Op deze pagina
Onderzoek (in spelersjargon — «techs») ontgrendelt nieuwe vloot, verdediging en permanente bonussen. Ze door elkaar opwaarderen is niet voordelig: sommige technologieën zijn nodig als «sleutel» tot andere. Hieronder staat de volgorde en de prioriteiten voor een nieuwkomer. De technologieboom (wat waaruit ontgrendelt) is geverifieerd met de spelcode; de prioriteiten («wat het eerst opwaarderen») zijn adviezen van de community.
Om onderzoek überhaupt te kunnen starten, heb je een onderzoekscentrum nodig — bouw dat van tevoren op (zie de gids volgorde van gebouwen). Hoe technologieën in het algemeen werken — in de mechaniek Onderzoek: hoe het werkt.
Waar deze gids vandaan komt. De namen van de technologieën en de vereisten (wat waaruit ontgrendelt) komen rechtstreeks uit de spelcode van Xterium War of Alliances. De prioriteiten («waar te beginnen») zijn aanbevelingen van de community uit de spelerswiki en de forumtopic (auteurs — spelers Storm22073, Sjatajev, Kara en anderen). De precieze cijfers vind je in de encyclopedie.
Stap 1. Microprocessoren — de wortel van de boom
Microprocessoren is de allereerste technologie. Het ontgrendelt meteen meerdere belangrijke takken: Grondstofwinning, Spionage en Energie. Zonder Microprocessoren groeit de technologieboom nauwelijks, dus dit is altijd de eerste zet in de wetenschap.
Stap 2. Economische technologieën
Neem na Microprocessoren wat de economie versterkt:
- Grondstofwinning — verhoogt de winning; opent bij Microprocessoren niveau 1. Deze ontgrendelt ook het Productiefonds, Astrofysica en Kolonisatie;
- Energie — geeft meer energie en ontgrendelt de Thermo-elektriciteitscentrale (op niveau 3), de Terraformer (op niveau 5) en de tak Motoren.
Deze twee takken zijn de basis voor rustige groei: meer grondstoffen en meer energie.
Stap 3. Motoren — voor je eerste vloot
Motoren opent bij Energie niveau 1 en is bijna voor elk schip nodig — zonder motoren vliegt de vloot nergens heen. Hiermee begint ook de snelheidstak: straal-, impuls-, ionen- en warpmotor. Neem Motoren zodra je je eerste schepen wilt (bijvoorbeeld voor de expeditie).
Stap 4. Gevechtstakken — schilden, pantser, aanval
Zodra het om vloot en verdediging gaat, heb je gevechtstechnologieën nodig:
- Spionage (vanaf Microprocessoren niveau 1) ontgrendelt Schilden en Pantser;
- Schilden en Pantser — basisverdedigingstechnologieën, waaruit lichte/middelzware/zware subvarianten ontgrendelen;
- Aanval — de wapentak (laser-, ionen-, plasma-, zwaartekrachtmodule).
Deze drie takken zijn een vereiste voor bijna alle schepen en elk verdedigingswapen. Meer over welke niveaus je nodig hebt voor verdediging — in de gids hoe je verdediging bouwt.
Stap 5. Expeditie- en alliantietechnologieën
Zodra je je eerste vloot hebt:
- Astrofysica (vanaf Grondstofwinning niveau 1) ontgrendelt Expeditie;
- Expeditie — een uitstekende veilige bron van grondstoffen en donkere materie; hierdoor ontgrendelen «zoektochten» (naar vloot, donkere materie, stellair erts) en agressies voor rijkere vluchten;
- Kolonisatie — hiermee kun je nieuwe planeten stichten;
- Alliantieverbinding en Allianti-ontwikkeling — teambonussen; Alliantieverbinding ontgrendelt het Orbitaalstation.
Volgorde in het kort
- Microprocessoren — de wortel van alles, altijd als eerste.
- Grondstofwinning + Energie — economie en energie.
- Motoren — voor je eerste vloot.
- Spionage → Schilden, Pantser + Aanval — zodra het om gevecht en verdediging gaat.
- Astrofysica → Expeditie, daarna Kolonisatie en de alliantie-technologieën.
Wetenschap spaart op in het onderzoekscentrum en wordt niet verbruikt: hoe hoger het niveau van het onderzoekscentrum, hoe sneller onderzoek verloopt.
Veelgestelde vragen
Welk onderzoek waardeer je als eerste op in Xterium? Microprocessoren. Dit is de wortel van de hele technologieboom — ze ontgrendelen Grondstofwinning, Spionage en Energie, zonder welke de rest van de takken ontoegankelijk blijft.
Wat waardeer je op voor de economie? Grondstofwinning (verhoogt de winning) en Energie (geeft energie en ontgrendelt de Thermo-elektriciteitscentrale, de Terraformer en Motoren). Deze twee takken zijn de basis voor rustige groei.
Wat heb je nodig om een vloot te bouwen? Motoren (ontgrendelt bij Energie niveau 1) plus de gevechtstakken — Schilden, Pantser en Aanval. Specifieke schepen vereisen bepaalde niveaus van deze technologieën.
Wanneer neem je Expeditie? Na Astrofysica (die opent bij Grondstofwinning niveau 1, en zelf Expeditie ontgrendelt). Expeditie is een veilige bron van grondstoffen en donkere materie voor een nieuwkomer.
Kun je alles achter elkaar opwaarderen? Niet voordelig. Eerst Microprocessoren en economie, daarna Motoren en gevechtstakken passend bij je vloot en verdediging. Overbodige niveaus «buiten de orde» vertragen alleen je ontwikkeling.
Wat je hierna kunt lezen
Verderop zijn de gidsen volgorde van gebouwen en hoe je verdediging bouwt handig, evenals de mechanieken onderzoek: hoe het werkt en hoe je de economie ontwikkelt. Spelersjargon — in de woordenlijst.

