植民とは新しい惑星を作ることです:惑星が多いほど、採掘量も建造物も艦隊も増えます。以下では、何で植民するか、いくつの惑星を持てるか、そのサイズと気温が何で決まるかを解説します。すべての数値はゲームコードからのものです。
データの出典。 メカニクスと数値はゲームエンジン(War of Alliances宇宙)から直接取得しています。ゲーム内ヘルプのテキストが実際のコードの動作と食い違っている箇所は、コードに従い、その旨を明記します。惑星のカードは百科事典の惑星セクションにあります。
どうやって植民するか
- 植民船となるのは「エンジニアリング船」です。「植民」の研究を終えると、この船で新しい惑星を作れるようになります。植民に成功すると船を1隻消費します。
- 空いている座標にのみ可能です。まだ惑星のない座標にしか植民できません。すでに占有されている座標を取ることはできません。
- 撤退後、その座標は24時間ロックされます。惑星を放棄すると、その座標は24時間ロックされたままになります — 即座に「戻る」ことはできません。
ゲーム内ヘルプでは植民船を「コロナイザー」という別の専用船だと説明していますが、実際のコードでこの役割を担うのはエンジニアリング船です — こちらを基準にしてください。
いくつの惑星を持てるか
- 開始時は1惑星、上限は18惑星です。
- 上限は「植民」研究のレベルで増えます:このレベルが1つ上がるごとに惑星数の上限に+1されます。つまり、惑星をいくつ持てるかを決めるのは天体物理学ではなく、この研究です。
ゲーム内ヘルプは惑星数を天体物理学と結び付けていますが、これは古い記述です。実際のコードでは惑星数の上限を担うのは「植民」研究です。天体物理学が影響するのは遠征であり、惑星数ではありません。
惑星のサイズ(フィールド数)
惑星のサイズは「フィールド」の数で測られます — これは建造物を建てるための場所です。
- 通常の新しい惑星はおよそ200〜270フィールドを与えます(この範囲内でランダムに決まります)。
- 最初の植民地はより大きくなります。あなたの最初の2つの植民地は「大型」として作られ、フィールド数の最大値(270)になります。これにより初心者が展開しやすくなっています。
- 大型惑星のアーティファクトも、植民時に270フィールドの惑星を与えます(使用すると消費されます)。
- ホームプラネットは固定で250フィールドから始まります。
軌道ごとの気温
惑星の気温はその軌道(星系内の位置)によって決まります:恒星に近いほど暑く、遠いほど寒くなります。これは重要です:寒い惑星はデューテリウムをより多く産出し、暖かい惑星はエネルギーに向いています。
| 軌道 | 気温(おおよそ) |
|---|---|
| 1(恒星のそば) | 非常に暑い、+220°C超 |
| 2 | 暑い、+150〜+225°C |
| 3 | 温暖、+75〜+150°C |
| 4 | 適温、0〜+75°C |
| 5 | 涼しい、−75〜0°C |
| 6 | 寒い、−150〜−75°C |
| 7 | 非常に寒い、−225〜−150°C |
| 8(端) | 極寒、−225°C未満 |
星系には最大8つの軌道があります — 番号が大きいほど、惑星は恒星から遠くなります。
気温がデューテリウムにどう影響するかの詳細は温度とデューテリウムの記事をご覧ください。
よくある質問
惑星にはどうやって植民しますか? エンジニアリング船で行います — 「植民」研究を終えた後に可能です。1つの植民地につき船を1隻消費します。
いくつの惑星を持てますか? 最初は1つから、最大18まで。上限を上げるのは「植民」研究です(レベルごとに+1)。
なぜ最初の植民地は大きいのですか? それは意図された仕様です:最初の2つの植民地はフィールド数の最大値(270)で作られ、建設する場所が確保されるようになっています。
気温は何で決まりますか? 軌道によって決まります:恒星に近いほど暑く、遠いほど寒くなります。寒い惑星はデューテリウムの採掘に有利です。

