阿基爾 LD
簡而言之: Achilles DL 在用等離子發生器進行實驗後出現了技術難題。於是他們開始使用兩室模塊的原理。該設施的成功測試是朝著創建具有兩相反應堆的更強大的 PKO 設施邁出的重要一步。Achilles DL 是一系列可移動、可折疊和可運輸的單元中的第一個。
(資料更新於 2026-05-22,遊戲版本 2.12.7)
數據
長條是以同類別中最強的建築為基準顯示的(阿基爾)。 防禦是靜態的——沒有速度,也沒有貨艙。「武器點數」是單座建築對戰鬥力的貢獻。
對艦隊的效能
「剪刀石頭布」:每座建築對每一種艦船類型都有自己的效能倍率。×2…×5 是打到剋制目標時能多用力;×0.5 則是被剋制。除此之外,戰鬥還會套用快速射擊 ×1.5(這是獨立倍率,不會相乘)。
「快速射擊」是遊戲引擎的戰鬥機制。詳情見版塊 戰鬥系統.
計算器:防禦對艦船
選一座防禦建築和一艘艦船——我們會顯示這座防禦對付這艘艦船的效能倍率。
需求
要建造這座建築,需要先把下列項目升到指定等級:
防禦建在星球上(和艦隊同一個地方)。科技在研究中心升級——見版塊 研究.
說明
Achilles DL 在用等離子發生器進行實驗後出現了技術難題。於是他們開始使用兩室模塊的原理。該設施的成功測試是朝著創建具有兩相反應堆的更強大的 PKO 設施邁出的重要一步。Achilles DL 是一系列可移動、可折疊和可運輸的單元中的第一個。

