Penerangan
Apa itu dan kenapa ia diperlukan
Kilang Nanite — bangunan daripada kategori “Kelajuan Pembinaan” dalam Xterium. Kesan utama — pecutan pembinaan yang drastik. Alternatif lewat permainan kepada Kilang Robot — memberi peningkatan kelajuan yang jauh lebih besar, tetapi memerlukan banyak sumber.
Bila perlu dibina
Tersedia sejak hari pertama.
Apa yang perlu diberi perhatian
- Tidak memerlukan tenaga. Bangunan ini berjalan sendiri dan tidak membebankan imbangan tenaga planet.
Kesan pada tahap utama
Angka kesan yang tepat bagi bangunan ini pada pelbagai tahap. Tanpa bonus senator, perikatan, tawaran istimewa atau anomali.
| Tahap | Kelajuan pembinaan bangunan |
|---|---|
| 1 | 20 % |
| 5 | 100 % |
| 10 | 200 % |
| 25 | 500 % |
| Tahap | Kelajuan pembinaan bangunan |
|---|---|
| 1 | 20 % |
| 2 | 40 % |
| 3 | 60 % |
| 4 | 80 % |
| 5 | 100 % |
| 6 | 120 % |
| 7 | 140 % |
| 8 | 160 % |
| 9 | 180 % |
| 10 | 200 % |
| 11 | 220 % |
| 12 | 240 % |
| 13 | 260 % |
| 14 | 280 % |
| 15 | 300 % |
| 16 | 320 % |
| 17 | 340 % |
| 18 | 360 % |
| 19 | 380 % |
| 20 | 400 % |
| 21 | 420 % |
| 22 | 440 % |
| 23 | 460 % |
| 24 | 480 % |
| 25 | 500 % |
Kos
Pengganda pertumbuhan harga mengikut julat: thp 8–15 ×1.5 thp 16–24 ×1.25 thp 25+ ×2
| Tahap |
|
|
|
Masa |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 235K | 59K | 9 800 | 08:10:15 |
| 6 | 1.8M | 445K | 75K | 2h 14:15 |
| 12 | 9.2M | 2M | 660K | 11h 11:00 |
| 18 | 47M | 16M | 5.9M | 59h 09:00 |
| 25 | 6000M | 2000M | 750M | 7523h 03:33 |
| Tahap |
|
|
|
Masa |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 235K | 59K | 9 800 | 08:10:15 |
| 2 | 355K | 88K | 15K | 12:18:45 |
| 3 | 530K | 135K | 22K | 18:30:00 |
| 4 | 795K | 200K | 33K | 1h 03:38 |
| 5 | 1.2M | 300K | 50K | 1h 17:37 |
| 6 | 1.8M | 445K | 75K | 2h 14:15 |
| 7 | 2.7M | 670K | 115K | 3h 21:45 |
| 8 | 4M | 1M | 170K | 5h 19:10 |
| 9 | 4.7M | 1.1M | 340K | 5h 21:40 |
| 10 | 5.9M | 1.3M | 420K | 7h 08:44 |
| 11 | 7.4M | 1.6M | 525K | 9h 03:37 |
| 12 | 9.2M | 2M | 660K | 11h 11:00 |
| 13 | 11.5M | 2.5M | 820K | 14h 07:24 |
| 14 | 14.5M | 3.1M | 1.1M | 18h 00:17 |
| 15 | 18M | 3.9M | 1.3M | 22h 08:27 |
| 16 | 22.5M | 4.8M | 1.6M | 27h 20:24 |
| 17 | 23.5M | 7.9M | 3.0M | 29h 12:20 |
| 18 | 47M | 16M | 5.9M | 59h 09:00 |
| 19 | 94M | 31.5M | 12M | 118h 15:13 |
| 20 | 187.5M | 62.5M | 23.5M | 235h 05:50 |
| 21 | 375M | 125M | 47M | 470h 11:40 |
| 22 | 750M | 250M | 94M | 940h 23:20 |
| 23 | 1500M | 500M | 187.5M | 1880h 18:53 |
| 24 | 3000M | 1000M | 375M | 3761h 13:46 |
| 25 | 6000M | 2000M | 750M | 7523h 03:33 |
Apa yang meningkatkan pengeluaran
Senator 1
Kakitangan perintah tetap koloni. Setiap senator mempunyai pengkhususan dan, setelah ditugaskan, memberi koloni satu set bonus kekal yang bertambah mengikut tahap mereka.
- Arkitek Bonus: Kelajuan pembinaan bangunan (+1-55%), Kelajuan pertahanan (+1-40% mulai tahap 12), Kelajuan pembinaan armada (+1-35% mulai tahap 17). 50 tahap.
Kemahiran Perikatan 1
Kemahiran perikatan yang kekal. Dinaik taraf oleh perikatan menggunakan mata bersama dan dikenakan kepada semua ahli.
Booster 1
Booster sementara daripada ganjaran kejohanan dan misi. Memberi bonus peratusan kepada kesan sesuatu bangunan untuk tempoh yang terhad.
- Barisan pembinaan Membenarkan pembinaan beberapa bangunan secara serentak.




