Pergi ke kandungan utama

Susunan Pembinaan di Pangkalan Xterium — Apa yang Perlu Dibina dan Dalam Urutan Apa

Susunan pembinaan bangunan di pangkalan Xterium untuk pemain baharu — lombong, loji kuasa, makmal, gudang, kilang robot, limbungan kapal. Urutan dan keperluan telah disemak dengan kod permainan.

7 min Dikemas kini 2026-06-21 Panduan Disahkan oleh pasukan Xterium
Pada halaman ini
  1. Langkah 1. Lombong dan loji kuasa — asas
  2. Langkah 2. Makmal — membuka penyelidikan
  3. Langkah 3. Gudang — supaya sumber tidak terbuang
  4. Langkah 4. Kilang robot dan limbungan kapal — mempercepatkan pembinaan dan memberikan armada
  5. Langkah 5. Bangunan lanjutan — mengikut perkembangan
  6. Mengapa urutan ini
  7. Soalan Lazim
  8. Apa yang Perlu Dibaca Seterusnya

Bangunan di pangkalan lebih baik dibina bukan secara sembarangan, tetapi mengikut urutan yang jelas: mulakan dengan yang menampung ekonomi dan menghilangkan sekatan, kemudian barulah yang lain. Di bawah ini ialah urutan pembinaan untuk pemain baharu. Bangunan mana yang dibuka selepas bangunan mana dan apa keperluannya — telah disemak dengan kod permainan; tempo perkembangan secara umum adalah cadangan komuniti.

Sebelum bermula, pilih alam semesta anda, dan jika ini kali pertama anda bermain, mulakan dengan panduan cara bermula sebagai pemain baharu. Selepas itu, kembali ke sini untuk urutan pembinaan.

Dari mana panduan ini datang. Nama bangunan, keperluan dan urutan pembukaan diambil terus daripada kod permainan Xterium War of Alliances. Cadangan tentang tempo («apa yang lebih menguntungkan untuk dinaikkan dahulu») dikumpulkan oleh komuniti pemain — dalam wiki pemain dan topik forum (antara penulis ialah pemain Storm22073, Shatajew, Kara dan lain-lain). Untuk nilai tepat tahap dan harga, lihat ensiklopedia.

Langkah 1. Lombong dan loji kuasa — asas

Seluruh ekonomi bergantung kepada perlombongan sumber, dan perlombongan bergantung kepada tenaga. Oleh itu, dahulukan:

Kekalkan lombong anda kira-kira pada tahap yang sama (logam diperlukan sedikit lebih banyak). Peraturan paling penting: tenaga tidak boleh jatuh ke negatif — apabila tenaga tidak mencukupi, hasil pengeluaran di lombong akan menurun. Cara imbangan tenaga dikira — dalam mekanik Perlombongan Sumber dan Tenaga.

Langkah 2. Makmal — membuka penyelidikan

Makmal memberikan sains dan diperlukan untuk memulakan penyelidikan secara keseluruhan. Tanpanya, pokok teknologi terhenti, sedangkan teknologi membuka armada baharu, pertahanan dan bonus kekal. Naikkan tahap makmal lebih awal — penyelidikan mana yang perlu diambil dahulu diterangkan dalam panduan berasingan penyelidikan mana yang perlu dinaikkan.

Langkah 3. Gudang — supaya sumber tidak terbuang

Apabila pengeluaran meningkat, stor menjadi penuh dan sumber lebihan berhenti terkumpul. Ketika itulah gudang diperlukan:

Bina gudang bukan «untuk simpanan», tetapi apabila pengeluaran benar-benar mula terhad oleh had stor.

Langkah 4. Kilang robot dan limbungan kapal — mempercepatkan pembinaan dan memberikan armada

Kilang robot mempercepatkan pembinaan bangunan — semakin tinggi tahapnya, semakin pantas semua dibina. Bangunan ini membayar balik dengan sendirinya, jadi ia dinaikkan awal.

Limbungan kapal diperlukan untuk membina kapal dan pertahanan: hampir seluruh armada dan semua senjata pertahanan memerlukan limbungan kapal pada tahap tertentu. Tanpa limbungan kapal, anda tidak boleh membina pertahanan asas sekalipun.

Langkah 5. Bangunan lanjutan — mengikut perkembangan

Seterusnya, bangunan yang mempunyai keperluan penyelidikan akan dibuka. Ia dibina apabila ada masa dan teknologi yang diperlukan tersedia:

Senarai penuh bangunan dan kad masing-masing — di bahagian Bangunan ensiklopedia.

Mengapa urutan ini

  • Perlombongan dan tenaga dahulu — tanpa sumber dan tenaga, semua yang lain terhenti. Ini asas kepada asas.
  • Kemudian makmal — ia «membuka kunci» teknologi, dan teknologi membuka armada serta pertahanan.
  • Gudang — mengikut keperluan — tidak perlu dibina awal, hanya apabila pengeluaran benar-benar terhad oleh stor.
  • Kilang robot awal — ia mempercepatkan semua pembinaan, jadi ia membayar balik dengan sendirinya.
  • Limbungan kapal — apabila armada dan pertahanan diperlukan — tanpanya, kapal dan pertahanan tidak boleh dibina.

Soalan Lazim

Apa yang perlu dibina paling awal di Xterium? Lombong logam dan lombong kristal, dan pada masa yang sama loji kuasa, supaya perlombongan mempunyai tenaga yang cukup. Sedikit kemudian, sambungkan penyintesis deuterium. Ini adalah asas yang menyokong segala-galanya yang lain.

Bila perlu membina gudang? Apabila pengeluaran mula terhad oleh had stor dan sumber lebihan berhenti terkumpul. Gudang logam dibuka apabila lombong logam mencapai tahap 5, gudang kristal — apabila lombong kristal mencapai tahap 5, gudang deuterium — apabila penyintesis deuterium mencapai tahap 5.

Mengapa kilang robot diperlukan? Ia mempercepatkan pembinaan semua bangunan — semakin tinggi tahapnya, semakin pantas pembinaan berlangsung. Oleh itu ia dinaikkan awal: ia menjimatkan masa untuk semua yang lain.

Bila perlu membina limbungan kapal? Sebaik sahaja kapal atau pertahanan diperlukan. Hampir seluruh armada dan semua senjata pertahanan memerlukan limbungan kapal pada tahap tertentu, tanpanya pertahanan asas sekalipun tidak boleh dibina.

Perlukah membina semuanya sekaligus? Tidak. Berkembanglah secara seimbang: perlombongan, tenaga, makmal — adalah asas, yang lain mengikut perkembangan dan kemunculan penyelidikan yang diperlukan. Tumpuan berat sebelah pada satu cabang akan melambatkan perkembangan anda.

Apa yang Perlu Dibaca Seterusnya

Apabila pangkalan anda sudah berkembang, ketahui penyelidikan mana yang perlu dinaikkan dan cara membina pertahanan. Mekanik berikut juga berguna: masa dan harga pembinaan, suhu dan deuterium, serta glosari istilah.

Mahu mengamalkan pengetahuan anda?

Pendaftaran percuma. 30 saat sehingga permainan.

Main percuma

Pangkalan pengetahuan Xterium diselenggara oleh pasukan projek; data disahkan berdasarkan enjin permainan. Tentang projek dan pasukan →