Saltar al contenido principal

Artefactos en Xterium — qué son, tipos y cómo usarlos

Cómo funcionan los artefactos en Xterium: objetos de un solo uso del almacén. Una luna gratis, un planeta grande al colonizar, un escudo imperial, bonificaciones a la antimateria y a los potenciadores: qué otorga cada uno y dónde conseguirlos.

5 min Actualizado 2026-06-20 Mecánicas Verificado por el equipo de Xterium
En esta página
  1. Cómo funcionan los artefactos
  2. ¿Qué tipos de artefactos hay?
  3. Cómo obtener artefactos
  4. Cómo usarlos
  5. Preguntas frecuentes

Los artefactos son objetos de un solo uso que se guardan en el inventario de tu cuenta y se consumen al usarlos. Cada artefacto otorga un efecto concreto: crear una luna sin coste, obtener un planeta más grande al colonizar, desplegar un escudo, acelerar la compra de antimateria, y así sucesivamente. A continuación te explicamos cómo funcionan y qué hace cada uno. Todas las cifras están tomadas directamente del código del juego.

Fuente de los datos. Los nombres y efectos están tomados directamente del motor del juego (universo War of Alliances). Encontrarás las fichas individuales de cada artefacto en la sección Artefactos de la enciclopedia.

Cómo funcionan los artefactos

La regla principal: los artefactos son consumibles. Cada artefacto tiene una cierta cantidad de unidades en existencias, y se consume una unidad cada vez que se usa.

  • De un solo uso, no permanente. Una vez que lo usas, tienes uno menos. No es una bonificación pasiva «permanente», es un efecto de una sola vez.
  • Se acumulan. Puedes guardar varios artefactos idénticos: la cantidad simplemente se suma en tu inventario.
  • Sin niveles. Los artefactos no tienen mejoras ni niveles: o están en existencias o no.

¿Qué tipos de artefactos hay?

Hay nueve artefactos en el juego. Esto es lo que hace cada uno:

ArtefactoQué hace
Crear una luna gratisPermite crear una luna sin coste.
Un planeta grande al colonizarAl colonizar, otorga un planeta con un número mayor de campos.
Estudio completo de la anomalíaSube al instante la anomalía al máximo sin necesitar mineral estelar.
Escudo imperialOtorga al jugador un escudo protector imperial (una vez que ha expirado el anterior).
+100 % de bonificación en compras de antimateriaDuplica la bonificación al comprar antimateria.
+30 % de bonificación a los potenciadores de «Expedición»Añade +30 % a la duración del potenciador flexible de clase «Expedición».
+30 % de bonificación a los potenciadores de «Botín»Añade +30 % de duración al potenciador flexible de clase «Botín».

Además, el juego incluye los artefactos «Escudo planetario» y «Teletransporte de planeta»: comprueba sus estadísticas exactas directamente en el juego y en la enciclopedia.

Cómo obtener artefactos

Los artefactos se añaden al inventario desde varias fuentes:

  • Ofertas especiales (tienda de ofertas) — algunos conjuntos contienen artefactos.
  • Recompensas por misiones y tareas: parte de las recompensas son artefactos.

Los artefactos que has obtenido se guardan en el almacén hasta que los usas.

Cómo usarlos

El artefacto se activa en el punto adecuado del juego: «Crear una luna gratis» — en la página del planeta al crear una luna; «Planeta grande» — durante la colonización; «Escudo imperial» — en órbita; y las bonificaciones a los potenciadores — al comprar el potenciador correspondiente. En cada caso, se consume un objeto de tu inventario.

Preguntas frecuentes

¿Los artefactos funcionan todo el tiempo? No. Son objetos de un solo uso: cada uno se consume al aplicarse.

¿Se pueden coleccionar artefactos? Sí, los artefactos idénticos se guardan en el almacén; puedes tener algunos a mano.

¿Los artefactos tienen niveles? No, los artefactos no tienen niveles ni mejoras.

¿Dónde encuentro las estadísticas exactas? En la sección Artefactos de la enciclopedia y directamente en el juego.

¿Llevamos la teoría a la práctica?

El registro es gratis. 30 segundos hasta el juego.

Empieza a jugar gratis

La base de conocimiento de Xterium la mantiene el equipo del proyecto; los datos se verifican con el motor del juego. Sobre el proyecto y el equipo →