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Xteriumにおける植民 — 新しい惑星の作り方

Xteriumで植民がどう機能するか:何で植民するか、いくつの惑星を持てるか(最大18)、惑星のサイズと気温は何で決まるか。数値はゲームコードから。

6 分 更新 2026-06-20 メカニクス Xterium チームが確認済み
このページで
  1. どうやって植民するか
  2. いくつの惑星を持てるか
  3. 惑星のサイズ(フィールド数)
  4. 軌道ごとの気温
  5. よくある質問

植民とは新しい惑星を作ることです:惑星が多いほど、採掘量も建造物も艦隊も増えます。以下では、何で植民するか、いくつの惑星を持てるか、そのサイズと気温が何で決まるかを解説します。すべての数値はゲームコードからのものです。

データの出典。 メカニクスと数値はゲームエンジン(War of Alliances宇宙)から直接取得しています。ゲーム内ヘルプのテキストが実際のコードの動作と食い違っている箇所は、コードに従い、その旨を明記します。惑星のカードは百科事典の惑星セクションにあります。

どうやって植民するか

  • 植民船となるのは「エンジニアリング船」です。「植民」の研究を終えると、この船で新しい惑星を作れるようになります。植民に成功すると船を1隻消費します。
  • 空いている座標にのみ可能です。まだ惑星のない座標にしか植民できません。すでに占有されている座標を取ることはできません。
  • 撤退後、その座標は24時間ロックされます。惑星を放棄すると、その座標は24時間ロックされたままになります — 即座に「戻る」ことはできません。
ゲーム内ヘルプでは植民船を「コロナイザー」という別の専用船だと説明していますが、実際のコードでこの役割を担うのはエンジニアリング船です — こちらを基準にしてください。

いくつの惑星を持てるか

  • 開始時は1惑星、上限は18惑星です。
  • 上限は「植民」研究のレベルで増えます:このレベルが1つ上がるごとに惑星数の上限に+1されます。つまり、惑星をいくつ持てるかを決めるのは天体物理学ではなく、この研究です。
ゲーム内ヘルプは惑星数を天体物理学と結び付けていますが、これは古い記述です。実際のコードでは惑星数の上限を担うのは「植民」研究です。天体物理学が影響するのは遠征であり、惑星数ではありません。

惑星のサイズ(フィールド数)

惑星のサイズは「フィールド」の数で測られます — これは建造物を建てるための場所です。

  • 通常の新しい惑星はおよそ200〜270フィールドを与えます(この範囲内でランダムに決まります)。
  • 最初の植民地はより大きくなります。あなたの最初の2つの植民地は「大型」として作られ、フィールド数の最大値(270)になります。これにより初心者が展開しやすくなっています。
  • 大型惑星のアーティファクトも、植民時に270フィールドの惑星を与えます(使用すると消費されます)。
  • ホームプラネットは固定で250フィールドから始まります。

軌道ごとの気温

惑星の気温はその軌道(星系内の位置)によって決まります:恒星に近いほど暑く、遠いほど寒くなります。これは重要です:寒い惑星はデューテリウムをより多く産出し、暖かい惑星はエネルギーに向いています。

軌道気温(おおよそ)
1(恒星のそば)非常に暑い、+220°C超
2暑い、+150〜+225°C
3温暖、+75〜+150°C
4適温、0〜+75°C
5涼しい、−75〜0°C
6寒い、−150〜−75°C
7非常に寒い、−225〜−150°C
8(端)極寒、−225°C未満

星系には最大8つの軌道があります — 番号が大きいほど、惑星は恒星から遠くなります。

気温がデューテリウムにどう影響するかの詳細は温度とデューテリウムの記事をご覧ください。

よくある質問

惑星にはどうやって植民しますか? エンジニアリング船で行います — 「植民」研究を終えた後に可能です。1つの植民地につき船を1隻消費します。

いくつの惑星を持てますか? 最初は1つから、最大18まで。上限を上げるのは「植民」研究です(レベルごとに+1)。

なぜ最初の植民地は大きいのですか? それは意図された仕様です:最初の2つの植民地はフィールド数の最大値(270)で作られ、建設する場所が確保されるようになっています。

気温は何で決まりますか? 軌道によって決まります:恒星に近いほど暑く、遠いほど寒くなります。寒い惑星はデューテリウムの採掘に有利です。

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