Ugrás a fő tartalomra

Hogyan működik az arzenál a Xteriumban — alkatrészek, fejlesztések és overlock

A Xterium arzenáljának elemzése a játék kódja alapján: alkatrészek és tervrajzok, flottafejlesztések, overlock (tartós bónusz szintvisszaállítással), a fejlesztések harc közbeni tiltása és hol szerezhetők az alkatrészek.

8 perc Frissítve 2026-06-21 Mechanikák Az Xterium csapata ellenőrizte
Ezen az oldalon
  1. Alkatrészek, tervrajzok és fejlesztések — három építőelem
  2. Helyek: 8 azonnal, plusz még néhány
  3. A fejlesztéseket nem lehet megváltoztatni harc közben
  4. Fejlesztés szintezése: elveszítheted a haladást
  5. Overlock: tartós bónusz a szint visszaállításának árán
  6. Hol szerezhetők az alkatrészek
  7. Hogyan alkalmazd
  8. Gyakori kérdések
  9. Mit érdemes még elolvasni

Az arzenál egy műhely, ahol tartós bónuszokkal erősíted a flottádat és a védelmedet. A harcokban talált alkatrészekből fejlesztéseket (tartós fejlesztéseket) állítasz össze, szintezed őket, és ha akarod, „overlockra" viszed — ez egy speciális mód, amely még többet hoz ki a fejlesztésből. Nézzük végig a rendszert lépésről lépésre — minden szám közvetlenül a játék kódjából származik, találgatás nélkül.

Honnan ezek a számok. Minden érték a fejlesztések és alkatrészek adataiból származik a játék kódjában és a játékon belüli szövegekben. Az egyszerű magyarázatok és taktikai tanácsok a játékosközösségtől valók (wiki, fórumtéma, szerzők: Storm22073, Satajev, Kara). A fejlesztések és alkatrészek kártyáit az „Arzenál" részben találod.

Alkatrészek, tervrajzok és fejlesztések — három építőelem

Az arzenál három részre oszlik:

  1. Alkatrészek — elhasználódó anyag. Ezekből állítják össze a fejlesztéseket, és ezekkel fizetik a fejlesztésüket. A kódban 16 „gyártható" fajta van, plusz speciálisak: I/II/III. osztályú Mag és Stabilizátor.
  2. Tervrajzok — lehetővé teszik egy új fejlesztés feloldását. Minden fejlesztésnek saját tervrajza van.
  3. Fejlesztések — amiket a helyekre teszel, és amik tartós bónuszt adnak. A játékban összesen 44 fejlesztés van, három szektorra osztva: Barbárok, Kalózok és Pusztítók.

Minden fejlesztés más hatást ad. Például a „Fotongenerátor" erősíti a lézerfegyvert, a „Szénszál-páncélzat" a könnyű páncélt, a „Pajzsstabilizátor" a könnyű pajzsokat. A fejlesztés hatása a maximális szintre van megadva (ahogy azt a játék is pontosan írja).

Helyek: 8 azonnal, plusz még néhány

A fejlesztéseket helyekre kell tenni. A játék szerint összesen legfeljebb 13 hely lehet. 8 alaphely azonnal megvásárolható, további 3 hely akkor nyílik meg, ha legyőzöd az ellenfél 5. (maximális) szintjét a „Hostail" szektorban.

Kevés a hely, sok a fejlesztés — ezért a készletet a feladathoz kell igazítani: egyeseket támadásra, másokat védelemre, harmadikat a flotta sebességére.

A fejlesztéseket nem lehet megváltoztatni harc közben

Egy fontos szabály, amit könnyű elfelejteni. A játékban egyértelmű tiltás van érvényben:

„Aktív harci küldetések alatt a fejlesztéseket nem lehet megváltoztatni."

Ez azt jelenti: összeállítottad a felszerelést és a fejlesztéskészletet — és amíg a flottád harcban van vagy harci küldetésre repül, nem tudod megváltoztatni a fejlesztéseket. Ezért a készletet előre kell átgondolni, a flotta indítása előtt, nem az utolsó pillanatban.

Fejlesztés szintezése: elveszítheted a haladást

A fejlesztés alkatrészekért szintezhető. De a szintezés kockázatos lehet — a játékban több mód van, eltérő következményekkel sikertelenség esetén:

  • Normál szintezés — sikertelen próbálkozás esetén a fejlesztés megsemmisül (megsemmisüléskor Stabilizátorokat kapsz vissza).
  • Stabil szintezés — Stabilizátorokat használ fel, de biztonságosabb: sikertelenség esetén a szint nem nullázódik, hanem csökken (esettől függően 3-mal vagy 1-gyel).

Tehát van választásod: olcsóbb és kockázatosabb („Normál"), vagy drágább és megbízhatóbb („Stabil"). A Stabilizátorokat pont a régi fejlesztések megsemmisülésekor kapod — a rendszer önmagára épül.

Overlock: tartós bónusz a szint visszaállításának árán

Az overlock (a játékban — „szint élesítése") az, amiért a tapasztalt játékosok alkatrészeket gyűjtenek. Amikor egy fejlesztés overlockra kerül, három dolog történik (pontosan úgy, ahogy a játékban le van írva):

  1. Tartós bónusz — a fejlesztés örökre megmaradó plusz erőt kap.
  2. A szint 1-re áll vissza — az egész addig felszintezett érték nullázódik, újra kell fejleszteni.
  3. A fejlesztés ára megemelkedik — ezután minden szint drágább lesz.

Számokban (a kódból): minden fejlesztésnek 5 elérhető overlockja van (visszaállítása). Egy visszaállítás ára Csillagércben a fejlesztés szektorától függ:

  • Barbár fejlesztések — 50 Csillagérc egy visszaállításért;
  • Kalóz fejlesztések — 100 Csillagérc egy visszaállításért;
  • Pusztító fejlesztések — 200 Csillagérc egy visszaállításért.

A visszaállítás után a szintezés ára alkatrészekben körülbelül 3-szorosára, Magokban pedig 1,5-szeresére nő, és minden overlock 5 alapszintet ad hozzá a költséghez. Egyszerűen szólva: az overlock „nullázd le és fizess rá, hogy örökre erősebb legyél". Érdemes olyan fejlesztéseken elvégezni, amelyeket ténylegesen folyamatosan a helyeken tartasz.

Hol szerezhetők az alkatrészek

Minden alkatrész a fejlesztésekhez a „Hostail" szektorban szerezhető meg — ezek harci bevetések a három frakció szörnyei ellen. A játék kódjából (az alkatrészek szövegei):

  • Normál alkatrészek (Reaktor, Kondenzátor, Elosztó, Kompresszor és mások) a Barbárok, Kalózok és Pusztítók elleni repülésekből esnek — minden frakciónak saját alkatrészei és saját valószínűsége van (magas / közepes / alacsony).
  • I. osztályú Mag — a Barbár Főnöktől és a Barbárok konténeréből.
  • II. osztályú Mag — a Kalóz Főnöktől és a Kalózok konténeréből.
  • III. osztályú Mag — a Pusztító Főnöktől és a Pusztítók konténeréből.
  • Stabilizátorok — a fejlesztések megsemmisülésekor kapod (vagyis a kockázatos szintezés során).

A szektorról és a főnökökről bővebben a „Hostail szektorai és főnökei" cikkben olvashatsz. Hol szerezhető Csillagérc az overlockhoz — a „Hogyan szerezz Csillagércet" útmutatóban.

Hogyan alkalmazd

  • Először döntsd el, mely fejlesztéseket tartod folyamatosan, és csak azokat vidd overlockra — ez drága, és visszaállítja a szintet.
  • A készletet a harc előtt állítsd össze. Harcban és repülés közben a fejlesztéseket nem lehet megváltoztatni — késő.
  • Ha kevés a Stabilizátor — csak a fontos fejlesztéseket szintezd „Stabilan", a többit „Normálon" (de kockázattal).
  • A Magokat óvd — csak főnököktől esnek, ez az arzenál legritkább gyártási erőforrása.

Hol kezdd az arzenál fejlesztését — a „Hogyan fejleszd az arzenált" útmutatóban.

Gyakori kérdések

Hány fejlesztés van összesen a Xterium arzenáljában? A játék kódjában 44 fejlesztés van, három szektorra osztva: Barbárok, Kalózok és Pusztítók. A kártyáik az „Arzenál" részben találhatók.

Mi az az overlock, és mire jó? Az overlock tartós bónuszt ad a fejlesztésnek, de visszaállítja a szintjét 1-re, és megemeli a további szintezés árát. Minden fejlesztésnek 5 overlockja van, egy ára 50 / 100 / 200 Csillagérc a szektortól függően (Barbárok / Kalózok / Pusztítók).

Lehet-e fejlesztéseket cserélni harc közben? Nem. A játék egyértelműen tiltja: aktív harci küldetések alatt a fejlesztéseket nem lehet megváltoztatni. A készletet előre össze kell állítani.

Hol szerezhetők alkatrészek a fejlesztésekhez? A „Hostail" szektorban: normál alkatrészek — Barbároktól, Kalózoktól és Pusztítóktól; I/II/III. osztályú Magok — a megfelelő frakciók főnökeitől; Stabilizátorok — a fejlesztések megsemmisülésekor.

Mit érdemes még elolvasni

Kipróbálod a tudásod a gyakorlatban?

A regisztráció ingyenes. 30 másodperc a játékig.

Kezdj el ingyen játszani

Az Xterium tudásbázisát a projekt csapata gondozza; az adatokat a játék motorjával vetjük össze. A projektről és a csapatról →