Przejdź do treści głównej

Kolonizacja w Xterium — jak tworzyć nowe planety

Jak działa kolonizacja w Xterium — czym się kolonizuje, ile planet można mieć (do 18) i od czego zależy rozmiar oraz temperatura planety. Liczby z kodu gry.

6 min Zaktualizowano 2026-06-20 Mechaniki Zweryfikowane przez zespół Xterium
Na tej stronie
  1. Czym się kolonizuje
  2. Ile planet można mieć
  3. Rozmiar planety (pola)
  4. Temperatura według orbit
  5. Częste pytania

Kolonizacja to tworzenie nowych planet: im więcej masz planet, tym więcej wydobycia, budynków i floty. Poniżej — czym się kolonizuje, ile planet można założyć i od czego zależy ich rozmiar oraz temperatura. Wszystkie liczby — z kodu gry.

Skąd te dane. Mechanika i liczby pochodzą bezpośrednio z silnika gry (wszechświat War of Alliances). Tam, gdzie tekst pomocy w grze rozmija się z tym, jak naprawdę działa kod, kierujemy się kodem i to zaznaczamy. Karty planet — w dziale Planety encyklopedii.

Czym się kolonizuje

  • Kolonizatorem jest „Statek inżynieryjny”. Po zbadaniu badania „Kolonizacja” ten statek może założyć nową planetę. Przy udanej kolonizacji zużywa się jeden statek.
  • Tylko na wolny punkt. Kolonizować można wyłącznie współrzędne, gdzie jeszcze nie ma planety. Zajętego punktu zająć się nie da.
  • Po opuszczeniu punkt jest blokowany na 24 godziny. Jeśli planetę porzucić, jej współrzędne przez dobę pozostają zablokowane — natychmiast „wrócić” tam się nie da.
Pomoc w grze nazywa kolonizator osobnym statkiem „Kolonizator”, ale w samym kodzie tę rolę pełni Statek inżynieryjny — kieruj się nim.

Ile planet można mieć

  • Start — 1 planeta, pułap — 18.
  • Limit rośnie wraz z badaniem „Kolonizacja”: każdy jego poziom dodaje +1 do liczby planet. To właśnie to badanie, a nie Astrofizyka, decyduje o tym, ile możesz mieć planet.
Pomoc w grze wiąże liczbę planet z Astrofizyką — to nieaktualny tekst. W działającym kodzie za limit planet odpowiada badanie „Kolonizacja”. Astrofizyka wpływa na ekspedycje, a nie na liczbę planet.

Rozmiar planety (pola)

Rozmiar planety mierzy się w „polach” — to miejsca pod budynki.

  • Zwykła nowa planeta daje w przybliżeniu 200–270 pól (losowo w tym zakresie).
  • Pierwsze kolonie są większe. Twoje dwie pierwsze kolonie powstają jako „duże” — na maksimum pól (270). Tak nowicjuszowi łatwiej się rozwinąć.
  • Artefakt dużej planety też daje planetę na 270 pól przy kolonizacji (zużywa się przy tym).
  • Planeta domowa startuje ze stałą liczbą — 250 pól.

Temperatura według orbit

Temperatura planety zależy od jej orbity (pozycji w systemie): im bliżej gwiazdy — tym goręcej, im dalej — tym zimniej. To ważne: zimne planety dają więcej Deuteru, a ciepłe są lepsze pod energię.

OrbitaTemperatura (w przybliżeniu)
1 (przy gwieździe)bardzo gorąco, powyżej +220°C
2gorąco, +150…+225°C
3ciepło, +75…+150°C
4umiarkowanie, 0…+75°C
5chłodno, −75…0°C
6zimno, −150…−75°C
7bardzo zimno, −225…−150°C
8 (skraj)lodowato, poniżej −225°C

W systemie jest do 8 orbit — im wyższy numer, tym dalej planeta od gwiazdy.

Więcej o tym, jak temperatura wpływa na Deuter — w artykule Temperatura i Deuter.

Częste pytania

Czym kolonizuje się planetę? Statkiem inżynieryjnym — po zbadaniu badania „Kolonizacja”. Jeden statek zużywa się na jedną kolonię.

Ile planet można założyć? Od 1 na początku do 18 maksymalnie. Pułap podnosi badanie „Kolonizacja” (+1 za poziom).

Dlaczego moje pierwsze kolonie są duże? Tak zostało zaplanowane: dwie pierwsze kolonie powstają na maksimum pól (270), żeby było gdzie budować.

Od czego zależy temperatura? Od orbity: bliżej gwiazdy — goręcej, dalej — zimniej. Zimne planety są korzystniejsze pod Deuter.

Zastosować wiedzę w praktyce?

Rejestracja jest darmowa. 30 sekund do gry.

Zacznij grać za darmo

Bazę wiedzy Xterium prowadzi zespół projektu; dane są weryfikowane z kodem gry. O projekcie i zespole →