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Baureihenfolge in Xterium — Was und in welcher Reihenfolge bauen

Die empfohlene Reihenfolge zum Bau von Gebäuden in Xterium für Einsteiger: Minen, Kraftwerk, Forschungslabor, Speicher, Roboterfabrik und Werft. Reihenfolge und Voraussetzungen wurden anhand des Spielcodes überprüft.

7 Min. Aktualisiert 2026-06-21 Guides Vom Xterium-Team geprüft
Auf dieser Seite
  1. Schritt 1. Minen und das Kraftwerk — das Fundament
  2. Schritt 2. Das Labor — startet die Forschung
  3. Schritt 3. Speicher — damit keine Rohstoffe verloren gehen
  4. Schritt 4. Roboterfabrik und Werft — beschleunigen den Bau und liefern eine Flotte
  5. Schritt 5. Fortgeschrittene Gebäude — im Verlauf deiner Entwicklung
  6. Warum genau diese Reihenfolge?
  7. Häufig gestellte Fragen
  8. Was du als Nächstes lesen solltest

Es ist besser, die Gebäude auf der Basis nicht wahllos zu errichten, sondern in einer sinnvollen Reihenfolge: zuerst jene, die die Wirtschaft antreiben und Beschränkungen aufheben, danach alles Übrige. Nachfolgend die Baureihenfolge für neue Spieler. Welche Gebäude nach welchen freigeschaltet werden und welche Voraussetzungen sie haben, wurde anhand des Spielcodes überprüft; das allgemeine Entwicklungstempo beruht auf Ratschlägen der Community.

Bevor du beginnst, solltest du das Universum wählen, und falls du überhaupt zum ersten Mal spielst, starte mit dem Leitfaden Wie man als Neuling anfängt. Danach kehre für die Baureihenfolge hierher zurück.

Woher stammt dieser Leitfaden? Die Gebäudenamen, Voraussetzungen und die Freischaltreihenfolge sind direkt dem Spielcode von Xterium War of Alliances entnommen. Empfehlungen zum Fortschritt („was man am besten zuerst hochzieht“) hat die Spieler-Community zusammengestellt — im Spieler-Wiki und im Forumsthread (zu den Autoren zählen die Spieler Storm22073, Schatajew, Kara und andere). Für genaue Werte zu Stufen und Preisen siehe die Enzyklopädie.

Schritt 1. Minen und das Kraftwerk — das Fundament

Die gesamte Wirtschaft stützt sich auf die Rohstoffgewinnung, und die Gewinnung stützt sich auf Energie. Setze daher folgende Prioritäten:

  • Metallmine und Kristallmine — die Hauptrohstoffe für alles;
  • [](/knowledge/encyclopedia/buildings/sintezator-deyteriya) Deuteriumsynthesizer — Treibstoff für die Flotte und später auch für die Minen;
  • [](/knowledge/encyclopedia/buildings/elektrostantsiya) Kraftwerk — parallel zu den Minen.]

Halte deine Minen etwa auf gleicher Stufe (Metall benötigst du ein wenig mehr). Die wichtigste Regel: Die Energie darf nicht ins Minus geraten — bei Energiemangel sinkt die Förderleistung der Minen. Wie die Energiebilanz berechnet wird, erklärt der Mechanik-Abschnitt Rohstoffgewinnung und Energie.

Schritt 2. Das Labor — startet die Forschung

Das Forschungslabor liefert Wissenschaft und ist Voraussetzung, um überhaupt mit der Forschung zu beginnen. Ohne es bleibt der Technologiebaum stehen, und Technologien schalten neue Flotte, Verteidigung und dauerhafte Boni frei. Baue das Labor früh aus — welche Forschungen Vorrang haben, steht in einem separaten Leitfaden welche Forschungen man hochziehen sollte.

Schritt 3. Speicher — damit keine Rohstoffe verloren gehen

Wenn die Produktion steigt, füllt sich das Lager, und überschüssige Rohstoffe sammeln sich nicht mehr an. Dann brauchst du Speicher:

  • [](/knowledge/encyclopedia/buildings/hranilische-metalla) Metallspeicher — schaltet sich frei, wenn die Metallmine Stufe 5 erreicht;
  • [](/knowledge/encyclopedia/buildings/hranilische-kristalla) Kristallspeicher — erfordert eine Kristallmine der Stufe 5;
  • [](/knowledge/encyclopedia/buildings/hranilische-deyteriya) — erfordert einen Deuteriumsynthesizer der Stufe 5.]

Baue Speicher nicht „auf Vorrat“, sondern erst dann, wenn die Produktion tatsächlich an die Kapazitätsgrenze des Lagers stößt.

Schritt 4. Roboterfabrik und Werft — beschleunigen den Bau und liefern eine Flotte

Die Roboterfabrik beschleunigt den Bau — je höher ihre Stufe, desto schneller wird alles gebaut. Dieses Gebäude macht sich bezahlt und wird daher früh errichtet.

[](/knowledge/encyclopedia/buildings/verf) Die Werft wird benötigt, um Schiffe und Verteidigung zu bauen: Fast die gesamte Flotte und sämtliche Verteidigungsanlagen erfordern eine Werft einer bestimmten Stufe. Ohne Werft kannst du nicht einmal eine einfache Verteidigung aufstellen.

Schritt 5. Fortgeschrittene Gebäude — im Verlauf deiner Entwicklung

Als Nächstes werden Gebäude mit Forschungsvoraussetzungen verfügbar. Sie werden gebaut, wenn du die Rohstoffe hast und die nötigen Technologien freigeschaltet sind:

  • [](/knowledge/encyclopedia/buildings/termoelektrostantsiya) Fusionskraftwerk — eine alternative Energiequelle; freigeschaltet nach Abschluss der Forschung Energie Stufe 3] (läuft mit Deuterium);
  • [](/knowledge/encyclopedia/buildings/fond-proizvodstva) Produktionsfonds — freigeschaltet nach Abschluss der Forschung [](/knowledge/encyclopedia/research/dobycha-resursov) Rohstoffgewinnung Stufe 1;
  • [](/knowledge/encyclopedia/buildings/terraformer) — fügt Baufelder hinzu; erfordert Energie Stufe 5;
  • Nanitenfabrik — beschleunigt den Bau weiter; erfordert eine Roboterfabrik der Stufe 10 und die Forschung Mikroprozessoren Stufe 5;
  • [](/knowledge/encyclopedia/buildings/orbitalnaya-stantsiya) Raumstation — freigeschaltet nach Abschluss der Quest [](/knowledge/encyclopedia/research/svyaz-alyansa) Allianzkommunikation Stufe 1];
  • Kosmoport, Technopolis und weitere — nach Bedarf.

Eine vollständige Liste der Gebäude und ihrer Profile findest du im Abschnitt Gebäude der Enzyklopädie.

Warum genau diese Reihenfolge?

  • Zuerst Förderung und Energie — ohne Rohstoffe und Energie ist alles Übrige sinnlos. Das ist das Fundament des Fundaments.
  • Danach das Labor — es „schaltet“ Technologien frei, und diese Technologien schalten Flotte und Verteidigung frei.
  • Es ist nicht nötig, Speicher im Voraus zu bauen — nur dann, wenn die Produktion die Kapazität erreicht.
  • Die Roboterfabrik ist eine gute frühe Investition — sie beschleunigt den gesamten Bau und macht sich so bezahlt.
  • Eine Werft — wenn du eine Flotte und eine Verteidigung brauchst — ohne sie kannst du weder Schiffe noch Verteidigung bauen.

Häufig gestellte Fragen

Was sollte man in Xterium zuerst bauen? Eine Metallmine und eine Kristallmine, und gleichzeitig ein Kraftwerk, damit genug Energie für die Förderung vorhanden ist. Etwas später schaltest du den Deuteriumsynthesizer hinzu. Das ist das Fundament, auf dem alles Übrige ruht.

Wann sollte man Speicher bauen? Wenn die Produktion beginnt, die Lagerkapazität zu erreichen, und überschüssige Rohstoffe sich nicht mehr ansammeln. Der Metallspeicher schaltet sich bei Stufe 5 der Metallmine frei; der Kristallspeicher bei Stufe 5 der Kristallmine; und der Deuteriumspeicher bei Stufe 5 des Deuteriumsynthesizers.

Wozu braucht man eine Roboterfabrik? Sie beschleunigt den Bau aller Gebäude — je höher die Stufe, desto schneller schreitet der Bau voran. Deshalb wird sie früh ausgebaut: Sie spart bei allem Übrigen Zeit.

Wann sollte man die Werft bauen? Sobald du Schiffe oder Verteidigung brauchst. Fast die gesamte Flotte und sämtliche Verteidigungsanlagen erfordern eine Werft einer bestimmten Stufe; ohne sie kannst du nicht einmal eine einfache Verteidigung aufstellen.

Muss man alles auf einmal bauen? Nein. Entwickle deine Basis ausgewogen: Förderung, Energie und das Labor sind das Fundament; um den Rest kümmerst du dich, während du wächst und die nötigen Forschungen verfügbar werden. Ein zu starker Fokus auf einen einzelnen Zweig bremst deinen Fortschritt.

Was du als Nächstes lesen solltest

Sobald deine Basis läuft, finde heraus, welche Forschungen man hochziehen sollte und wie man eine Verteidigung baut. Ebenfalls hilfreich sind die folgenden Mechaniken: Bauzeit und -kosten, Temperatur und Deuterium sowie ein Glossar der Begriffe.

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