殖民就是建立新行星:你擁有的行星越多,開採、建築與艦隊就越多。以下說明用什麼進行殖民、最多能擁有多少顆行星,以及行星的大小與溫度取決於什麼。所有數字均來自遊戲代碼。
數據來源。 機制與數字直接取自遊戲引擎(War of Alliances宇宙)。當遊戲內說明文字與代碼實際運作方式不一致時,我們以代碼為準,並會特別標註。行星卡片見百科全書的行星部分。
如何進行殖民
- 由「工程船」擔任殖民者。 研究完成「殖民」科技後,這艘船就能建立新行星。殖民成功後會消耗一艘船。
- 只能選擇空閒的座標點。 只能對尚無行星的座標進行殖民。已被佔用的座標無法佔領。
- 離開後座標會被鎖定24小時。 如果放棄一顆行星,其座標會被鎖定一整天——無法立即「重新進駐」。
遊戲內說明將殖民者稱為獨立的「殖民船」,但在實際代碼中,這個角色由工程船擔任——請以此為準。
最多能擁有多少顆行星
- 起始為1顆行星,上限為18顆。
- 上限隨「殖民」研究提升: 每提升一級就增加+1顆行星數量上限。也就是說,決定你能擁有多少顆行星的是這項研究,而不是天體物理學。
遊戲內說明將行星數量與天體物理學掛鉤——這是過時的文字。在實際運作的代碼中,行星數量上限由「殖民」研究決定。天體物理學影響的是遠征,而不是行星數量。
行星大小(田塊)
行星大小以「田塊」計量——這是可用於建造建築的空間。
- 一顆普通的新行星大約有200-270田塊(在此範圍內隨機)。
- 最初的殖民地更大。 你最初的兩塊殖民地會以「大型」規格建立——達到田塊數量上限(270)。這讓新玩家更容易展開發展。
- 大型行星神器在殖民時同樣會賦予行星270田塊(使用時會消耗掉)。
- 家園行星固定以250田塊起始。
依軌道決定的溫度
行星的溫度取決於它所在的軌道(在星系中的位置):越靠近恆星越熱,越遠離則越冷。這一點很重要:寒冷的行星能產出更多重氫,而溫暖的行星更適合發電。
| 軌道 | 溫度(大約) |
|---|---|
| 1(緊鄰恆星) | 極熱,高於+220°C |
| 2 | 炎熱,+150…+225°C |
| 3 | 溫熱,+75…+150°C |
| 4 | 溫和,0…+75°C |
| 5 | 涼爽,−75…0°C |
| 6 | 寒冷,−150…−75°C |
| 7 | 極寒,−225…−150°C |
| 8(邊緣) | 冰凍,低於−225°C |
星系中最多有8條軌道——數字越大,行星距離恆星越遠。
關於溫度如何影響重氫的更多內容,見文章溫度與重氫。
常見問題
用什麼來殖民行星? 用工程船——需先完成「殖民」研究。每建立一塊殖民地消耗一艘船。
最多能擁有多少顆行星? 起始為1顆,最多可達18顆。「殖民」研究會提升上限(每級+1)。
為什麼我最初的殖民地這麼大? 這是刻意設計:最初的兩塊殖民地會以田塊數量上限(270)建立,讓你有足夠空間建造。
溫度取決於什麼? 取決於軌道:越靠近恆星越熱,越遠離則越冷。寒冷的行星對重氫產出更有利。

