På denne side
Kolonisering er skabelsen af nye planeter: jo flere planeter du har, jo mere udvinding, flere bygninger og større flåde. Nedenfor gennemgår vi, hvad man koloniserer med, hvor mange planeter man kan skaffe, og hvad der bestemmer deres størrelse og temperatur. Alle tal er fra spillets kode.
Hvor dataene kommer fra. Mekanikken og tallene er taget direkte fra spillets motor (universet War of Alliances). Hvor spillets hjælpetekst afviger fra, hvordan koden reelt fungerer, følger vi koden og markerer det. Planetkort findes i afsnittet Planeter i encyklopædien.
Sådan koloniserer man
- Koloniseringsskibet er "Ingeniørskibet". Efter forskningen "Kolonisering" er studeret, kan dette skib grundlægge en ny planet. Ved vellykket kolonisering bruges ét skib.
- Kun på et ledigt punkt. Man kan kun kolonisere koordinater, hvor der endnu ikke er en planet. Et optaget punkt kan ikke tages.
- Efter opgivelse blokeres punktet i 24 timer. Hvis en planet opgives, forbliver dens koordinater blokerede i et døgn — man kan ikke øjeblikkeligt "genindtage" den.
Spillets hjælpetekst kalder koloniseringsskibet et separat skib kaldet "Kolonisator", men i selve koden udfører Ingeniørskibet denne rolle — det er dét, du skal bruge.
Hvor mange planeter kan man have
- Start — 1 planet, loft — 18.
- Grænsen vokser med forskningen "Kolonisering": hvert niveau tilføjer +1 til antallet af planeter. Det er altså netop denne forskning, ikke Astrofysik, der bestemmer, hvor mange planeter du kan have.
Spillets hjælpetekst forbinder antallet af planeter med Astrofysik — det er en forældet tekst. I den fungerende kode er det forskningen "Kolonisering", der styrer planetgrænsen. Astrofysik påvirker ekspeditioner, ikke antallet af planeter.
Planetens størrelse (felter)
Planetens størrelse måles i "felter" — det er pladser til bygninger.
- En almindelig ny planet giver omkring 200–270 felter (tilfældigt inden for dette interval).
- De første kolonier er større. Dine to første kolonier oprettes som "store" — med maksimalt antal felter (270). Det gør det lettere for nybegyndere at komme i gang.
- En artefakt af typen "stor planet" giver også en planet på 270 felter ved kolonisering (og forbruges i processen).
- Hjemplaneten starter med et fast antal — 250 felter.
Temperatur efter kredsløb
Planetens temperatur afhænger af dens kredsløb (position i systemet): jo tættere på stjernen, jo varmere; jo længere væk, jo koldere. Dette er vigtigt: kolde planeter giver mere deuterium, mens varme planeter er bedre til energi.
| Kredsløb | Temperatur (cirka) |
|---|---|
| 1 (nærmest stjernen) | meget varmt, over +220 °C |
| 2 | varmt, +150…+225 °C |
| 3 | mildt, +75…+150 °C |
| 4 | moderat, 0…+75 °C |
| 5 | køligt, −75…0 °C |
| 6 | koldt, −150…−75 °C |
| 7 | meget koldt, −225…−150 °C |
| 8 (yderste) | isnende, under −225 °C |
Systemet har op til 8 kredsløb — jo højere nummer, jo længere er planeten fra stjernen.
Mere om hvordan temperatur påvirker deuterium — i artiklen Temperatur og deuterium.
Ofte stillede spørgsmål
Hvad koloniserer man en planet med? Med Ingeniørskibet — efter at forskningen "Kolonisering" er studeret. Ét skib bruges pr. koloni.
Hvor mange planeter kan man skaffe? Fra 1 i starten op til 18 maksimalt. Loftet hæves af forskningen "Kolonisering" (+1 pr. niveau).
Hvorfor er mine første kolonier store? Det er tilsigtet: de to første kolonier oprettes med maksimalt antal felter (270), så der er plads til at bygge.
Hvad afhænger temperaturen af? Af kredsløbet: tættere på stjernen — varmere, længere væk — koldere. Kolde planeter er mere fordelagtige til deuterium.

