På denne side
- Trin 1. Miner og kraftværk — fundamentet
- Trin 2. Laboratorium — åbner forskning
- Trin 3. Lagre — så ressourcerne ikke går tabt
- Trin 4. Robotfabrik og skibsværft — fremskynder byggeri og giver flåde
- Trin 5. Avancerede bygninger — efterhånden som du vokser
- Hvorfor netop denne rækkefølge
- Ofte stillede spørgsmål
- Hvad du kan læse videre
Bygninger på basen er bedst at bygge ikke tilfældigt, men i en forståelig rækkefølge: først det, der føder økonomien og fjerner begrænsninger, derefter alt det andet. Nedenfor er byggerækkefølgen for en ny spiller. Hvilke bygninger der åbner efter hvilke, og hvilke krav de har — er tjekket mod spillets kode; den generelle udviklingstakt er anbefalinger fra fællesskabet.
Inden du starter, bør du vælge et univers, og hvis det er allerhelt første gang du spiller — så start med guiden hvad en nybegynder skal starte med. Vend derefter tilbage hertil for byggerækkefølgen.
Hvor kommer denne guide fra. Bygningsnavne, krav og rækkefølgen af, hvad der åbnes, er hentet direkte fra kildekoden til spillet Xterium War of Alliances. Anbefalinger om tempo («hvad er mest fordelagtigt at prioritere tidligt») er samlet af spillerfællesskabet — i spillerwikien og forumtråden (forfattere — spillerne Storm22073, Shataev, Kara og andre). De præcise niveautal og priser findes i encyklopædien.
Trin 1. Miner og kraftværk — fundamentet
Hele økonomien hviler på ressourceudvinding, og udvindingen kører på energi. Derfor skal du først bygge:
- Metalmine og krystalmine — de vigtigste ressourcer til alt;
- Deuteriumsyntetisator — brændstof til flåden, lidt senere end minerne;
- Kraftværk — parallelt med minerne.
Hold minerne på nogenlunde samme niveau (der skal bruges lidt mere metal). Hovedreglen: energien må ikke gå i minus — ved energimangel falder udvindingen i minerne. Hvordan energibalancen beregnes — i mekanikken Ressourceudvinding og energi.
Trin 2. Laboratorium — åbner forskning
Laboratoriet giver videnskab og er nødvendigt for overhovedet at kunne igangsætte forskning. Uden det står teknologitræet stille, og teknologier åbner ny flåde, forsvar og permanente bonusser. Byg laboratoriet tidligt — hvilken forskning du bør tage først, er beskrevet i en separat guide hvilken forskning skal opgraderes.
Trin 3. Lagre — så ressourcerne ikke går tabt
Når udvindingen vokser, bliver lageret fyldt op, og overskydende ressourcer stopper med at samle sig. Så skal der bygges lagre:
- Metallager — åbner, når metalminen når niveau 5;
- Krystallager — kræver krystalmine niveau 5;
- Deuteriumlager — kræver deuteriumsyntetisator niveau 5.
Byg lagre ikke «i forvejen», men når udvindingen reelt begynder at nå lagerets loft.
Trin 4. Robotfabrik og skibsværft — fremskynder byggeri og giver flåde
Robotfabrikken fremskynder opførelsen af bygninger — jo højere niveau, desto hurtigere bygges alt. Denne bygning betaler sig selv tilbage, derfor bygges den tidligt.
Skibsværftet er nødvendigt for at bygge skibe og forsvar: næsten hele flåden og alle forsvarsvåben kræver et skibsværft af et bestemt niveau. Uden skibsværft kan du ikke engang opstille grundlæggende forsvar.
Trin 5. Avancerede bygninger — efterhånden som du vokser
Derefter åbner der sig bygninger, som har krav til forskning. De bygges, når der bliver tid, og de nødvendige teknologier er på plads:
- Termoelektrisk kraftværk — alternativ energikilde; åbner ved forskningen Energiteknik niveau 3 (kører på deuterium);
- Produktionsfond — åbner ved forskningen Ressourceudvinding niveau 1;
- Terraformer — tilføjer felter til bebyggelse; kræver Energiteknik niveau 5;
- Nanitfabrik — fremskynder byggeriet endnu mere; kræver robotfabrik niveau 10 og forskningen Mikroprocessorer niveau 5;
- Orbitalstation — åbner ved forskningen Alliancekommunikation niveau 1;
- Rumhavn, Teknopolis og andre — efter situationen.
Den fulde liste over bygninger og deres kort findes i afsnittet Bygninger i encyklopædien.
Hvorfor netop denne rækkefølge
- Først udvinding og energi — uden ressourcer og energi står alt andet stille. Det er selve fundamentet.
- Derefter laboratoriet — det «låser op» for teknologier, og teknologier åbner flåde og forsvar.
- Lagre — efter behov — det er ikke nødvendigt at bygge dem i forvejen, kun når udvindingen når lagerets loft.
- Robotfabrik tidligt — den fremskynder faktisk alt byggeri, derfor betaler den sig selv tilbage.
- Skibsværft — når du har brug for flåde og forsvar — uden det kan du ikke bygge skibe og beskyttelse.
Ofte stillede spørgsmål
Hvad skal man bygge allerførst i Xterium? Metalmine og krystalmine, og parallelt hermed et kraftværk, så udvindingen har nok energi. Lidt senere tilslutter du deuteriumsyntetisatoren. Det er fundamentet, som alt andet hviler på.
Hvornår skal man bygge lagre? Når udvindingen begynder at nå lagerets loft, og overskydende ressourcer holder op med at samle sig. Metallageret åbner ved metalmine niveau 5, krystallageret ved krystalmine niveau 5, deuteriumlageret ved deuteriumsyntetisator niveau 5.
Hvorfor har man brug for en robotfabrik? Den fremskynder opførelsen af alle bygninger — jo højere niveau, desto hurtigere går byggeriet. Derfor bygges den tidligt: den sparer tid på alt det øvrige.
Hvornår skal man bygge skibsværftet? Så snart du får brug for skibe eller forsvar. Næsten hele flåden og alle forsvarsvåben kræver et skibsværft af et bestemt niveau, uden det kan du ikke opstille selv grundlæggende forsvar.
Skal man bygge alt på én gang? Nej. Udvikl dig afbalanceret: udvinding, energi, laboratorium — det er grundlaget, resten kommer efterhånden som du vokser, og de nødvendige teknologier bliver tilgængelige. En skæv prioritering bremser udviklingen.
Hvad du kan læse videre
Når basen er kommet op at stå — se på, hvilken forskning der skal opgraderes og hvordan man bygger forsvar. Nyttige er også mekanikkerne: byggetid og -pris, temperatur og deuterium, samt termordbogen.

