På denne side
Hvor man skal grundlægge en koloni, hvilken planet der er bedst, og hvorfor fjerne mål er "dyre" — alt dette handler om koordinater og kredsløb. Lad os gennemgå, hvordan Xteriums kort er opbygget, og hvordan man vælger en god planet. Tallene er fra spillets kode.
Hvor denne guide kommer fra. Kredsløb, temperaturer og planetstørrelser er taget direkte fra spillets kode. Rådene om valg af planeter er fællesskabets erfaring (wiki, forum). Selve planeterne findes i encyklopædien.
Sådan er koordinaterne opbygget
En planets adresse består af flere dele: galakse → arm → system → position (kredsløb). Jo mere målets koordinater afviger fra din planets, jo større er afstanden — hvilket betyder, at flåden flyver længere og bruger mere deuterium. Fra spillets kode, i faldende rækkefølge af bidrag til afstanden: en anden galakse (det største spring) → arm → system → en nabo-planet (det mindste). En flyvning "i kredsløb" (til dig selv) er den korteste.
Praktisk konklusion: kolonier og mål tættere på er altid mere fordelagtige med hensyn til brændstof og tid. Mere om flyvning — i artiklen «Hastighed og flådeforbrug».
Kredsløbet bestemmer planetens temperatur
Planetens position i systemet (kredsløbet) bestemmer dens temperatur. Fra koden — otte kredsløbsgrupper, fra varme nære til isnende fjerne:
| Kredsløb | Temperatur |
|---|---|
| 1 (nærmest) | +225…+275 °C |
| 4 | 0…+75 °C |
| 5 | −75…0 °C |
| 8 (fjernest) | −275…−225 °C |
Temperaturen er vigtig for deuterium: på kolde, fjerne planeter udvindes deuterium bedre, mens solpaneler fungerer mere effektivt på varme, nære planeter. Mere detaljeret — i artiklen «Temperatur og deuterium».
Planetens størrelse — det er felter til bebyggelse
Planetens "størrelse" er antallet af felter, som bygninger opføres på. Fra koden: felterne udfaldes tilfældigt, cirka 200–270 uanset kredsløb (det vil sige, at størrelsen ikke afhænger af kredsløbet — en kold planet er ikke nødvendigvis lille). Startplaneten (hjemplaneten) har 250 felter. Yderligere felter gives af særlige bygninger — terraformer (+5 pr. niveau) og månebase.
Konklusion: når du vælger en koloni, se på både temperaturen (efter formål) og antallet af felter (jo flere, jo flere bygninger er der plads til).
Hvor mange planeter kan man have
Fra koden — en spiller kan have op til 8 planeter (inklusive hjemplaneten). Kolonier grundlægges ved at sende et koloniseringsskib til en ledig position i det valgte system. Planlæg sammensætningen af dine planeter: nogle til deuterium (kolde), nogle til energi/solpaneler (varme), alle så tæt på hinanden som muligt for billige flyvninger.
Sådan vælger du en god koloni (fællesskabets råd)
- Nærhed — bosæt dig tæt på dine egne planeter og din alliance: billigere logistik, hurtigere hjælp og redning af flåden.
- Til deuterium — tag kolde, fjerne kredsløb (6–8).
- Til energi med solpaneler — varme, nære kredsløb.
- Størrelse — hvis planeten skal være din hovedplanet, led efter flere felter; en lille kan opgraderes med en terraformer.
- Naboer — se dig omkring, hvem der bor i nærheden: aggressive, stærke naboer betyder konstante angreb.
Ofte stillede spørgsmål
Hvor mange planeter kan man have i Xterium? Op til 8, inklusive hjemplaneten. Kolonier grundlægges med et koloniseringsskib på en ledig position i systemet.
Hvad afhænger en planets temperatur af? Af kredsløbet (positionen i systemet): nære kredsløb er varme (op til +275 °C), fjerne er kolde (op til −275 °C). Temperaturen påvirker udvinding af deuterium.
Afhænger planetens størrelse af kredsløbet? Nej. Felterne (200–270) udfaldes tilfældigt uanset kredsløb. Størrelsen kan øges med en terraformer.

