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研究(プレイヤー用語で「テック」)を進めると、新しい艦船、防衛施設、恒久ボーナスが解放されます。バラバラに進めるのは非効率です — 一部の技術は他の技術への「鍵」として必要になります。以下では、初心者向けの順序と優先順位を解説します。技術ツリー(何が何を解放するか)はゲームのコードで確認済みで、優先順位(「何を先に進めるべきか」)はコミュニティのアドバイスです。
そもそも研究を開始するには研究所が必要です — あらかじめ建てておきましょう(ガイド建設の順序を参照)。技術の全体的な仕組みは、メカニクス研究の仕組みで解説しています。
このガイドの出典について。 技術の名称と要件(何が何を解放するか)は Xterium War of Alliances のゲームコードから直接取得しています。優先順位(「何から始めるか」)は、プレイヤー有志のWikiとフォーラムのスレッドにあるコミュニティの推奨事項です(執筆者: Storm22073、Shataev、Kara ほか)。正確な数値は百科事典で確認してください。
手順1. マイクロプロセッサ — ツリーの根幹
マイクロプロセッサは最初の技術です。これは資源採掘、諜報、エネルギーという複数の重要な分岐を一度に解放します。マイクロプロセッサなしでは技術ツリーはほとんど広がりません — そのため研究では常に最初の一手になります。
手順2. 経済系技術
マイクロプロセッサの後は、経済を強化するものを選びましょう。
- 資源採掘 — 採掘量を増やします。マイクロプロセッサのレベル1で解放されます。これはさらに生産基金、天体物理学、入植を解放します。
- エネルギー — エネルギーを増やし、(レベル3で)火力発電所、(レベル5で)テラフォーマー、そしてエンジンの分岐を解放します。
この2つの分岐は、着実な成長の基盤です — より多くの資源とより多くのエネルギーです。
手順3. エンジン — 最初の艦隊のために
エンジンはエネルギーのレベル1で解放され、ほぼすべての艦船に必要です — これがなければ艦隊はどこにも飛べません。ここから速度系の分岐も始まります — 化学推進、インパルス、イオン、ワープエンジンです。最初の艦船が欲しくなったら(たとえば遠征のために)、すぐにエンジンを取りましょう。
手順4. 戦闘系の分岐 — シールド、装甲、攻撃
艦隊と防衛の話になったら、戦闘技術が必要になります。
- 諜報(マイクロプロセッサのレベル1から)はシールドと装甲を解放します。
- シールドと装甲は基本の防御技術で、そこから軽量/中量/重量の派生が解放されます。
- 攻撃 — 武器系の分岐(レーザー、イオン、プラズマ、重力モジュール)。
この3つの分岐は、ほぼすべての艦船と各防衛兵器に必要とされます。防衛に必要なレベルの詳細は、ガイド防衛の作り方を参照してください。
手順5. 遠征とアライアンス系技術
最初の艦隊ができたら。
- 天体物理学(資源採掘のレベル1から)は遠征を解放します。
- 遠征 — 資源とダークマターの優れた安全な入手源です。ここから「探索」(艦隊、ダークマター、星鉱)や、より豊かな出撃のための「攻撃性」が解放されます。
- 入植 — 新しい惑星を作れるようになります。
- アライアンス通信とアライアンス発展 — チームボーナスです。アライアンス通信は軌道ステーションを解放します。
順序のまとめ
- マイクロプロセッサ — すべての根幹、常に最初に。
- 資源採掘 + エネルギー — 経済とエネルギー。
- エンジン — 最初の艦隊のために。
- 諜報 → シールド、装甲 + 攻撃 — 戦闘と防衛の段階になったら。
- 天体物理学 → 遠征、その後 入植 と アライアンス系 技術。
科学は研究所に蓄積され、消費されることはありません — 研究所のレベルが高いほど研究は速く進みます。
よくある質問
Xterium で最初に進めるべき研究は何ですか? マイクロプロセッサです。これは技術ツリー全体の根幹であり、資源採掘、諜報、エネルギーを解放します — これらがなければ他の分岐は利用できません。
経済のためには何を進めるべきですか? 資源採掘(採掘量を増やす)とエネルギー(エネルギーを供給し、火力発電所、テラフォーマー、エンジンを解放する)です。この2つの分岐が着実な成長の基盤になります。
艦隊を建造するには何が必要ですか? エンジン(エネルギーのレベル1で解放)と、戦闘系の分岐 — シールド、装甲、攻撃です。個々の艦船には、これらの技術の特定のレベルが必要です。
遠征はいつ取るべきですか? 天体物理学の後です(資源採掘のレベル1で解放され、それ自体が遠征を解放します)。遠征は初心者にとって安全な資源とダークマターの入手源です。
手当たり次第に何でも進めても良いですか? それは非効率です。まずマイクロプロセッサと経済、その後エンジンと、必要な艦隊・防衛に合わせた戦闘系の分岐を進めましょう。「的外れ」な余分なレベルは発展を遅らせるだけです。
次に読むべき記事
この先は、ガイド建設の順序と防衛の作り方、そしてメカニクス研究の仕組みと経済の発展方法が役立ちます。プレイヤー用語は用語集を参照してください。

