센서 팔랑크스는 위성에 짓는 건물로, 다른 플레이어의 행성을 스캔해 그곳에서 출발한 함대와 그곳으로 향하는 함대를 보여줍니다. 공격을 미리 파악하는 데 없어서는 안 될 건물입니다. 아래에서 작동 방식을 살펴보겠습니다. 모든 데이터는 게임 코드에서 가져온 것입니다.
데이터 출처. 사거리, 소모량, 제한 사항은 게임 엔진(War of Alliances 유니버스)에서 직접 가져온 것입니다. 게임 내 도움말에는 일부 오래된 수치가 남아 있어, 실제 코드가 작동하는 방식을 제시하고 차이점을 표시합니다. 건물 카드는 백과사전의 건물 항목에 있습니다.
무엇이고 어떻게 작동하는가
- 위성에만 지을 수 있습니다. 팔랑크스(건물 목록에는 「센서 모듈」로 표기)는 위성 건물로, 위성 기지와 텔레포트 근처에 위치합니다.
- 적 함대를 보여줍니다. 다른 플레이어의 행성을 스캔하면, 그곳에서 출발한 함대와 그곳으로 향하는 함대를 도착 예정 시간과 함께 볼 수 있습니다.
- 스캔마다 암흑 물질이 소모됩니다. 한 번 스캔할 때 암흑 물질 100단위가 소모됩니다.
게임 내 도움말에는 「듀테륨 5000」이라는 소모량이 언급되어 있는데, 이는 오래된 문구입니다. 실제 코드에서 스캔 비용은 암흑 물질 100입니다.
스캔 사거리
팔랑크스의 단계가 높을수록 (당신의 은하계 안에서 양방향으로) 더 멀리 「보게」 됩니다.
| 팔랑크스 단계 | 사거리 (각 방향으로의 시스템 수) |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 5 | 5 |
| 10 | 10 |
| 15 | 15 |
| 20 | 25 |
| 25 | 35 |
| 30 | 45 |
15단계까지는 단계당 사거리가 +1씩 늘어나고(예: 7단계는 시스템 7개), 그 이후로는 더 빠르게(단계당 +2) 늘어납니다. 최대 단계(30)에서 팔랑크스는 각 방향으로 45개 시스템을 감시합니다.
게임 내 도움말에는 「단계² − 1」이라는 공식이 나오는데, 이는 다른, 오래된 계산법입니다. 실제 코드는 위의 표를 사용합니다.
제한 사항
- 자신의 은하계 안에서만 가능합니다. 대상은 당신의 위성과 같은 은하계에 있어야 합니다.
- 대상은 행성뿐이며, 위성은 안 됩니다. 팔랑크스로 다른 플레이어의 위성은 스캔할 수 없습니다.
- 자신의 행성은 스캔할 수 없습니다.
- 암흑 물질이 필요합니다. 암흑 물질이 100 미만이면 스캔이 진행되지 않습니다.
- 휴가 모드는 스캔을 차단합니다(플레이어가 장기간 자리를 비울 때 계정을 보호하는 기능입니다).
- 위성 자체에서 출발한 함대는 팔랑크스가 보지 못합니다 — 함대를 몰래 보내는 잘 알려진 방법입니다.
자주 묻는 질문
팔랑크스는 어디에 지어야 하나요? 위성에만 지을 수 있습니다. 먼저 위성과 위성 기지가 필요합니다.
한 번 스캔하는 데 비용이 얼마나 드나요? 스캔당 암흑 물질 100단위입니다.
얼마나 멀리 볼 수 있나요? 단계에 따라 다릅니다. 1단계는 시스템 1개, 30단계는 (당신의 은하계 안에서) 각 방향으로 시스템 45개입니다.
다른 플레이어의 위성을 스캔할 수 있나요? 아니요, 팔랑크스는 위성이 아니라 행성만 스캔합니다. 그리고 자신의 은하계 안에서만 가능합니다.
팔랑크스로부터 숨는 방법은 무엇인가요? 위성에서 직접 출발하는 함대는 팔랑크스에 표시되지 않습니다.

