Descripción
Qué es y para qué sirve
Fábrica de Nanite — un edificio de la categoría «Velocidad de construcción» en Xterium. Efecto principal: aceleración drástica de la construcción. La alternativa a la Fábrica de Robots para el final de la partida: acelera mucho más, pero exige muchos recursos.
Cuándo construirlo
Disponible desde el primer día.
A qué prestar atención
- No requiere energía. El edificio funciona de forma autónoma y no carga el balance energético del planeta.
Efecto en los niveles clave
Cifras exactas del efecto del edificio en distintos niveles. Sin bonificaciones de senador, alianza, ofertas especiales ni anomalías.
| Nivel | Velocidad de construcción de edificios |
|---|---|
| 1 | 20 % |
| 5 | 100 % |
| 10 | 200 % |
| 25 | 500 % |
| Nivel | Velocidad de construcción de edificios |
|---|---|
| 1 | 20 % |
| 2 | 40 % |
| 3 | 60 % |
| 4 | 80 % |
| 5 | 100 % |
| 6 | 120 % |
| 7 | 140 % |
| 8 | 160 % |
| 9 | 180 % |
| 10 | 200 % |
| 11 | 220 % |
| 12 | 240 % |
| 13 | 260 % |
| 14 | 280 % |
| 15 | 300 % |
| 16 | 320 % |
| 17 | 340 % |
| 18 | 360 % |
| 19 | 380 % |
| 20 | 400 % |
| 21 | 420 % |
| 22 | 440 % |
| 23 | 460 % |
| 24 | 480 % |
| 25 | 500 % |
Coste
Multiplicadores de subida del precio por tramos: niv. 8–15 ×1.5 niv. 16–24 ×1.25 niv. 25+ ×2
| Nivel |
|
|
|
Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 235K | 59K | 9 800 | 08:10:15 |
| 6 | 1.8M | 445K | 75K | 2d 14:15 |
| 12 | 9.2M | 2M | 660K | 11d 11:00 |
| 18 | 47M | 16M | 5.9M | 59d 09:00 |
| 25 | 6000M | 2000M | 750M | 7523d 03:33 |
| Nivel |
|
|
|
Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 235K | 59K | 9 800 | 08:10:15 |
| 2 | 355K | 88K | 15K | 12:18:45 |
| 3 | 530K | 135K | 22K | 18:30:00 |
| 4 | 795K | 200K | 33K | 1d 03:38 |
| 5 | 1.2M | 300K | 50K | 1d 17:37 |
| 6 | 1.8M | 445K | 75K | 2d 14:15 |
| 7 | 2.7M | 670K | 115K | 3d 21:45 |
| 8 | 4M | 1M | 170K | 5d 19:10 |
| 9 | 4.7M | 1.1M | 340K | 5d 21:40 |
| 10 | 5.9M | 1.3M | 420K | 7d 08:44 |
| 11 | 7.4M | 1.6M | 525K | 9d 03:37 |
| 12 | 9.2M | 2M | 660K | 11d 11:00 |
| 13 | 11.5M | 2.5M | 820K | 14d 07:24 |
| 14 | 14.5M | 3.1M | 1.1M | 18d 00:17 |
| 15 | 18M | 3.9M | 1.3M | 22d 08:27 |
| 16 | 22.5M | 4.8M | 1.6M | 27d 20:24 |
| 17 | 23.5M | 7.9M | 3.0M | 29d 12:20 |
| 18 | 47M | 16M | 5.9M | 59d 09:00 |
| 19 | 94M | 31.5M | 12M | 118d 15:13 |
| 20 | 187.5M | 62.5M | 23.5M | 235d 05:50 |
| 21 | 375M | 125M | 47M | 470d 11:40 |
| 22 | 750M | 250M | 94M | 940d 23:20 |
| 23 | 1500M | 500M | 187.5M | 1880d 18:53 |
| 24 | 3000M | 1000M | 375M | 3761d 13:46 |
| 25 | 6000M | 2000M | 750M | 7523d 03:33 |
Qué mejora la producción
Senadores 1
El mando permanente de la colonia. Cada senador tiene una especialización y, una vez asignado, da a la colonia un conjunto de bonus permanentes que crecen con su nivel.
- Arquitecto Bonos: Velocidad de construcción de edificios (+1-55%), Velocidad de defensa (+1-40% desde el nivel 12), Velocidad de construcción de flota (+1-35% desde el nivel 17). 50 niveles.
Habilidades de alianza 1
Habilidades permanentes de la alianza. La alianza las sube de nivel con puntos comunes y se aplican a todos los miembros.
Boosters 1
Boosters temporales de las recompensas de torneos y misiones. Dan un bonus porcentual al efecto de un edificio durante un tiempo limitado.
- Cola de construcción Permite construir varios edificios simultáneamente.




