Op deze pagina
Elke kolonie in Xterium staat op een planeet, en het type ervan bepaalt de economie en de verdediging. Hier vind je alles over planeten en kolonisatie: welke planeten er zijn, wat anomalieën opleveren, hoe temperatuur werkt en waar een maan vandaan komt.
Snelle route: hoe je een kolonie kiest
- Vestig je dichtbij — bij je eigen planeten en je alliantie. Hoe kleiner de afstand, hoe goedkoper de brandstof, hoe sneller de hulp en het redden van je vloot.
- Voor deuterium — koude, verre banen (6–8). Hoe kouder de planeet, hoe meer deuterium ze oplevert.
- Voor energie — hete, nabije banen. Daar werken zonnesatellieten efficiënter.
- Let op het aantal velden. Je hoofdplaneet heeft meer velden nodig voor bebouwing (gemiddeld 200–270, de thuisplaneet — 250); een kleine kun je bijschroeven met een terraformer (+5 velden per niveau).
- Kijk naar je buren. Agressieve, sterke buren betekenen voortdurende aanvallen.
Een speler kan in totaal maximaal 8 planeten hebben (inclusief de thuisplaneet). Meer over coördinaten en de keuze — in de guide „Baan en sterrenstelsel".
Planeettypes
Planeten verschillen in type en omstandigheden — elke heeft eigen bonussen op winning en gebouwen. De volledige lijst met effecten staat in het onderdeel Planeten van de encyclopedie.
Anomalieën van het Planetarium
Anomalieën zijn kosmische effecten in het Planetarium die je kolonie versterken. Wat ze opleveren en hoe ze te combineren zijn — in de encyclopedie.
Temperatuur en deuterium
Hoe kouder de planeet, hoe meer deuterium ze oplevert. Waarom dat zo is en hoe je daarmee rekening houdt bij het kiezen van een kolonie — in de mechaniek „Temperatuur en deuterium". Diezelfde beperking beïnvloedt ook de economie van je kolonie — vanuit het oogpunt van grondstoffen wordt dit besproken in de verzameling „Alles over de economie".
Banen, coördinaten en kolonisatie
Waar je een kolonie plaatst, hoe je coördinaten leest en wat banen zijn — in de guide „Baan en sterrenstelsel". Doelgerichte kolonisatie is de basis van een sterk rijk.
Hoe je een maan krijgt
Een maan ontstaat uit puin na een gevecht: 1% kans per 1000 puin, met een plafond van 20%. Stap voor stap, hoe je bewust een maan krijgt — in de guide „Hoe je een maan krijgt".
Kolonisatie als strategie
Als uitbreiding en het veroveren van planeten jouw stijl is, begin dan met het overzicht „Een spel over planetenkolonisatie". Termen (baan, debris, maan) — in de woordenlijst.
Veelgemaakte fouten
- Verspreide kolonies. Planeten ver van elkaar — dure logistiek en langzame wederzijdse hulp.
- Alles op dezelfde temperatuur. Je hebt balans nodig: koude planeten voor deuterium, hete voor energie via satellieten.
- Jagen op grootte ten koste van nabijheid. Een verre, grote planeet is vaak slechter dan een nabije, middelgrote — de reistijd vreet de winst op.
- Buren negeren. Een kolonie naast een agressieve, sterke speler is een permanent doelwit.
Wat je verder kunt lezen
- Guide: Baan en sterrenstelsel
- Guide: Hoe je een maan krijgt
- Encyclopedie: Planeten · Anomalieën
- Mechaniek: Temperatuur en deuterium · Puin en de maan
Veelgestelde vragen
Waar hangen de economie en verdediging van een kolonie van af? Van het type planeet. Planeten verschillen in type en omstandigheden, elke heeft eigen bonussen op winning en gebouwen — de lijst met effecten staat in het onderdeel "Planeten" van de encyclopedie.
Wat zijn anomalieën? Anomalieën zijn kosmische effecten in het Planetarium die je kolonie versterken. Wat ze opleveren en hoe ze te combineren zijn — in de encyclopedie.
Waarom zijn koude planeten voordeliger? Hoe kouder de planeet, hoe meer deuterium ze oplevert. Dat is de moeite waard om mee te rekenen bij het kiezen van een kolonie.
Hoe ontstaat een maan? Een maan ontstaat uit puin na een gevecht: een kans van 1% per 1000 puin, met een plafond van 20%. Stap voor stap — in de guide "Hoe je een maan krijgt".

