Xterium のすべてのコロニーは惑星の上に築かれ、その惑星のタイプによって経済と防衛が左右されます。ここでは惑星と植民に関するすべて――どんな惑星があるのか、アノマリーは何をもたらすのか、温度はどう働くのか、衛星はどこから生まれるのかをまとめました。
最速ルート:コロニーの選び方
- なるべく近くに入植する。 自分の惑星やアライアンスの近くに。距離が短いほど燃料は安く済み、援軍や艦隊退避も速くなります。
- 重水素狙いなら寒冷な遠い軌道(6〜8)。 惑星が寒いほど、産出する重水素は多くなります。
- エネルギー狙いなら高温な近い軌道。 そこでは太陽衛星がより効率的に働きます。
- 区画数を確認する。 メインの惑星には建設用の区画が多く必要です(平均200〜270、ホーム惑星は250)。小さい惑星はテラフォーマーで拡張できます(レベルごとに+5区画)。
- 近隣プレイヤーを見ておく。 攻撃的で強い隣人がいると、常に攻撃を受けることになります。
プレイヤーが持てる惑星は最大8個(ホーム惑星を含む)です。座標や選び方の詳細は、ガイド「軌道とギャラクシー」をご覧ください。
惑星の種類
惑星はタイプや条件によって異なり、それぞれ採掘や建設に固有のボーナスがあります。効果込みの全リストは、エンサイクロペディアの惑星セクションにあります。
プラネタリウムのアノマリー
アノマリーは、プラネタリウム内でコロニーを強化する宇宙的な効果です。何をもたらし、どう組み合わさるのかはエンサイクロペディアで解説しています。
温度と重水素
惑星が寒いほど、産出する重水素は多くなります。その理由とコロニー選びでの活かし方は、メカニクス「温度と重水素」で解説しています。同じ制約はコロニーの経済にも影響します――資源の観点からは、まとめ「経済まとめ」で扱っています。
軌道、座標、植民
どこにコロニーを置くべきか、座標の読み方、軌道とは何か――ガイド「軌道とギャラクシー」で解説しています。狙いを定めた植民こそ、強力な帝国の土台です。
衛星の入手方法
衛星は戦闘後のデブリから生まれます――デブリ1000ごとに1%の確率で、上限は20%です。狙って衛星を手に入れる手順は、ガイド「衛星の入手方法」で解説しています。
戦略としての植民
拡張と惑星の占領がお好みのスタイルなら、まずは概要記事「惑星植民ゲーム」から始めてみましょう。用語(軌道、デブリ、衛星)は用語集にまとめています。
よくある間違い
- コロニーが散らばっている。 惑星同士が離れていると、輸送コストが高く、相互援助も遅くなります。
- 温度がすべて同じ。 バランスが必要です――重水素用に寒冷な惑星、衛星でのエネルギー用に高温な惑星。
- 近さを犠牲にして大きさを追う。 遠くにある大きな惑星は、近くの中くらいの惑星より劣ることが多いです――移動時間が利益を食いつぶします。
- 近隣プレイヤーを無視する。 攻撃的で強いプレイヤーのすぐそばにコロニーを置くと、常に標的にされます。
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よくある質問
コロニーの経済と防衛は何によって決まりますか? 惑星のタイプによって決まります。惑星はタイプや条件によって異なり、それぞれ採掘や建設に固有のボーナスがあります――効果込みのリストはエンサイクロペディアの「惑星」セクションにあります。
アノマリーとは何ですか? アノマリーは、プラネタリウム内でコロニーを強化する宇宙的な効果です。何をもたらし、どう組み合わさるのかはエンサイクロペディアで解説しています。
なぜ寒冷な惑星のほうが得なのですか? 惑星が寒いほど、産出する重水素は多くなります。コロニーを選ぶ際にはこれを考慮する価値があります。
衛星はどうやって生まれますか? 衛星は戦闘後のデブリから生まれます――デブリ1000ごとに1%の確率で、上限は20%です。手順はガイド「衛星の入手方法」で解説しています。

