Aller au contenu principal

Ordre de construction dans Xterium — Que construire et dans quel ordre

L'ordre de construction recommandé des bâtiments dans Xterium pour les débutants : mines, centrale électrique, laboratoire, entrepôts, usine de robots et chantier spatial. L'ordre et les prérequis ont été vérifiés par rapport au code du jeu.

7 min Mis à jour 2026-06-21 Guides Vérifié par l'équipe Xterium
Sur cette page
  1. Étape 1. Les mines et la centrale électrique — La base
  2. Étape 2. Le laboratoire — Lance la recherche
  3. Étape 3. Entrepôts — pour ne pas gaspiller les ressources
  4. Étape 4. Usine de robots et chantier spatial — Accélérer la construction et fournir une flotte
  5. Étape 5. Bâtiments avancés — Au fil de votre progression
  6. Pourquoi cet ordre précis ?
  7. Foire aux questions
  8. À lire ensuite

Mieux vaut ne pas construire les bâtiments de la base au hasard, mais dans un ordre logique : d'abord ceux qui alimentent l'économie et lèvent les restrictions, puis tout le reste. Voici l'ordre de construction pour les nouveaux joueurs. Quels bâtiments débloquent quels autres, et quels sont leurs prérequis, a été vérifié par rapport au code du jeu ; le rythme général de développement s'appuie sur les conseils de la communauté.

Avant de commencer, choisissez l'univers, et si c'est votre toute première partie, commencez par le guide Par où commencer pour un débutant. Revenez ensuite ici pour l'ordre de construction.

D'où vient ce guide ? Les noms des bâtiments, leurs prérequis et l'ordre de déblocage sont tirés directement du code du jeu Xterium War of Alliances. Les recommandations de progression (« que vaut-il mieux améliorer en premier ») ont été compilées par la communauté des joueurs — sur le wiki des joueurs et dans le fil du forum (parmi les auteurs, les joueurs Storm22073, Shataev, Kara, et d'autres). Pour les niveaux et les prix exacts, consultez l'encyclopédie.

Étape 1. Les mines et la centrale électrique — La base

Toute l'économie repose sur l'extraction des ressources, et l'extraction repose sur l'énergie. Donnez donc la priorité à ce qui suit :

  • Mine de métal et Mine de cristal — les principales ressources pour tout ;
  • [](/knowledge/encyclopedia/buildings/sintezator-deyteriya) synthétiseur de deutérium — carburant pour la flotte, et plus tard pour les mines ;
  • [](/knowledge/encyclopedia/buildings/elektrostantsiya) Centrale électrique — en parallèle des mines.]

Gardez vos mines à peu près au même niveau (il vous faudra un peu plus de métal). La règle principale : l'énergie ne doit jamais être négative — en cas de manque d'énergie, la production des mines chute. Le calcul de l'équilibre énergétique est expliqué dans la section mécaniques Extraction des ressources et énergie.

Étape 2. Le laboratoire — Lance la recherche

Le laboratoire fournit de la science et est indispensable ne serait-ce que pour lancer les recherches. Sans lui, l'arbre technologique reste figé, et les technologies débloquent une nouvelle flotte, des défenses et des bonus permanents. Améliorez le laboratoire tôt — les recherches à privilégier sont détaillées dans un guide séparé quelles recherches développer.

Étape 3. Entrepôts — pour ne pas gaspiller les ressources

Quand la production augmente, l'entrepôt se remplit et les ressources excédentaires cessent de s'accumuler. C'est là que les entrepôts deviennent nécessaires :

  • [](/knowledge/encyclopedia/buildings/hranilische-metalla) Entrepôt de métal — se débloque lorsque la mine de métal atteint le niveau 5 ;
  • [](/knowledge/encyclopedia/buildings/hranilische-kristalla) Entrepôt de cristal — nécessite une mine de cristal de niveau 5 ;
  • [](/knowledge/encyclopedia/buildings/hranilische-deyteriya) — nécessite un synthétiseur de deutérium de niveau 5.]

Ne construisez pas d'entrepôts « au cas où » ; construisez-les uniquement quand la production commence réellement à atteindre la limite de capacité de l'entrepôt.

Étape 4. Usine de robots et chantier spatial — Accélérer la construction et fournir une flotte

L'usine de robots accélère la construction — plus son niveau est élevé, plus tout se construit vite. Ce bâtiment est rentable, on le construit donc tôt.

Le chantier spatial [](/knowledge/encyclopedia/buildings/verf) est nécessaire pour construire des vaisseaux et des défenses : presque toute la flotte et toutes les structures défensives exigent un chantier spatial d'un certain niveau. Sans chantier spatial, vous ne pouvez même pas mettre en place une défense de base.

Étape 5. Bâtiments avancés — Au fil de votre progression

Viennent ensuite les bâtiments soumis à des prérequis de recherche. On les construit quand on a les ressources et que les technologies nécessaires deviennent disponibles :

  • [](/knowledge/encyclopedia/buildings/termoelektrostantsiya) Centrale thermique — une source d'énergie alternative ; se débloque après avoir terminé la recherche Énergie] de niveau 3 (fonctionne au deutérium) ;
  • [](/knowledge/encyclopedia/buildings/fond-proizvodstva) Fonds de production — se débloque après avoir terminé la recherche [](/knowledge/encyclopedia/research/dobycha-resursov) Extraction des ressources de niveau 1 ;
  • [](/knowledge/encyclopedia/buildings/terraformer) — ajoute des emplacements de construction ; nécessite Énergie de niveau 5 ;
  • Usine de nanites — accélère encore la construction ; nécessite une usine de robots de niveau 10 et la recherche Microprocesseurs de niveau 5 ;
  • [](/knowledge/encyclopedia/buildings/orbitalnaya-stantsiya) Station orbitale — se débloque après avoir terminé la quête de niveau 1 [](/knowledge/encyclopedia/research/svyaz-alyansa) Communication d'alliance] ;
  • CosmoPort, Technopole, et d'autres — selon les besoins.

La liste complète des bâtiments et leurs fiches se trouve dans la section Bâtiments de l'encyclopédie.

Pourquoi cet ordre précis ?

  • D'abord l'extraction et l'énergie — sans ressources ni énergie, tout le reste est inutile. C'est la base de la base.
  • Ensuite le laboratoire — il « débloque » les technologies, et ces technologies débloquent la flotte et la défense.
  • Inutile de construire les entrepôts à l'avance — seulement quand la production atteint la capacité maximale.
  • L'usine de robots est un bon investissement précoce — elle accélère toutes les constructions, elle est donc rentable.
  • Un chantier spatial — quand vous avez besoin d'une flotte et d'une défense — sans lui, impossible de construire des vaisseaux ou des défenses.

Foire aux questions

Que faut-il construire en premier dans Xterium ? Une mine de métal et une mine de cristal, et en même temps une centrale électrique pour garantir assez d'énergie pour l'extraction. Un peu plus tard, ajoutez le synthétiseur de deutérium. C'est la base sur laquelle repose tout le reste.

Quand faut-il construire les entrepôts ? Quand la production commence à atteindre la limite de capacité de l'entrepôt et que les ressources excédentaires cessent de s'accumuler. L'entrepôt de métal se débloque au niveau 5 de la mine de métal ; l'entrepôt de cristal au niveau 5 de la mine de cristal ; et l'entrepôt de deutérium au niveau 5 du synthétiseur de deutérium.

Pourquoi a-t-on besoin d'une usine de robots ? Elle accélère la construction de tous les bâtiments — plus son niveau est élevé, plus la construction est rapide. C'est pourquoi on l'améliore tôt : elle fait gagner du temps sur tout le reste.

Quand faut-il construire le chantier spatial ? Dès que vous avez besoin de vaisseaux ou de défenses. Presque toute la flotte et toutes les structures défensives exigent un chantier spatial d'un certain niveau ; sans lui, vous ne pouvez même pas mettre en place une défense de base.

Faut-il tout construire en même temps ? Non. Développez votre base de manière équilibrée : l'extraction, l'énergie et le laboratoire sont la base ; occupez-vous du reste à mesure que vous grandissez et que les recherches nécessaires deviennent disponibles. Trop se concentrer sur une seule branche ralentit votre progression.

À lire ensuite

Une fois votre base opérationnelle, découvrez quelles recherches développer et comment construire une défense. Les mécaniques suivantes sont également utiles : temps et coût de construction, température et deutérium, ainsi qu'un glossaire des termes.

On met ces connaissances en pratique ?

L'inscription est gratuite. 30 secondes avant d'entrer en jeu.

Jouer gratuitement

La base de connaissances Xterium est tenue par l'équipe du projet ; les données sont vérifiées d'après le code du jeu. À propos du projet et de l'équipe →