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Intercambio de recursos

Antimateria → Mods

Cambio1 Antimateria → 5 Mods

Tipo de cambio

Intercambio con el Mercader: 1 Antimateria → 5 Mods. Hasta 10 000 Antimateria por operación.

Tasa base según el código del juego: 1 Antimateria produce 5 Mods; se aplica un coeficiente de pago de 1 (una comisión del 0%), así que en la práctica 1 Antimateria → 5 Mods. Por ejemplo, 10,000 de Antimateria se convierten en 50,000 Mods (el motor redondea el resultado hacia abajo). Por operación puedes dar como máximo 10,000 de Antimateria. No existe el intercambio inverso (Mods → Antimateria) en el Mercader. La tasa exacta en el juego puede variar: el motor la ajusta según la demanda y los volúmenes de comercio, mientras que la comisión siempre se aplica.

El intercambio está disponible en el Comerciante. El cambio base está fijado en el código del juego; el cambio real varía un poco según la demanda y el volumen de comercio. El intercambio de materia oscura tiene un límite por operación.

Preguntas y respuestas

¿Qué es el Comerciante en Xterium?
El Comerciante cambia recursos a los tipos del juego: metal, cristal, deuterio, materia oscura, mineral estelar, antimateria y Mods. Todos los tipos de esta página salen del código del juego.
¿De qué depende el tamaño del cambio en el Comerciante?
Del tamaño del lote, es decir, cuántos recursos puedes cambiar en una sola operación. El lote crece con el nivel de tu Puerto espacial.
¿Hay bonus por volumen de cambio?
Sí: los volúmenes grandes de cambio dan bonus; los umbrales y los detalles están en la tabla de tipos de esta página.

La base de conocimiento de Xterium la mantiene el equipo del proyecto; los datos se verifican con el motor del juego. Sobre el proyecto y el equipo →

Datos verificados · Versión del juego: 2.12.7