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Die Kolonisierung ist der Prozess, neue Planeten zu erschaffen: Je mehr Planeten du hast, desto mehr Ressourcen, Bauwerke und Flotte hast du. Nachfolgend findest du Informationen dazu, wie man kolonisiert, wie viele Planeten man haben kann und was ihre Größe und Temperatur bestimmt. Alle Zahlen stammen aus dem Spielcode.
Woher die Daten stammen. Die Mechanik und die Zahlen sind direkt der Spiel-Engine entnommen (Universum War of Alliances). Wo der Hilfetext im Spiel davon abweicht, wie der Code tatsächlich funktioniert, folgen wir dem Code und weisen darauf hin. Planetenkarten findest du im Bereich Planeten der Enzyklopädie.
Wie die Kolonisierung funktioniert
- Das „Ingenieursschiff“ dient als Kolonisator. Nach Erforschung von „Kolonisierung“ kann dieses Schiff einen neuen Planeten gründen. Bei erfolgreicher Kolonisierung wird ein Schiff verbraucht.
- Nur auf einem unbesetzten Punkt. Du kannst nur Koordinaten kolonisieren, an denen es noch keinen Planeten gibt. Einen bereits besetzten Punkt kannst du nicht einnehmen.
- Nachdem du gegangen bist, ist der Standort 24 Stunden lang gesperrt. Wenn du den Planeten aufgibst, bleiben seine Koordinaten 24 Stunden lang gesperrt — du kannst nicht sofort „zurückkehren“.
Die Spielhilfe bezeichnet den Kolonisator als separates Schiff namens „Kolonisator“, aber im tatsächlichen Code wird diese Rolle vom Ingenieursschiff ausgefüllt — richte dich danach.
Wie viele Planeten kann man haben?
- Ausgangspunkt: 1 Planet; Obergrenze: 18.
- Das Limit steigt mit der Forschung „Kolonisierung“: Jede Stufe dieser Forschung fügt +1 zur Anzahl der Planeten hinzu. Mit anderen Worten: Es ist diese Forschung — nicht die Astrophysik —, die bestimmt, wie viele Planeten du haben kannst.
Die Spielhilfe verknüpft die Anzahl der Planeten mit der Astrophysik — dieser Text ist veraltet. Im Quellcode bestimmt der Forschungszweig „Kolonisierung“ das Planetenlimit. Die Astrophysik beeinflusst Expeditionen, nicht die Anzahl der Planeten.
Größe des Planeten (Felder)
Die Größe des Planeten wird in „Feldern“ gemessen — das sind für Gebäude vorgesehene Flächen.
- Ein typischer neuer Planet liefert etwa 200–270 Felder (zufällig innerhalb dieses Bereichs).
- Die ersten Kolonien sind größer. Deine ersten beiden Kolonien werden als „große“ Kolonien erstellt — mit der maximalen Anzahl an Feldern (270). Das erleichtert einem neuen Spieler den Einstieg.
- Das Artefakt „Großer Planet“ verleiht einem Planeten bei der Kolonisierung ebenfalls 270 Felder (und wird dabei verbraucht).
- Der Heimatplanet beginnt mit einem festen Wert von 250 Feldern.
Temperatur nach Orbit
Die Temperatur eines Planeten hängt von seinem Orbit ab (seiner Position im System): Je näher am Stern, desto heißer; je weiter entfernt, desto kälter. Das ist wichtig: Kalte Planeten produzieren mehr Deuterium, während warme Planeten besser für Energie sind.
| Orbit | Temperatur (ungefähr) |
|---|---|
| 1 (neben dem Stern) | Sehr heiß, über +220 °C |
| 2 | heiß, +150…+225 °C |
| 3 | Hitze, +75…+150 °C |
| 4 | gemäßigt, 0…+75 °C |
| 5 | kühl, −75…0 °C |
| 6 | kalt, −150…−75 °C |
| 7 | sehr kalt, −225…−150 °C |
| 8 (Rand) | gefroren, unter −225 °C |
Es gibt bis zu 8 Orbits im System — je höher die Zahl, desto weiter ist der Planet vom Stern entfernt.
Weitere Informationen dazu, wie die Temperatur das Deuterium beeinflusst, findest du im Artikel Temperatur und Deuterium.
Häufig gestellte Fragen
Wie kolonisiert man einen Planeten? Mit einem Ingenieursschiff — nach Abschluss der Forschung „Kolonisierung“. Pro Kolonie wird ein Schiff verbraucht.
Wie viele Planeten kann man haben? Von 1 zu Beginn bis zu maximal 18. Die Forschung „Kolonisierung“ erhöht das Limit (+1 pro Stufe).
Warum sind meine ersten Kolonien so groß? Das ist so gewollt: Die ersten beiden Kolonien werden mit der maximalen Feldanzahl (270) angelegt, damit Platz zum Bauen ist.
Was bestimmt die Temperatur? Der Orbit: Je näher am Stern, desto heißer; je weiter entfernt, desto kälter. Kältere Planeten sind günstiger für Deuterium.

