På denne side
Enhver koloni i Xterium ligger på en planet, og planetens type afgør økonomi og forsvar. Her har vi samlet alt om planeter og kolonisering: hvilke planettyper der findes, hvad anomalier giver, hvordan temperatur fungerer, og hvor månen kommer fra.
Den hurtige vej: sådan vælger du en koloni
- Bosæt dig tæt på. Tæt på dine egne planeter og din alliance. Jo kortere afstand, desto billigere brændstof, hurtigere hjælp og lettere at redde flåden.
- Til deuterium — kolde, fjerne baner (6-8). Jo koldere planeten er, desto mere deuterium giver den.
- Til energi — varme, nære baner. Der virker solpaneler mest effektivt.
- Se på antal felter. Hovedplaneten har brug for mange felter til bebyggelse (i gennemsnit 200-270, hjemmeplaneten 250); en lille planet kan udbygges med en terraformer (+5 felter pr. niveau).
- Kig på naboerne. Aggressive, stærke naboer betyder konstante angreb.
En spiller kan have op til 8 planeter (inklusive hjemmeplaneten). Detaljer om koordinater og valg findes i guiden «Bane og galakse».
Planettyper
Planeter adskiller sig i type og forhold — hver har sine egne bonusser til udvinding og bygninger. Den fulde liste med effekter findes i afsnittet Planeter i encyklopædiet.
Anomalier i planetariet
Anomalier er kosmiske effekter i planetariet, der styrker kolonien. Hvad de giver, og hvordan de kombineres — se encyklopædiet.
Temperatur og deuterium
Jo koldere planeten er, desto mere deuterium giver den. Hvorfor det er sådan, og hvordan man tager højde for det ved valg af koloni — se mekanikken «Temperatur og deuterium». Den samme begrænsning påvirker koloniens økonomi — set fra ressourcesiden er emnet behandlet i samlingen «Alt om økonomi».
Baner, koordinater og kolonisering
Hvor man skal placere en koloni, hvordan man læser koordinater, og hvad baner er — se guiden «Bane og galakse». Målrettet kolonisering er grundlaget for et stærkt imperium.
Sådan får du en måne
En måne opstår fra vragrester efter kamp: 1 % chance pr. 1000 vragrester, med et loft på 20 %. Trin for trin, hvordan man bevidst opnår en måne — se guiden «Sådan får du en måne».
Kolonisering som strategi
Hvis udvidelse og erobring af planeter er din stil, så begynd med oversigten «Et spil om kolonisering af planeter». Begreber (bane, debris, måne) findes i ordlisten.
Almindelige fejl
- Spredte kolonier. Planeter langt fra hinanden betyder dyr logistik og langsom gensidig hjælp.
- Alt på samme temperatur. Der er brug for balance: kolde til deuterium, varme til energi via satellitter.
- At jagte størrelse på bekostning af nærhed. En fjern, stor planet er ofte værre end en nær, mellemstor — rejsetiden æder gevinsten.
- At ignorere naboer. En koloni lige ved siden af en aggressiv, stærk spiller er et konstant mål.
Relateret indhold
- Guide: Bane og galakse
- Guide: Sådan får du en måne
- Encyklopædi: Planeter · Anomalier
- Mekanik: Temperatur og deuterium · Vragrester og måne
Ofte stillede spørgsmål
Hvad afgør koloniens økonomi og forsvar? Planetens type. Planeter adskiller sig i type og forhold, hver har sine egne bonusser til udvinding og bygninger — listen med effekter findes i afsnittet «Planeter» i encyklopædiet.
Hvad er anomalier? Anomalier er kosmiske effekter i planetariet, der styrker kolonien. Hvad de giver, og hvordan de kombineres — se encyklopædiet.
Hvorfor er kolde planeter mere fordelagtige? Jo koldere planeten er, desto mere deuterium giver den. Det er værd at tage højde for det ved valg af koloni.
Hvordan opstår en måne? En måne opstår fra vragrester efter kamp: 1 % chance pr. 1000 vragrester, med et loft på 20 %. Trin for trin — se guiden «Sådan får du en måne».

