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A colonização é a criação de novos planetas: quantos mais planetas tiver, mais produção, construções e frota. A seguir — com o que se coloniza, quantos planetas se pode ter e do que dependem o seu tamanho e temperatura. Todos os números vêm do código do jogo.
De onde vêm os dados. A mecânica e os números foram tirados diretamente do motor do jogo (universo War of Alliances). Onde o texto de ajuda do jogo diverge do que o código realmente faz, seguimos o código e assinalamos isso. As fichas dos planetas estão na secção Planetas da enciclopédia.
Como se coloniza
- A Nave de Engenharia serve de colonizador. Depois de estudada a investigação «Colonização», esta nave pode fundar um novo planeta. Numa colonização bem-sucedida, gasta-se uma nave.
- Só num ponto livre. Só é possível colonizar coordenadas onde ainda não exista um planeta. Um ponto ocupado não pode ser tomado.
- Depois de abandonado, o ponto fica bloqueado 24 horas. Se abandonar um planeta, as suas coordenadas ficam bloqueadas durante um dia — não é possível «voltar a entrar» de imediato.
A ajuda do jogo chama ao colonizador uma nave separada, «Colonizador», mas no próprio código quem desempenha esse papel é a Nave de Engenharia — guie-se por ela.
Quantos planetas se pode ter
- Início — 1 planeta, teto — 18.
- O limite cresce com a investigação «Colonização»: cada nível dela acrescenta +1 ao número de planetas. Ou seja, é esta investigação, e não a Astrofísica, que determina quantos planetas pode ter.
A ajuda do jogo associa o número de planetas à Astrofísica — este texto está desatualizado. No código em funcionamento, o limite de planetas é determinado pela investigação «Colonização». A Astrofísica influencia as expedições, não o número de planetas.
Tamanho do planeta (campos)
O tamanho do planeta mede-se em «campos» — são os espaços para edifícios.
- Um planeta novo comum dá aproximadamente 200–270 campos (aleatoriamente dentro deste intervalo).
- As primeiras colónias são maiores. As suas duas primeiras colónias são criadas «grandes» — no máximo de campos (270). Assim é mais fácil para um novato desenvolver-se.
- O artefacto de planeta grande também dá um planeta com 270 campos na colonização (sendo consumido no processo).
- O planeta natal começa com um valor fixo — 250 campos.
Temperatura por órbitas
A temperatura do planeta depende da sua órbita (posição no sistema): quanto mais perto da estrela, mais quente; quanto mais longe, mais frio. Isto é importante: os planetas frios dão mais Deutério, e os quentes são melhores para energia.
| Órbita | Temperatura (aproximada) |
|---|---|
| 1 (junto à estrela) | muito quente, acima de +220 °C |
| 2 | quente, +150…+225 °C |
| 3 | ameno, +75…+150 °C |
| 4 | moderado, 0…+75 °C |
| 5 | fresco, −75…0 °C |
| 6 | frio, −150…−75 °C |
| 7 | muito frio, −225…−150 °C |
| 8 (extremidade) | gelado, abaixo de −225 °C |
No sistema há até 8 órbitas — quanto maior o número, mais afastado está o planeta da estrela.
Mais detalhes sobre como a temperatura afeta o Deutério — no artigo Temperatura e Deutério.
Perguntas frequentes
Com o que se coloniza um planeta? Com a Nave de Engenharia — depois de estudada a investigação «Colonização». Gasta-se uma nave por cada colónia.
Quantos planetas se pode ter? De 1 no início até um máximo de 18. O teto é elevado pela investigação «Colonização» (+1 por nível).
Porque é que as minhas primeiras colónias são grandes? É assim mesmo: as duas primeiras colónias são criadas com o máximo de campos (270), para haver espaço onde construir.
Do que depende a temperatura? Da órbita: mais perto da estrela — mais quente, mais longe — mais frio. Os planetas frios são mais vantajosos para o Deutério.

