Gardien DG
En bref : Le début de l′introduction des systèmes à deux chambres a été le pistolet Strazh DL. À la jonction des technologies laser perfectionnées et du début du développement des armes gravitationnelles les plus puissantes, le système PKO a été créé…
(données à jour au 2026-05-22, version du jeu 2.12.7)
Caractéristiques
Les barres sont affichées par rapport à la structure la plus puissante de sa classe (Gardien). La défense est statique — elle n'a ni vitesse ni soute. Les « points d'armement » sont la part d'une structure dans la puissance de combat.
Efficacité contre les flottes
« Pierre-papier-ciseaux » : chaque structure a son propre multiplicateur d'efficacité pour chaque type de vaisseau. ×2…×5 — à quel point elle frappe plus fort une cible favorable ; ×0.5 — une cible défavorable. En plus de cela, le combat applique le tir rapide ×1.5 (un multiplicateur à part, il ne se multiplie pas).
Le « tir rapide » est une mécanique de combat du moteur. Plus de détails — section Système de combat.
Calculateur : défense contre vaisseau
Choisis une structure et un vaisseau — on t'affiche le multiplicateur d'efficacité de la défense contre ce vaisseau.
Prérequis
Pour construire cette structure, tu dois monter au niveau requis :
La défense se construit sur la planète (au même endroit que la flotte). Les technologies se montent au Laboratoire — section Recherches.
Description
Le début de l′introduction des systèmes à deux chambres a été le pistolet Strazh DL. À la jonction des technologies laser perfectionnées et du début du développement des armes gravitationnelles les plus puissantes, le système PKO a été créé. Elle a absorbé deux potentiels différents, les combinant en un pouvoir destructeur, jusqu′alors invisible.

