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Cada colónia em Xterium assenta num planeta, e do seu tipo depende a economia e a defesa. Aqui reunimos tudo sobre planetas e colonização: que tipos de planetas existem, o que dão as anomalias, como funciona a temperatura e de onde vem a lua.
Caminho rápido: como escolher uma colónia
- Instala-te perto — perto dos teus outros planetas e da aliança. Quanto menor a distância, mais barato o combustível, mais rápida a ajuda e mais fácil salvar a frota.
- Para deutério — órbitas frias e distantes (6–8). Quanto mais frio o planeta, mais deutério produz.
- Para energia — órbitas quentes e próximas. Aí os satélites solares funcionam com mais eficiência.
- Olha para o número de campos. O planeta principal precisa de mais campos de construção (em média 200–270, o inicial 250); um planeta pequeno pode ser reforçado com o terraformador (+5 campos por nível).
- Repara nos vizinhos. Vizinhos fortes e agressivos significam ataques constantes.
Um jogador pode ter até 8 planetas (incluindo o inicial). Para detalhes sobre coordenadas e escolha — vê o guia «Órbita e galáxia».
Tipos de planetas
Os planetas diferem em tipo e condições — cada um tem os seus próprios bónus para a extração e a construção. A lista completa com os efeitos está na secção Planetas da enciclopédia.
Anomalias do planetário
As anomalias são efeitos cósmicos no planetário que reforçam a colónia. O que oferecem e como se combinam — na enciclopédia.
Temperatura e deutério
Quanto mais frio o planeta, mais deutério produz. Porque é assim e como ter isso em conta ao escolher uma colónia — na mecânica «Temperatura e deutério». Esta mesma limitação afeta a economia da colónia — do ponto de vista dos recursos, o tema é analisado na compilação «Tudo sobre a economia».
Órbitas, coordenadas e colonização
Onde colocar uma colónia, como ler as coordenadas e o que são órbitas — no guia «Órbita e galáxia». A colonização orientada é a base de um império forte.
Como obter a lua
A lua aparece a partir dos destroços após um combate: 1% de hipótese por cada 1000 destroços, com um teto de 20%. Passo a passo, como obter uma lua de forma deliberada — no guia «Como obter a lua».
Colonização como estratégia
Se a expansão e a conquista de planetas for o teu estilo, começa pela visão geral «Um jogo sobre colonização de planetas». Os termos (órbita, destroços, lua) estão no glossário.
Erros comuns
- Colónias espalhadas. Planetas longe uns dos outros — logística cara e ajuda mútua lenta.
- Tudo na mesma temperatura. É preciso equilíbrio: planetas frios para deutério, quentes para energia via satélites.
- Correr atrás do tamanho à custa da proximidade. Um planeta grande e distante é muitas vezes pior do que um médio e próximo — as viagens comem o benefício.
- Ignorar os vizinhos. Uma colónia ao lado de um jogador forte e agressivo é um alvo constante.
Materiais relacionados
- Guia: Órbita e galáxia
- Guia: Como obter a lua
- Enciclopédia: Planetas · Anomalias
- Mecânica: Temperatura e deutério · Destroços e a lua
Perguntas frequentes
De que depende a economia e a defesa de uma colónia? Do tipo de planeta. Os planetas diferem em tipo e condições, cada um com os seus próprios bónus para a extração e a construção — lista com os efeitos na secção "Planetas" da enciclopédia.
O que são anomalias? As anomalias são efeitos cósmicos no planetário que reforçam a colónia. O que oferecem e como se combinam — na enciclopédia.
Porque é que os planetas frios são mais vantajosos? Quanto mais frio o planeta, mais deutério produz. Vale a pena ter isso em conta ao escolher uma colónia.
Como aparece a lua? A lua aparece a partir dos destroços após um combate: hipótese de 1% por cada 1000 destroços, com um teto de 20%. Passo a passo — no guia "Como obter a lua".

