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아킬레스 시스템 DH-3 — Xterium 방어 시설
행성 방어 아킬 · 대형

아킬레스 시스템 DH-3

한눈에: 아킬레스 시스템은 너무 커서 이를 위해 특별히 공장을 짓습니다. 거대한 모놀리식 석판은 보통 광대한 바다 기슭의 암석에 장착됩니다. 행성에 사람이 살지 않는다면 인공 저장소를 이용합니다. 냉각 시스템은 별도로, 수심 깊은 곳에 제작됩니다. 강력한 중력포는 2개의 측면 플라스마 포탑으로 뒷받침됩니다. 특성 면에서 "아킬레스"는 모든 유사 기종보다 10배나 우수합니다. 이 모델의 출현으로 많은 전문가들이 초강력 대우주 방어 시스템…

(2026-05-22 기준 데이터, 게임 버전 2.12.8)

무기중력 + 플라즈마
방패무거움
내구도5 000
무기 포인트5

능력치

공격공격90094%
방패방패60067%
갑옷갑옷5 00089%
내구도내구도5 00022%

막대는 이 능력치가 다른 방어 시설보다 얼마나 높은지 보여줘요(퍼센트는 전체 중 순위예요). 왼쪽 숫자는 절대값이에요.

무기무기중력 + 플라즈마
방패 유형방패 유형무거움
갑옷 유형갑옷 유형무거움
방패 재생방패 재생40%
무기 포인트무기 포인트5
건설 비용(1개)
금속11 500 수정1 000 중수소2 500

막대는 같은 클래스에서 가장 강한 구조물(아킬)을(를) 기준으로 표시돼요. 방어 시설은 고정돼 있어요 — 속도도 화물칸도 없어요. 「무기 포인트」는 구조물 하나가 전투력에 보태는 몫이에요.

함대에 대한 효율

「가위바위보」예요: 구조물마다 함선 유형별 효율 배율이 따로 있어요. ×2…×5는 유리한 상대를 얼마나 세게 때리는지, ×0.5는 불리한 상대예요. 여기에 더해 전투에서는 연사 ×1.5가 적용돼요(별도 배율이라 곱해지지 않아요).

효과적인 상대

「연사」는 엔진의 전투 메커니즘이에요. 자세한 내용은 다음 섹션에서 전투 시스템.

계산기: 방어 시설 대 함선

구조물과 함선을 고르면 그 함선에 대한 방어 효율 배율을 보여드려요.

요구 조건

이 구조물을 지으려면 다음을 필요한 레벨까지 올려야 해요:

방어 시설은 행성에 지어요(함대와 같은 곳이에요). 기술은 연구소에서 올려요 — 섹션 연구.

설명

아킬레스 시스템은 너무 커서 이를 위해 특별히 공장을 짓습니다. 거대한 모놀리식 석판은 보통 광대한 바다 기슭의 암석에 장착됩니다. 행성에 사람이 살지 않는다면 인공 저장소를 이용합니다. 냉각 시스템은 별도로, 수심 깊은 곳에 제작됩니다. 강력한 중력포는 2개의 측면 플라스마 포탑으로 뒷받침됩니다. 특성 면에서 "아킬레스"는 모든 유사 기종보다 10배나 우수합니다. 이 모델의 출현으로 많은 전문가들이 초강력 대우주 방어 시스템 설계의 새로운 시대를 이야기하기 시작했습니다.

질문과 답변

「아킬레스 시스템 DH-3」은(는) Xterium에서 무엇인가요?
아킬레스 시스템은 너무 커서 이를 위해 특별히 공장을 짓습니다. 거대한 모놀리식 석판은 보통 광대한 바다 기슭의 암석에 장착됩니다. 행성에 사람이 살지 않는다면 인공 저장소를 이용합니다. 냉각 시스템은 별도로, 수심 깊은 곳에 제작됩니다. 강력한 중력포는 2개의 측면 플라스마 포탑으로 뒷받침됩니다. 특성 면에서 "아킬레스"는 모든 유사 기종보다 10배나 우수합니다. 이 모델의 출현으로 많은 전문가들이 초강력 대우주 방어 시스템 설계의 새로운 시대를 이야기하기 시작했습니다.
「아킬레스 시스템 DH-3」은(는) 어떤 함선에 효과적인가요?
“아킬레스 시스템 DH-3”은(는) 다음 상대에게 가장 효과적이에요: 데스 스타. 전투는 가위바위보 방식으로 돌아가요.
「아킬레스 시스템 DH-3」은(는) 어디에 짓나요?
“아킬레스 시스템 DH-3”은(는) 필요한 연구를 마친 뒤 행성에 지어요. 전투가 끝나면 방어 시설은 일부가 스스로 복구되고 잔해로 남지 않아요.

Xterium 지식 베이스는 프로젝트 팀이 관리하며, 데이터는 게임 엔진을 기준으로 검증돼요. 프로젝트와 팀 소개 →

검증된 데이터 · 게임 버전: 2.12.8