Na tej stronie
Badania (w slangu graczy — „techy”) odblokowują nową flotę, obronę i stałe bonusy. Rozwijanie ich na chybił trafił jest nieopłacalne: niektóre technologie są potrzebne jako „klucz” do innych. Poniżej — kolejność i priorytety dla nowicjusza. Drzewo technologii (co od czego się otwiera) zweryfikowano z kodem gry; priorytety („co ważniejsze rozwijać wcześniej”) — porady społeczności.
Żeby w ogóle uruchamiać badania, potrzebne jest laboratorium — zbuduj je z wyprzedzeniem (zobacz poradnik kolejność budowli). Jak w ogóle zbudowane są technologie — w mechanice Badania: jak działają.
Skąd ten poradnik. Nazwy technologii i wymagania (co od czego się otwiera) zaczerpnięto wprost z kodu gry Xterium War of Alliances. Priorytety („od czego zacząć”) — rekomendacje społeczności z wiki graczy i wątku na forum (autorzy — gracze Storm22073, Szatajew, Kara i inni). Dokładne liczby sprawdzaj w encyklopedii.
Krok 1. Mikroprocesory — korzeń drzewa
Mikroprocesory to zupełnie pierwsza technologia. Odblokowuje ona od razu kilka ważnych gałęzi: Wydobycie zasobów, Szpiegostwo i Energetykę. Bez Mikroprocesorów drzewo technologii prawie nie rośnie, dlatego to zawsze pierwszy ruch w nauce.
Krok 2. Technologie ekonomiczne
Po Mikroprocesorach bierz to, co wzmacnia ekonomię:
- Wydobycie zasobów — zwiększa wydobycie; otwiera się przy Mikroprocesorach poziomu 1. Ona też otwiera Fundusz produkcji, Astrofizykę i Kolonizację;
- Energetyka — daje więcej energii i otwiera Elektrownię termiczną (na poziomie 3), Terraformer (na poziomie 5) i gałąź Silników.
Te dwie gałęzie to podstawa spokojnego rozwoju: więcej zasobów i więcej energii.
Krok 3. Silniki — dla pierwszej floty
Silniki otwierają się przy Energetyce poziomu 1 i są potrzebne prawie każdemu statkowi — bez nich flota nigdzie nie poleci. Od nich zaczyna się gałąź prędkości: silnik odrzutowy, impulsowy, jonowy i warp. Bierz Silniki, jak tylko zechcesz pierwsze statki (na przykład do ekspedycji).
Krok 4. Gałęzie bojowe — osłony, pancerz, atak
Kiedy dojdzie do floty i obrony, będą potrzebne technologie bojowe:
- Szpiegostwo (od Mikroprocesorów poziomu 1) otwiera Osłony i Pancerz;
- Osłony i Pancerz — podstawowe technologie obronne, od których otwierają się lekkie/średnie/ciężkie warianty;
- Atak — gałąź uzbrojenia (moduły laserowy, jonowy, plazmowy, grawitacyjny).
Te trzy gałęzie to wymóg niemal dla wszystkich statków i dla każdego działa obrony. Więcej o tym, jakie poziomy są potrzebne do obrony — w poradniku jak budować obronę.
Krok 5. Ekspedycja i technologie sojuszu
Gdy będzie pierwsza flota:
- Astrofizyka (od Wydobycia zasobów poziomu 1) otwiera Ekspedycję;
- Ekspedycja — świetne bezpieczne źródło zasobów i ciemnej materii; od niej otwierają się „poszukiwania” (floty, ciemnej materii, gwiezdnej rudy) i agresje dla bogatszych lotów;
- Kolonizacja — pozwala zakładać nowe planety;
- Łączność sojuszu i Rozwój sojuszu — bonusy drużynowe; Łączność sojuszu otwiera Stację orbitalną.
Kolejność w skrócie
- Mikroprocesory — korzeń wszystkiego, zawsze pierwsze.
- Wydobycie zasobów + Energetyka — ekonomia i energia.
- Silniki — dla pierwszej floty.
- Szpiegostwo → Osłony, Pancerz + Atak — kiedy dojdzie do walki i obrony.
- Astrofizyka → Ekspedycja, potem Kolonizacja i technologie sojuszu.
Nauka gromadzi się w laboratorium i nie jest zużywana: im wyższy poziom laboratorium, tym szybciej idą badania.
Częste pytania
Które badanie rozwijać pierwsze w Xterium? Mikroprocesory. To korzeń całego drzewa technologii — otwierają Wydobycie zasobów, Szpiegostwo i Energetykę, bez których pozostałe gałęzie są niedostępne.
Co rozwijać dla ekonomii? Wydobycie zasobów (zwiększa wydobycie) i Energetyka (daje energię i otwiera Elektrownię termiczną, Terraformer i Silniki). Te dwie gałęzie to podstawa spokojnego rozwoju.
Co jest potrzebne, żeby budować flotę? Silniki (otwierają się przy Energetyce poziomu 1) plus gałęzie bojowe — Osłony, Pancerz i Atak. Konkretne statki wymagają określonych poziomów tych technologii.
Kiedy brać Ekspedycję? Po Astrofizyce (otwiera się ona przy Wydobyciu zasobów poziomu 1, a sama otwiera Ekspedycję). Ekspedycja to bezpieczne źródło zasobów i ciemnej materii dla nowicjusza.
Czy można rozwijać wszystko po kolei bez planu? Nieopłacalne. Najpierw Mikroprocesory i ekonomia, potem Silniki i gałęzie bojowe pod potrzebną flotę i obronę. Zbędne poziomy „nie na temat” tylko hamują rozwój.
Co przeczytać dalej
Dalej przydadzą się poradniki kolejność budowli i jak budować obronę, a także mechaniki badania: jak działają i jak rozwijać ekonomię. Slang graczy — w słowniku.

