Trên trang này
Mỗi thuộc địa trong Xterium đều nằm trên một hành tinh, và kinh tế cùng khả năng phòng thủ phụ thuộc vào loại hành tinh đó. Ở đây tổng hợp mọi thứ về hành tinh và thuộc địa hóa: có những loại hành tinh nào, dị thường mang lại gì, nhiệt độ hoạt động ra sao và mặt trăng đến từ đâu.
Con đường nhanh: cách chọn thuộc địa
- Định cư gần nhau — gần các hành tinh của bạn và liên minh. Khoảng cách càng ngắn, nhiên liệu càng rẻ, viện trợ nhanh hơn và cứu hạm đội dễ hơn.
- Cho deuterium — chọn quỹ đạo xa lạnh (6–8). Hành tinh càng lạnh, nó sản xuất càng nhiều deuterium.
- Cho năng lượng — chọn quỹ đạo gần nóng. Ở đó vệ tinh năng lượng mặt trời hoạt động hiệu quả hơn.
- Chú ý đến số ô đất. Hành tinh chính cần nhiều ô đất để xây dựng hơn (trung bình 200–270, hành tinh gốc — 250); hành tinh nhỏ có thể mở rộng thêm bằng máy biến đổi địa hình (+5 ô mỗi cấp).
- Để ý hàng xóm. Hàng xóm mạnh và hung hăng = bị tấn công liên tục.
Mỗi người chơi có thể sở hữu tối đa 8 hành tinh (bao gồm cả hành tinh gốc). Chi tiết về tọa độ và cách chọn — trong hướng dẫn «Quỹ đạo và thiên hà».
Các loại hành tinh
Các hành tinh khác nhau về loại và điều kiện — mỗi loại có bonus riêng cho khai thác và xây dựng. Danh sách đầy đủ với hiệu ứng — trong mục Hành tinh của bách khoa toàn thư.
Dị thường hành tinh
Dị thường — các hiệu ứng vũ trụ trong hệ hành tinh giúp tăng cường thuộc địa. Chúng mang lại gì và kết hợp ra sao — xem trong bách khoa toàn thư.
Nhiệt độ và deuterium
Hành tinh càng lạnh, nó sản xuất càng nhiều deuterium. Tại sao lại như vậy và cách tính đến điều này khi chọn thuộc địa — trong cơ chế «Nhiệt độ và deuterium». Chính giới hạn này cũng ảnh hưởng đến kinh tế thuộc địa — xét từ góc độ tài nguyên, chủ đề này được phân tích trong bộ sưu tập «Tất cả về kinh tế».
Quỹ đạo, tọa độ và thuộc địa hóa
Nên đặt thuộc địa ở đâu, cách đọc tọa độ và quỹ đạo là gì — trong hướng dẫn «Quỹ đạo và thiên hà». Thuộc địa hóa có mục tiêu rõ ràng là nền tảng của một đế chế vững mạnh.
Cách có được mặt trăng
Mặt trăng xuất hiện từ mảnh vỡ sau trận chiến: 1% cơ hội cho mỗi 1000 mảnh vỡ, giới hạn tối đa 20%. Từng bước để chủ động có được mặt trăng — trong hướng dẫn «Cách có được mặt trăng».
Thuộc địa hóa như một chiến lược
Nếu mở rộng và chiếm lĩnh hành tinh là phong cách của bạn, hãy bắt đầu với tổng quan «Trò chơi về thuộc địa hóa hành tinh». Thuật ngữ (quỹ đạo, mảnh vỡ, mặt trăng) — trong từ điển.
Những sai lầm thường gặp
- Thuộc địa rải rác. Các hành tinh nằm xa nhau — hậu cần tốn kém và hỗ trợ lẫn nhau chậm.
- Tất cả cùng một nhiệt độ. Cần sự cân bằng: lạnh cho deuterium, nóng cho năng lượng bằng vệ tinh.
- Chạy theo kích thước mà bỏ qua khoảng cách. Một hành tinh lớn ở xa thường tệ hơn một hành tinh vừa ở gần — thời gian di chuyển ăn hết lợi ích.
- Bỏ qua hàng xóm. Thuộc địa nằm cạnh một người chơi mạnh và hung hăng — luôn là mục tiêu bị tấn công.
Tài liệu liên quan
- Hướng dẫn: Quỹ đạo và thiên hà
- Hướng dẫn: Cách có được mặt trăng
- Bách khoa toàn thư: Hành tinh · Dị thường
- Cơ chế: Nhiệt độ và deuterium · Mảnh vỡ và mặt trăng
Câu hỏi thường gặp
Kinh tế và phòng thủ của thuộc địa phụ thuộc vào điều gì? Vào loại hành tinh. Các hành tinh khác nhau về loại và điều kiện, mỗi loại có bonus riêng cho khai thác và xây dựng — danh sách với hiệu ứng trong mục «Hành tinh» của bách khoa toàn thư.
Dị thường là gì? Dị thường là các hiệu ứng vũ trụ trong hệ hành tinh giúp tăng cường thuộc địa. Chúng mang lại gì và kết hợp ra sao — xem trong bách khoa toàn thư.
Tại sao hành tinh lạnh lại có lợi hơn? Hành tinh càng lạnh, nó sản xuất càng nhiều deuterium. Điều này nên được tính đến khi chọn thuộc địa.
Mặt trăng xuất hiện như thế nào? Mặt trăng xuất hiện từ mảnh vỡ sau trận chiến: cơ hội 1% cho mỗi 1000 mảnh vỡ, với giới hạn tối đa 20%. Từng bước — trong hướng dẫn «Cách có được mặt trăng».

