殖民就是建立新的星球:你拥有的星球越多,能开采的资源、能建造的建筑和能组建的舰队就越多。下面讲讲用什么殖民、最多能拥有多少颗星球,以及星球的大小和温度取决于什么。所有数字均来自游戏代码。
数据来源。 机制和数字直接取自游戏引擎(War of Alliances 宇宙)。如果游戏内的帮助文本与代码实际运作方式不一致,我们以代码为准并加以标注。星球卡片见百科全书的星球板块。
如何进行殖民
- 担任殖民者的是「工程船」。 在研究完成「殖民」科技之后,这艘船就可以建立一颗新星球。殖民成功后会消耗一艘该船。
- 只能殖民空闲的坐标点。 只能在还没有星球存在的坐标上进行殖民。已被占用的坐标点无法占据。
- 离开后该坐标会被锁定 24 小时。 如果放弃一颗星球,它的坐标会被锁定整整一天——无法立刻「重新占据」。
游戏内的帮助文本把殖民者称为一艘独立的「殖民船」,但在实际代码中,担任这一角色的其实是工程船——请以此为准。
最多能拥有多少颗星球
- 起始为 1 颗星球,上限为 18 颗。
- 上限会随「殖民」研究的等级提高:该研究每升一级,星球数量上限就 +1。也就是说,决定你能拥有多少颗星球的是这项研究,而不是天体物理学。
游戏内的帮助文本把星球数量与天体物理学挂钩——这是过时的文本。在实际运行的代码中,决定星球数量上限的是「殖民」研究。天体物理学影响的是远征,而不是星球数量。
星球大小(地块)
星球的大小以「地块」为单位来衡量——也就是可以用来建造建筑的地方。
- 一颗普通的新星球大约能提供 200-270 个地块(在此范围内随机)。
- 最初的殖民地更大。 你最初的两块殖民地会被创建为「大型」——地块数量拉满(270 个)。这样新手更容易展开建设。
- 「大型星球」神器在殖民时同样会给出一颗 270 地块的星球(使用后会消耗)。
- 母星固定以 250 个地块起始。
按轨道决定的温度
星球的温度取决于它所在的轨道(在星系中的位置):离恒星越近就越热,离恒星越远就越冷。这一点很重要:寒冷的星球出产更多重氢,而温暖的星球更适合发电。
| 轨道 | 大致温度 |
|---|---|
| 1(贴近恒星) | 极热,高于 +220 °C |
| 2 | 炎热,+150…+225 °C |
| 3 | 温暖,+75…+150 °C |
| 4 | 适中,0…+75 °C |
| 5 | 凉爽,−75…0 °C |
| 6 | 寒冷,−150…−75 °C |
| 7 | 极寒,−225…−150 °C |
| 8(边缘) | 冰封,低于 −225 °C |
星系中最多有 8 条轨道——编号越大,星球离恒星就越远。
关于温度如何影响重氢,详见文章温度与重氢。
常见问题
用什么殖民星球? 用工程船——需要先完成「殖民」研究。每建立一块殖民地会消耗一艘工程船。
最多能拥有多少颗星球? 从初始的 1 颗到最多 18 颗。上限由「殖民」研究提升(每级 +1)。
为什么我最初的殖民地这么大? 这是刻意设计的:最初的两块殖民地会以最大地块数(270)创建,以便有足够的地方建造。
温度取决于什么? 取决于轨道:离恒星越近越热,越远越冷。寒冷的星球对重氢开采更有利。

