Xterium 裡每個殖民地都建立在一顆星球上,星球的類型會決定它的經濟和防禦。這裡彙整了關於星球與殖民的一切:有哪些星球類型、異常會帶來什麼、溫度如何影響,以及月亮從何而來。
快速路線:如何選擇殖民星球
- 選擇離自己近的地方定居——靠近自己的星球和聯盟。距離越近,燃料越省,救援和艦隊避難也越快。
- 要重氫就選寒冷的遠軌道(6–8軌)。 星球越冷,產出的重氫越多。
- 要能源就選炎熱的近軌道。 太陽能衛星在那裡效率更高。
- 關注地塊數量。 主星需要更多可建設地塊(平均 200–270,家園星為 250);小星球可以用地形改造器補足(每級 +5 地塊)。
- 留意鄰居。 攻擊性強的鄰居意味著持續不斷的攻擊。
每個玩家最多可以擁有 8 顆星球(含家園星)。關於座標和選址的詳細內容——見攻略《軌道與銀河》。
星球類型
星球在類型和條件上各不相同——每種都有自己的開採和建造加成。完整的效果清單——見百科全書的星球章節。
星球儀中的異常
異常是星球儀裡能強化殖民地的宇宙效應。它們能帶來什麼、如何組合——見百科全書。
溫度與重氫
星球越冷,產出的重氫越多。為什麼會這樣,以及選擇殖民地時該如何考量——見機制《溫度與重氫》。同樣的限制也會影響殖民地的經濟——從資源角度出發的內容,見合集《關於經濟的一切》。
軌道、座標與殖民
該把殖民地建在哪裡、如何讀懂座標、軌道是什麼——見攻略《軌道與銀河》。有目標地殖民是建立強大帝國的基礎。
如何獲得月亮
月亮由戰鬥後的殘骸產生:每 1000 個殘骸有 1% 的機率,上限為 20%。如何有意識地獲得月亮的分步說明——見攻略《如何獲得月亮》。
把殖民當作策略
如果擴張與佔領星球是你的風格,不妨從概覽《一款關於星球殖民的遊戲》開始。術語(軌道、殘骸、月亮)——見詞彙表。
常見錯誤
- 殖民地過於分散。 星球彼此相距太遠——後勤成本高,互相支援也慢。
- 溫度全都一樣。 需要平衡:寒冷的用來產重氫,炎熱的用衛星產能源。
- 一味追求大小而犧牲距離。 遙遠的大星球往往不如附近的中等星球——往返路程會吃掉收益。
- 忽視鄰居。 殖民地緊挨著一個好鬥的強大玩家——會成為持續的靶子。
相關資料
常見問題
殖民地的經濟和防禦取決於什麼? 取決於星球類型。星球在類型和條件上各不相同,每種都有自己的開採和建造加成——效果清單見百科全書的「星球」章節。
什麼是異常? 異常是星球儀裡能強化殖民地的宇宙效應。它們能帶來什麼、如何組合——見百科全書。
為什麼寒冷的星球更划算? 星球越冷,產出的重氫越多。選擇殖民地時值得考量這一點。
月亮是怎麼出現的? 月亮由戰鬥後的殘骸產生:每 1000 個殘骸有 1% 的機率,上限為 20%。分步說明——見攻略「如何獲得月亮」。

