Description
Ce que c'est et pourquoi ça te sert
Usine de Nanites — un bâtiment de la catégorie « Vitesse de construction » dans Xterium. Effet principal — accélération radicale de la construction. Une alternative de fin de partie à l'Usine de robots — elle accélère bien plus, mais exige beaucoup de ressources.
Quand le construire
Disponible dès le premier jour.
Ce à quoi faire attention
- Aucune énergie requise. Le bâtiment fonctionne de façon autonome et ne pèse pas sur le bilan énergétique de la planète.
Effet aux niveaux clés
Les chiffres exacts de l'effet du bâtiment aux différents niveaux. Sans bonus de sénateur, d'alliance, d'offre spéciale ou d'anomalie.
| Niveau | Vitesse de construction des bâtiments |
|---|---|
| 1 | 20 % |
| 5 | 100 % |
| 10 | 200 % |
| 25 | 500 % |
| Niveau | Vitesse de construction des bâtiments |
|---|---|
| 1 | 20 % |
| 2 | 40 % |
| 3 | 60 % |
| 4 | 80 % |
| 5 | 100 % |
| 6 | 120 % |
| 7 | 140 % |
| 8 | 160 % |
| 9 | 180 % |
| 10 | 200 % |
| 11 | 220 % |
| 12 | 240 % |
| 13 | 260 % |
| 14 | 280 % |
| 15 | 300 % |
| 16 | 320 % |
| 17 | 340 % |
| 18 | 360 % |
| 19 | 380 % |
| 20 | 400 % |
| 21 | 420 % |
| 22 | 440 % |
| 23 | 460 % |
| 24 | 480 % |
| 25 | 500 % |
Coût
Multiplicateurs de hausse du prix par plages : niv. 8–15 ×1.5 niv. 16–24 ×1.25 niv. 25+ ×2
| Niveau |
|
|
|
Temps |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 235K | 59K | 9 800 | 08:10:15 |
| 6 | 1.8M | 445K | 75K | 2j 14:15 |
| 12 | 9.2M | 2M | 660K | 11j 11:00 |
| 18 | 47M | 16M | 5.9M | 59j 09:00 |
| 25 | 6000M | 2000M | 750M | 7523j 03:33 |
| Niveau |
|
|
|
Temps |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 235K | 59K | 9 800 | 08:10:15 |
| 2 | 355K | 88K | 15K | 12:18:45 |
| 3 | 530K | 135K | 22K | 18:30:00 |
| 4 | 795K | 200K | 33K | 1j 03:38 |
| 5 | 1.2M | 300K | 50K | 1j 17:37 |
| 6 | 1.8M | 445K | 75K | 2j 14:15 |
| 7 | 2.7M | 670K | 115K | 3j 21:45 |
| 8 | 4M | 1M | 170K | 5j 19:10 |
| 9 | 4.7M | 1.1M | 340K | 5j 21:40 |
| 10 | 5.9M | 1.3M | 420K | 7j 08:44 |
| 11 | 7.4M | 1.6M | 525K | 9j 03:37 |
| 12 | 9.2M | 2M | 660K | 11j 11:00 |
| 13 | 11.5M | 2.5M | 820K | 14j 07:24 |
| 14 | 14.5M | 3.1M | 1.1M | 18j 00:17 |
| 15 | 18M | 3.9M | 1.3M | 22j 08:27 |
| 16 | 22.5M | 4.8M | 1.6M | 27j 20:24 |
| 17 | 23.5M | 7.9M | 3.0M | 29j 12:20 |
| 18 | 47M | 16M | 5.9M | 59j 09:00 |
| 19 | 94M | 31.5M | 12M | 118j 15:13 |
| 20 | 187.5M | 62.5M | 23.5M | 235j 05:50 |
| 21 | 375M | 125M | 47M | 470j 11:40 |
| 22 | 750M | 250M | 94M | 940j 23:20 |
| 23 | 1500M | 500M | 187.5M | 1880j 18:53 |
| 24 | 3000M | 1000M | 375M | 3761j 13:46 |
| 25 | 6000M | 2000M | 750M | 7523j 03:33 |
Ce qui améliore la production
Sénateurs 1
L'état-major permanent de la colonie. Chaque sénateur a une spécialisation et, une fois affecté, donne à la colonie un ensemble de bonus permanents qui grandissent avec son niveau.
- Architecte Bonus : Vitesse de construction des bâtiments (+1-55%), Vitesse de défense (+1-40% dès le niveau 12), Vitesse de construction de flotte (+1-35% dès le niveau 17). 50 niveaux.
Compétences d'alliance 1
Des compétences d'alliance permanentes. L'alliance les monte avec des points communs et elles s'appliquent à tous les membres.
Boosters 1
Des boosters temporaires issus des récompenses de tournois et de quêtes. Ils donnent un bonus en pourcentage à l'effet d'un bâtiment pendant une durée limitée.
- File d′attente de construction Permet de construire plusieurs bâtiments simultanément.




