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Le difese proteggono il pianeta dalla flotta nemica. Costruirle a casaccio non conviene: armi diverse hanno bersagli diversi, e le cupole lavorano in sinergia con le armi. Qui sotto trovi una guida su come impostare una difesa efficace. La composizione, le classi e quali armi sono efficaci contro quali flotte sono state verificate sul codice del gioco; i consigli sul bilanciamento provengono dalla community.
Prima di tutto, è importante capire le meccaniche: le difese non lasciano detriti e vengono parzialmente ripristinate dopo la battaglia. Maggiori dettagli nell'articolo Difese: come funzionano. Per costruire le difese, ti serve un cantiere e la ricerca di combattimento.
Da dove viene questa guida? I nomi delle strutture, le classi delle armi e la tabella "quale arma contro quale flotta" sono presi direttamente dal codice del gioco Xterium War of Alliances (parametri di combattimento delle difese). I consigli sulla composizione delle difese sono raccomandazioni della community, dalla wiki dei giocatori e da questa discussione del forum (tra gli autori i giocatori Storm22073, Shataev, Kara e altri). Per i numeri esatti, vedi l'enciclopedia.
Due ruoli nella difesa: cupole e cannoni
La difesa è composta da due cose diverse:
- Cupole di scudi — piccola, media e grande. Non hanno capacità di attacco: sono "muri di scudo". Assorbono i danni e fanno da copertura ai cannoni. Più grande è la cupola, più è resistente (quella piccola ha uno scudo molto più piccolo, mentre quella grande ne ha uno di ordini di grandezza superiore).
- Armi — sistemi Guardiano, Panzer, Martello, Achille e Prime. Sono queste a sparare sulla flotta nemica.
Il punto è questo: le cupole assorbono l'impatto mentre i cannoni sparano. Perciò una difesa adeguata è composta da entrambi, cupole e cannoni insieme, non solo dagli uni o dagli altri.
Classi di armi — contro flotte diverse
Le armi sono divise in tre classi, più una classe "Prime". Ogni classe è più efficace contro le navi della "propria" classe:
| Classe di difesa | Armi | Migliori contro |
|---|---|---|
| Leggere (DL) | Guardiano DL, Panzer DL, Martello DL, Achille DL | Flotta leggera (incrociatori, cacciatorpediniere, corazzate — FL) |
| Medie (DM) | Guardiano DM, Panzer DM, Martello DM, Achille DM | Flotta media (FM) |
| Pesanti (DH) | Guardiano DH, Panzer DH, Martello DH, Achille DH | Flotta pesante (FH) |
| Prime | Valchiria, Prometeo, Armageddon | I sistemi più potenti contro le rispettive classi |
In altre parole, i cannoni leggeri sono eccellenti per abbattere le navi piccole, ma sono quasi inutili contro una flotta pesante — e viceversa. Perciò, per contrastare una flotta variegata, ti serve una difesa mista composta da tutte le classi.
Quali sono le differenze tra Guardiano, Panzer, Martello e Achille?
All'interno di ogni classe ci sono quattro "famiglie" di mezzi, ognuna con un diverso tipo di arma:
- Il Guardiano è un'arma laser;
- Il Panzer — un cannone ionico;
- Il Martello è un'arma al plasma;
- L'Achille è un'arma combinata in base alla classe.
Il tipo di arma è importante perché navi e cupole hanno scudi e corazze diversi: alcune armi li penetrano meglio di altre. All'inizio non c'è bisogno di complicare troppo le cose: prendi semplicemente qualche arma diversa della tua classe per coprire una varietà di bersagli.
Che tipo di difesa dovrebbe costruire un principiante?
- Prima le cupole. La cupola piccola è la forma di protezione più economica; assorbe i danni e fa da scudo ai cannoni. Piazzane alcune.
- Poi i cannoni leggeri (DL). All'inizio verrai spesso attaccato da una flotta leggera, e i cannoni leggeri sono perfetti per affrontarla.
- Armi — in gran numero, non a una alla volta. Una singola torretta non fa la differenza; la difesa si basa sui grandi numeri.
- Mezzi medi e pesanti — più avanti, una volta potenziata la tua ricerca di combattimento (Scudi, Corazza e Attacco ai livelli richiesti) e quando affronterai avversari con flotte più grandi.
- Tieni la Difesa Prime per ultima: è la più potente, ma ha anche i requisiti più alti.
È importante ricordare, dalle Meccaniche della difesa: le unità di difesa non lasciano detriti e vengono ripristinate al 50–70% della loro integrità dopo la battaglia, quindi alla lunga sono più economiche di una flotta. Tuttavia, una difesa "nuda" senza flotta non fermerà un attaccante grande ed esperto: la difesa integra la protezione, non la sostituisce.
Errori comuni
- Solo le cupole, senza i cannoni. Le cupole non sparano: senza cannoni, cadono e basta, in modo spettacolare.
- Solo cannoni senza cupole. I cannoni vengono abbattuti in fretta se non c'è nessuno a fargli da scudo.
- Una sola classe di cannoni. I cannoni leggeri non fermeranno una flotta pesante. Serve un mix di armi adatto al bersaglio.
- Una torretta alla volta. La difesa si basa sui numeri; le singole torrette sono inutili.
- Concentrarsi solo sulla difesa. Una grande flotta sfonderà le tue difese: è meglio "salvare" una flotta forte (vedi Come non perdere la flotta).
Domande frequenti
Da dove dovrei iniziare per costruire le difese in Xterium? Con le cupole di scudi e le unità leggere. Le cupole assorbono i danni, mentre le unità leggere (Guardiano/Panzer/Martello/Achille DL) abbattono la flotta piccola con cui i nuovi giocatori vengono attaccati più spesso. Piazza le tue torrette in gruppi, non singolarmente.
Quale arma è la migliore contro quale flotta? I cannoni leggeri (DL) si usano contro le flotte leggere, quelli medi (DM) contro le flotte medie e quelli pesanti (DH) contro le flotte pesanti. Ogni classe è forte contro la "propria" e debole contro le altre, quindi serve una difesa mista contro tipi diversi di flotte.
Qual è la differenza tra Guardiano, Panzer, Martello e Achille? Sono torrette con tipi di arma diversi: Guardiano — laser, Panzer — ionico, Martello — plasma e Achille — una torretta combinata in base alla classe. Ogni tipo penetra scudi e corazza dei bersagli in modo diverso.
Perché servono le cupole se non sparano? Le cupole fanno da scudo: assorbono i danni e proteggono i cannoni. Senza cupole, i cannoni vengono abbattuti più in fretta. Ecco perché la difesa prevede che cupole e cannoni lavorino insieme.
Una difesa proteggerà da qualsiasi attacco? No. La difesa integra la protezione ed è efficace contro le piccole incursioni, ma la grande flotta di un giocatore esperto la sfonderà. È meglio nascondere ("salvare") la propria flotta forte piuttosto che affidarsi solo alla difesa.
Cosa leggere dopo
Ti torneranno utili queste guide: Ordine di costruzione, Quali ricerche potenziare e come non perdere la flotta. Meccaniche utili includono difesa: come funziona e l'elenco delle strutture nella sezione [Difesa]](/knowledge/encyclopedia/defense). I termini gergali si trovano nel glossario.

