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A defesa protege o planeta contra a frota inimiga. Construí-la ao acaso não compensa: armas diferentes têm alvos diferentes, e as cúpulas trabalham em conjunto com as armas. A seguir, como montar uma defesa bem pensada. A composição, as classes e qual arma é eficaz contra que frota foram confirmadas no código do jogo; os conselhos de equilíbrio vêm da comunidade.
Primeiro vale a pena perceber a própria mecânica: a defesa não deixa destroços e recupera parcialmente depois da batalha — sobre isto, no artigo defesa: como funciona. Para construir defesa é preciso um estaleiro e pesquisas de combate.
Origem deste guia. Os nomes das construções, as classes de armas e a tabela «que arma contra que frota» vêm diretamente do código do jogo Xterium War of Alliances (atributos de combate da defesa). Os conselhos sobre composição da defesa são recomendações da comunidade, da wiki dos jogadores e do tópico do fórum (autores — os jogadores Storm22073, Shataev, Kara e outros). Números exatos na enciclopédia.
Dois papéis na defesa: cúpulas e armas
A defesa é composta por duas coisas diferentes:
- Cúpulas de escudo — pequena, média e grande. Não têm ataque — são «muralhas-escudo». Absorvem o dano e protegem as armas. Quanto maior a cúpula, mais resistente é (a pequena tem um escudo bem menor, a grande tem um escudo ordens de grandeza maior).
- Armas — Guardião, Panzer, Martelo, Aquiles e as unidades prime. São elas que disparam contra a frota inimiga.
O princípio é este: as cúpulas aguentam o impacto enquanto as armas disparam. Por isso, uma defesa a sério é cúpulas + armas juntas, não uma coisa só.
Classes de armas — contra frotas diferentes
As armas dividem-se em três classes, mais a prime. Cada classe é mais eficaz contra a classe de naves «correspondente»:
| Classe de defesa | Armas | Melhor contra |
|---|---|---|
| Ligeira (DL) | Guardião DL, Panzer DL, Martelo DL, Aquiles DL | Frota ligeira (cruzadores, destroieres, couraçados FL) |
| Média (DM) | Guardião DM, Panzer DM, Martelo DM, Aquiles DM | Frota média (FM) |
| Pesada (DH) | Guardião DH, Panzer DH, Martelo DH, Aquiles DH | Frota pesada (FH) |
| Prime | Valquíria, Prometeu, Armagedão | As unidades mais poderosas contra as classes correspondentes |
Ou seja, as armas ligeiras acertam muito bem em naves pequenas, mas contra uma frota pesada são quase inúteis — e vice-versa. Por isso, contra uma frota variada é preciso uma defesa mista de todas as classes.
Em que se diferenciam Guardião, Panzer, Martelo e Aquiles
Dentro de cada classe há quatro «famílias» de armas — com um tipo de arma diferente:
- Guardião — arma laser;
- Panzer — arma iónica;
- Martelo — arma de plasma;
- Aquiles — arma combinada da classe.
O tipo de arma importa porque as naves e as cúpulas têm escudos e blindagens diferentes — uma arma perfura melhor, outra pior. No início não é preciso aprofundar muito: escolha algumas armas diferentes da sua classe, para cobrir alvos variados.
Que defesa construir sendo iniciante
- Primeiro as cúpulas. A cúpula pequena é a proteção mais barata; absorve o dano e protege as armas. Coloque algumas.
- Depois as armas ligeiras (DL). No início é mais frequente ser atacado por frota ligeira — as armas ligeiras são precisamente para isso.
- Armas — em quantidade, não uma a uma. Uma única torreta não faz diferença; a defesa funciona pela massa.
- Armas médias e pesadas — mais tarde, quando subir as pesquisas de combate (Escudos, Blindagem, Ataque até aos níveis necessários) e quando surgirem adversários com frotas maiores.
- A defesa prime — por último: é a mais poderosa, mas também tem os requisitos mais altos.
Importante lembrar, da mecânica da defesa: a defesa não deixa destroços e recupera 50–70% depois da batalha, por isso a longo prazo sai mais barata do que a frota. Mas uma defesa «nua», sem frota, não trava um atacante grande e experiente — a defesa complementa a proteção, não a substitui.
Erros comuns
- Só cúpulas sem armas. As cúpulas não disparam — sem armas, morrem bonitamente sem fazer nada.
- Só armas sem cúpulas. As armas são eliminadas depressa se não tiverem quem as proteja com escudo.
- Uma só classe de armas. As armas ligeiras não travam uma frota pesada. É preciso uma mistura conforme os alvos.
- Uma torreta de cada vez. A defesa funciona pela massa, unidades isoladas são inúteis.
- Contar só com a defesa. Uma frota grande atravessa a defesa — uma frota séria é melhor «salvar» (ver como não perder a frota).
Perguntas frequentes
Por onde começar a construir a defesa em Xterium? Pelas cúpulas de escudo e pelas armas ligeiras. As cúpulas absorvem o dano, as armas ligeiras (Guardião/Panzer/Martelo/Aquiles DL) batem na frota pequena, com a qual os iniciantes são atacados com mais frequência. Coloque as armas em quantidade, não uma a uma.
Que arma usar contra que frota? As armas ligeiras (DL) contra a frota ligeira, as médias (DM) contra a média, as pesadas (DH) contra a pesada. Cada classe é forte contra a «sua» e fraca contra as outras, por isso contra frotas variadas é preciso uma defesa mista.
Qual a diferença entre Guardião, Panzer, Martelo e Aquiles? São armas com tipos diferentes: Guardião é laser, Panzer é iónico, Martelo é plasma, Aquiles é uma arma combinada da classe. Cada tipo perfura de forma diferente os escudos e as blindagens dos alvos.
Para que servem as cúpulas, se não disparam? As cúpulas são muralhas-escudo: absorvem o dano e protegem as armas. Sem cúpulas, as armas são eliminadas mais depressa. Por isso a defesa é cúpulas e armas em conjunto.
A defesa protege de qualquer ataque? Não. A defesa complementa a proteção e é boa contra ataques pequenos, mas uma frota grande de um jogador experiente atravessa-a. Uma frota própria a sério é melhor proteger fazendo «save», em vez de confiar só na defesa.
O que ler a seguir
A seguir são úteis os guias ordem das construções, que pesquisas subir e como não perder a frota. Úteis também as mecânicas defesa: como funciona e a lista de construções na secção Defesa. Calão do jogo — no glossário.

