Idi na glavni sadržaj

Sve o planetima i kolonizaciji u Xteriumu — vrste, anomalije, mjesec

Pregled planeta i kolonizacije u Xteriumu: vrste planeta i njihovi bonusi, anomalije, temperatura i deuterij, orbite i koordinate, kako dobiti mjesec. Vodiči i mehanike na jednom mjestu.

6 min Ažurirano 2026-07-11 Zbirke Provjerio Xterium tim
Na ovoj stranici
  1. Brzi put: kako odabrati koloniju
  2. Vrste planeta
  3. Anomalije planetarija
  4. Temperatura i deuterij
  5. Orbite, koordinate i kolonizacija
  6. Kako dobiti mjesec
  7. Kolonizacija kao strategija
  8. Česte greške
  9. Povezani materijali
  10. Česta pitanja

Svaka kolonija u Xteriumu nalazi se na planetu, a o njegovoj vrsti ovise gospodarstvo i obrana. Ovdje je sabrano sve o planetima i kolonizaciji: koje vrste planeta postoje, što daju anomalije, kako funkcionira temperatura i odakle dolazi mjesec.

Brzi put: kako odabrati koloniju

  1. Naseljavajte se bliže — pored svojih planeta i saveza. Što je udaljenost manja, to je gorivo jeftinije, pomoć brža i sigurnije spremanje flote.
  2. Za deuterij — hladne udaljene orbite (6–8). Što je planet hladniji, to daje više deuterija.
  3. Za energiju — vruće bliske orbite. Ondje učinkovitije rade solarni sateliti.
  4. Gledajte broj polja. Glavnom planetu treba više polja za izgradnju (u prosjeku 200–270, domaći planet — 250); mali planet možete doraditi terraformerom (+5 polja po razini).
  5. Obratite pažnju na susjede. Agresivni jaki susjedi = stalni napadi.

Igrač ukupno može imati do 8 planeta (uključujući domaći). Detaljno o koordinatama i odabiru — u vodiču „Orbita i galaksija“.

Vrste planeta

Planeti se razlikuju po vrsti i uvjetima — svaki ima svoje bonuse za iskopavanje i izgradnju. Potpuni popis s učincima nalazi se u odjeljku Planeti enciklopedije.

Anomalije planetarija

Anomalije — kozmički učinci u planetariju koji jačaju koloniju. Što donose i kako se kombiniraju — u enciklopediji.

Temperatura i deuterij

Što je planet hladniji, to daje više deuterija. Zašto je to tako i kako to uzeti u obzir pri odabiru kolonije — u mehanici „Temperatura i deuterij“. Isto ograničenje utječe na gospodarstvo kolonije — s resursne strane tema je obrađena u pregledu „Sve o gospodarstvu“.

Orbite, koordinate i kolonizacija

Gdje postaviti koloniju, kako čitati koordinate i što su orbite — u vodiču „Orbita i galaksija“. Ciljana kolonizacija temelj je snažnog carstva.

Kako dobiti mjesec

Mjesec nastaje iz olupina nakon bitke: 1% šanse za svakih 1000 olupina, s gornjom granicom od 20%. Korak po korak, kako svjesno dobiti mjesec — u vodiču „Kako dobiti mjesec“.

Kolonizacija kao strategija

Ako su širenje i osvajanje planeta vaš stil igre, počnite s pregledom „Igra o kolonizaciji planeta“. Pojmovi (orbita, olupine, mjesec) — u rječniku.

Česte greške

  • Razbacane kolonije. Planeti daleko jedni od drugih — skupa logistika i sporija uzajamna pomoć.
  • Sve na istoj temperaturi. Potrebna je ravnoteža: hladni planeti za deuterij, vrući za energiju satelitima.
  • Jurnjava za veličinom na štetu blizine. Udaljeni veliki planet često je lošiji od bliskog srednjeg — putovanja pojedu korist.
  • Ignoriranje susjeda. Kolonija tik uz agresivnog jakog igrača stalna je meta.

Povezani materijali

Česta pitanja

O čemu ovise gospodarstvo i obrana kolonije? O vrsti planeta. Planeti se razlikuju po vrsti i uvjetima, svaki ima svoje bonuse za iskopavanje i izgradnju — popis učinaka nalazi se u odjeljku „Planeti“ enciklopedije.

Što su anomalije? Anomalije su kozmički učinci u planetariju koji jačaju koloniju. Što donose i kako se kombiniraju — u enciklopediji.

Zašto su hladni planeti isplativiji? Što je planet hladniji, to daje više deuterija. To vrijedi uzeti u obzir pri odabiru kolonije.

Kako nastaje mjesec? Mjesec nastaje iz olupina nakon bitke: šansa od 1% za svakih 1000 olupina, s gornjom granicom od 20%. Korak po korak — u vodiču „Kako dobiti mjesec“.

Želiš primijeniti svoje znanje u praksi?

Besplatna registracija. 30 sekundi do igre.

Igraj besplatno

Xterium bazu znanja održava tim projekta; podaci se provjeravaju prema motoru igre. O projektu i timu →