På denne siden
Hver koloni i Xterium ligger på en planet, og planettypen avgjør økonomien og forsvaret. Her har vi samlet alt om planeter og kolonisering: hvilke planettyper som finnes, hva anomalier gir, hvordan temperaturen fungerer, og hvor månen kommer fra.
Rask vei: hvordan velge koloni
- Bosett deg i nærheten — nær dine egne planeter og alliansen. Jo kortere avstand, desto billigere drivstoff, raskere hjelp og enklere å sikre flåten.
- For deuterium — kalde, ytre baner (6–8). Jo kaldere planeten er, desto mer deuterium gir den.
- For energi — varme, indre baner. Der fungerer solsatellitter mer effektivt.
- Se på antall felt. Hovedplaneten trenger flere felt for utbygging (i snitt 200–270, hjemplaneten — 250); en liten planet kan utvides med en Terraformer (+5 felt per nivå).
- Se deg om etter naboer. Aggressive, sterke naboer betyr stadige angrep.
En spiller kan ha opptil 8 planeter totalt (inkludert hjemplaneten). Detaljer om koordinater og valg finner du i guiden «Bane og galakse».
Planettyper
Planeter varierer i type og forhold — hver har sine egne bonuser til utvinning og bygging. Den fullstendige listen med effekter finner du i delen Planeter i encyklopedien.
Anomalier i planetariet
Anomalier er kosmiske effekter i planetariet som styrker kolonien. Hva de gir og hvordan de kombineres, finner du i encyklopedien.
Temperatur og deuterium
Jo kaldere planeten er, desto mer deuterium gir den. Hvorfor det er slik, og hvordan du bør ta hensyn til dette når du velger koloni, finner du i mekanikken «Temperatur og deuterium». Den samme begrensningen påvirker kolonien økonomi — fra ressurssiden er temaet gjennomgått i oversikten «Alt om økonomi».
Baner, koordinater og kolonisering
Hvor du bør plassere en koloni, hvordan du leser koordinater, og hva baner er — finner du i guiden «Bane og galakse». Målrettet kolonisering er grunnlaget for et sterkt imperium.
Hvordan få tak i en måne
Månen oppstår fra vrakrester etter kamp: 1 % sjanse per 1000 vrakrester, med et tak på 20 %. Steg for steg om hvordan du bevisst kan få tak i en måne — i guiden «Hvordan få tak i en måne».
Kolonisering som strategi
Hvis ekspansjon og erobring av planeter er din stil, start med oversikten «Et spill om kolonisering av planeter». Begreper (bane, vrakrester, måne) finner du i ordlisten.
Vanlige feil
- Spredte kolonier. Planeter langt fra hverandre gir dyr logistikk og treg gjensidig hjelp.
- Alt på samme temperatur. Du trenger balanse: kalde planeter for deuterium, varme planeter for energi via satellitter.
- Å jage størrelse på bekostning av nærhet. En stor, fjern planet er ofte dårligere enn en middels planet i nærheten — reisetiden spiser opp gevinsten.
- Å ignorere naboer. En koloni ved siden av en aggressiv, sterk spiller er et konstant mål.
Relatert innhold
- Guide: Bane og galakse
- Guide: Hvordan få tak i en måne
- Encyklopedi: Planeter · Anomalier
- Mekanikk: Temperatur og deuterium · Vrakrester og månen
Ofte stilte spørsmål
Hva avgjør økonomien og forsvaret til en koloni? Planettypen. Planeter varierer i type og forhold, og hver har sine egne bonuser til utvinning og bygging — listen med effekter finner du i delen «Planeter» i encyklopedien.
Hva er anomalier? Anomalier er kosmiske effekter i planetariet som styrker kolonien. Hva de gir og hvordan de kombineres, finner du i encyklopedien.
Hvorfor er kalde planeter mer lønnsomme? Jo kaldere planeten er, desto mer deuterium gir den. Dette bør du ta hensyn til når du velger koloni.
Hvordan oppstår en måne? Månen oppstår fra vrakrester etter kamp: 1 % sjanse per 1000 vrakrester, med et tak på 20 %. Steg for steg — i guiden «Hvordan få tak i en måne».

