrofisica — questo testo è obsoleto. Nel codice sorgente, è la ricerca «Colonizzazione» a determinare il limite di pianeti****. L'Astrofisica influisce sulle spedizioni, non sul numero di pianeti.
Dimensione del pianeta (campo)
La dimensione del pianeta si misura in «lotti» — sono aree destinate agli edifici.
- Un tipico nuovo pianeta offre approssimativamente 200–270 campi (in modo casuale entro questo intervallo).
- Le prime colonie sono più grandi. Le tue prime due colonie vengono create come colonie «grandi» — con il numero massimo di campi (270). Questo rende più facile iniziare per un nuovo giocatore.
- L'artefatto «Pianeta Grande» concede anch'esso al momento della colonizzazione un pianeta con 270 spazi (e viene consumato nel processo).
- Il pianeta madre inizia con un valore fisso di 250 campi.
Temperatura per orbita
La temperatura di un pianeta dipende dalla sua orbita (la sua posizione nel sistema): più è vicino alla stella, più è caldo; più è lontano, più è freddo. Questo è importante: i pianeti freddi producono più deuterio, mentre i pianeti caldi sono migliori per l'energia.
| Orbita | Temperatura (approssimativa) |
|---|---|
| 1 (accanto alla stella) | Molto caldo, oltre +220 °C |
| 2 | caldo, +150…+225 °C |
| 3 | caldo, +75…+150 °C |
| 4 | moderato, 0…+75 °C |
| 5 | fresco, −75…0 °C |
| 6 | freddo, −150…−75 °C |
| 7 | molto freddo, −225…−150 °C |
| 8 (bordo) | gelato, sotto −225 °C |
Ci sono fino a 8 orbite nel sistema — più alto è il numero, più il pianeta è lontano dalla stella.
Per maggiori informazioni su come la temperatura influisce sul deuterio, vedi l'articolo Temperatura e Deuterio.
Domande frequenti
Come si colonizza un pianeta? Con una nave ingegneristica — dopo aver completato la ricerca «Colonizzazione». Si usa una nave per colonia.
Quanti pianeti puoi avere? Da 1 all'inizio fino a un massimo di 18. La ricerca «Colonizzazione» aumenta il limite (+1 per livello).
Perché le mie prime colonie sono così grandi? Fa parte del piano: le prime due colonie vengono fondate sul numero massimo di campi (270) così che ci sia spazio per costruire.
Cosa determina la temperatura? L'orbita: più vicino alla stella, più caldo; più lontano, più freddo. I pianeti più freddi sono più favorevoli al deuterio.

