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Quelles recherches améliorer sur Xterium — priorités et ordre

Quelles technologies un débutant doit-il rechercher sur Xterium, et dans quel ordre : Microprocesseurs, Extraction des ressources, Énergie, Moteurs et arbres de combat. L'arbre de recherche a été vérifié avec le code du jeu.

7 min Mis à jour 2026-06-21 Guides Vérifié par l'équipe Xterium
Sur cette page
  1. Étape 1. Microprocesseurs — la racine de l'arbre
  2. Étape 2. Technologies rentables
  3. Étape 3. Moteurs — pour la première flotte
  4. Étape 4. Branches de combat — Boucliers, Blindage, Attaque
  5. Étape 5. Expéditions et technologies d'alliance
  6. Bref aperçu
  7. Foire aux questions
  8. À lire ensuite

Les recherches (appelées « techs » dans l'argot des joueurs) débloquent de nouvelles flottes, défenses et bonus permanents. Les améliorer au hasard n'est pas efficace : certaines technologies servent de « clés » pour en débloquer d'autres. Voici l'ordre et les priorités pour les débutants. L'arbre technologique (quelles technologies débloquent quelles autres) a été vérifié avec le code du jeu ; les priorités (« lesquelles améliorer en premier ») s'appuient sur les conseils de la communauté.

Pour ne serait-ce que commencer la recherche, il vous faut un [](/knowledge/encyclopedia/buildings/laboratoriya) laboratoire — construisez-le à l'avance (voir le guide Ordre de construction). Pour un aperçu du fonctionnement des technologies, voir la Mécanique de recherche : comment ça fonctionne.

D'où vient ce guide ? Les noms des technologies et les prérequis (ce qui débloque quoi) sont tirés directement du code du jeu Xterium War of Alliances. Les priorités (« par où commencer ») sont des recommandations de la communauté issues du wiki des joueurs et de ce sujet du forum (auteurs dont les joueurs Storm22073, Shataev, Kara, et d'autres). Pour les chiffres exacts, voir l'encyclopédie.

Étape 1. Microprocesseurs — la racine de l'arbre

[](/knowledge/encyclopedia/research/mikroprotsessory) Microprocesseurs — la toute première technologie. Elle débloque d'un coup plusieurs branches importantes : Extraction des ressources, Espionnage et Énergie. Sans Microprocesseurs, l'arbre technologique ne pousse quasiment pas, c'est donc toujours le premier coup à jouer en recherche.

Étape 2. Technologies rentables

Après les microprocesseurs, choisissez ce qui booste l'économie :

Ces deux branches sont le fondement d'une croissance régulière : plus de ressources et plus d'énergie.

Étape 3. Moteurs — pour la première flotte

[](/knowledge/encyclopedia/research/dvigateli) Les Moteurs se débloquent au niveau 1 de l'Énergie et sont indispensables à presque tout vaisseau — sans eux, votre flotte n'ira nulle part. Ils marquent aussi le début de l'arbre de vitesse : moteurs à réaction, à impulsion, ionique et hyperespace. Obtenez les Moteurs dès que vous voulez construire vos premiers vaisseaux (par exemple, pour l'[](/knowledge/encyclopedia/expedition) expédition).

Étape 4. Branches de combat — Boucliers, Blindage, Attaque

Quand il s'agit de flotte et de défense nationale, il nous faut de la technologie militaire :

  • Espionnage (à partir du niveau 1 des Microprocesseurs) débloque les Boucliers et le Blindage ;
  • [](/knowledge/encyclopedia/research/schity) et [](/knowledge/encyclopedia/research/bronya) sont les technologies défensives de base d'où découlent les sous-variantes légère, moyenne et lourde ;
  • [](/knowledge/encyclopedia/research/ataka) Attaque — la branche des armes (modules laser, ionique, plasma et gravitationnel).

Ces trois branches sont requises pour presque tous les vaisseaux et toutes les armes défensives. Pour plus de détails sur les niveaux nécessaires à la défense, consultez le guide Comment construire des défenses.

Étape 5. Expéditions et technologies d'alliance

Quand la première flotte sera prête :

  • Astrophysique (à partir du niveau 1 de l'Extraction des ressources) débloque l'Expédition ;
  • L'expédition « » est une excellente source sûre de ressources et de matière noire ; elle débloque les « recherches » (de flottes, de matière noire et de minerai stellaire) et l'agression pour des sorties plus lucratives ;
  • [](/knowledge/encyclopedia/research/kolonizatsiya) Colonisation — permet d'établir de nouvelles planètes ;
  • Communication d'alliance et Développement d'alliance — bonus d'équipe ; la Communication d'alliance débloque la Station orbitale.

Bref aperçu

  1. Microprocesseurs — le fondement de tout, toujours en tête.
  2. Extraction des ressources + Énergie — Économie et énergie.
  3. Moteurs — pour la première flotte.
  4. Espionnage → Boucliers, Blindage + Attaque — quand il s'agit de combat et de défense.
  5. Astrophysique → Expédition, puis Colonisation et technologies d'Alliance.

Le savoir scientifique s'accumule dans le laboratoire et n'est pas gaspillé : plus le calibre du laboratoire est élevé, plus la recherche progresse vite.

Foire aux questions

Quelle recherche améliorer en premier sur Xterium ? Microprocesseurs. C'est la racine de tout l'arbre technologique — elle débloque l'Extraction des ressources, l'Espionnage et l'Énergie, sans lesquels les autres branches sont indisponibles.

Sur quoi se concentrer pour l'économie ? Extraction des ressources (augmente le rendement des ressources) et Énergie (fournit de l'énergie et débloque la Centrale thermique, le Terraformeur et les Moteurs). Ces deux branches sont le fondement d'une croissance régulière.

Que faut-il pour bâtir une flotte ? Les Moteurs (débloqués au niveau 1 de l'Énergie) plus les arbres de recherche de combat — Boucliers, Blindage et Attaque. Certains vaisseaux exigent des niveaux précis de ces technologies.

Quand prendre l'Expédition ? Après l'Astrophysique (qui se débloque au niveau 1 de l'Extraction des ressources et, à son tour, débloque l'Expédition). L'Expédition est une source sûre de ressources et de matière noire pour les débutants.

Peut-on améliorer tout ce qui passe ? Ce n'est pas recommandé. Commencez par « Microprocesseurs et économie », puis passez aux « Moteurs » et aux branches militaires pertinentes pour votre flotte et votre défense. Les niveaux superflus « hors sujet » ne font que ralentir la progression.

À lire ensuite

Les guides suivants vous seront utiles : Ordre de construction et Comment construire des défenses, ainsi que la mécanique de l'Exploration : comment ça fonctionne et Comment développer son économie. L'argot des joueurs se trouve dans le Glossaire.

On met ces connaissances en pratique ?

L'inscription est gratuite. 30 secondes avant d'entrer en jeu.

Jouer gratuitement

La base de connaissances Xterium est tenue par l'équipe du projet ; les données sont vérifiées d'après le code du jeu. À propos du projet et de l'équipe →