Auf dieser Seite
- Bauteile, Baupläne und Modernisierungen — die drei Bausteine
- Slots: 8 auf einmal, plus einige mehr
- Modernisierungen lassen sich während des Kampfes nicht ändern
- Modernisierungsfortschritt: Du kannst deinen Fortschritt verlieren
- Übertaktung: Ein dauerhafter Bonus auf Kosten eines Stufenverlusts
- Wo man Bauteile bekommt
- So wendest du das an
- Häufig gestellte Fragen
- Was du als Nächstes lesen solltest
Das Arsenal ist eine Werkstatt, in der du deine Flotte und Verteidigung mit dauerhaften Boni verstärken kannst. Aus in Kämpfen gefundenen Bauteilen stellst du Modernisierungen (dauerhafte Verbesserungen) zusammen, wertest sie auf und versetzt sie bei Bedarf in die „Übertaktung“ — einen speziellen Modus, der noch mehr aus der Modernisierung herausholt. Lass uns das System Schritt für Schritt durchgehen — alle Zahlen stammen direkt aus dem Spielcode, ohne jede Vermutung.
Woher stammen diese Zahlen? Alle Werte stammen aus den Modernisierungs- und Bauteildaten sowie den Spieltexten. Erklärungen in einfacher Sprache und taktische Ratschläge stammen aus der Spielergemeinschaft (Wiki, Forenthread, Autoren Storm22073, Shataev, Kara). Siehe den Abschnitt „Arsenal“ für die Karten der Modernisierungen und Komponenten.
Bauteile, Baupläne und Modernisierungen — die drei Bausteine
Das Arsenal gliedert sich in drei Teile:
- Komponenten sind Verbrauchsmaterialien. Sie werden verwendet, um Modernisierungen zusammenzustellen und deren Verbesserungen zu bezahlen. Im Spiel gibt es 16 „herstellbare“ Typen, dazu spezielle: Kerne der Klasse I/II/III und Stabilisatoren.
- Baupläne — schalten eine neue Modernisierung frei. Jede Modernisierung hat ihren eigenen Bauplan.
- Modernisierungen sind Gegenstände, die du in Slots einsetzt, um einen dauerhaften Bonus zu erhalten. Es gibt insgesamt 44 Modernisierungen, aufgeteilt auf drei Sektoren: Barbaren, Piraten und Verwüster.
Jede Modernisierung hat ihren eigenen Effekt. So verstärkt der „Photonengenerator“ beispielsweise Laserwaffen, die „Kohlenstoffverstärkung“ verstärkt leichte Panzerung und der „Schildstabilisator“ verstärkt leichte Schilde. Der Bonus der Modernisierung ist für die maximale Stufe angegeben (wie im Spiel direkt festgehalten).
Slots: 8 auf einmal, plus einige mehr
Modernisierungen werden in Slots eingesetzt. Das Spiel gibt an, dass du insgesamt bis zu 13 Slots haben kannst. Acht Basis-Slots stehen sofort zum Kauf bereit, und drei weitere Slots schalten sich frei, nachdem du im „Hostail“-Sektor den Gegner der höchsten Stufe (Stufe 5) besiegt hast.
Es gibt nicht viele Slots, aber jede Menge Modernisierungen — also musst du deine Ausstattung an die jeweilige Aufgabe anpassen: einige für Angriff, andere für Verteidigung und wieder andere für Flottengeschwindigkeit.
Modernisierungen lassen sich während des Kampfes nicht ändern
Eine wichtige Regel, die leicht zu übersehen ist. Das Spiel hat ein striktes Verbot:
„Du kannst Modernisierungen während aktiver Kampfmissionen nicht ändern.“
Das bedeutet: Sobald du deine Flotte zusammengestellt und deine Modernisierungen ausgewählt hast, kannst du die Modernisierungen nicht mehr ändern, während deine Flotte im Kampf oder auf einer Kampfmission ist. Daher musst du deine Modernisierungen im Voraus planen, bevor du deine Flotte losschickst, und nicht erst im letzten Moment.
Modernisierungsfortschritt: Du kannst deinen Fortschritt verlieren
Modernisierungen werden mit Bauteilen stufenweise verbessert. Doch das Aufwerten kann riskant sein — das Spiel bietet mehrere Modi mit unterschiedlichen Folgen bei einem Fehlschlag:
- Standard-Aufwertung: Schlägt der Aufwertungsversuch fehl, wird der Gegenstand zerstört (bei der Zerstörung erhältst du die Stabilisatoren zurück).
- Stabile Verbesserung — verbraucht Stabilisatoren, ist aber sicherer: Schlägt der Versuch fehl, wird die Stufe nicht auf null zurückgesetzt, sondern verringert (um 3 oder 1, je nach Situation).
Du hast also die Wahl: günstiger und riskanter („Normal“) oder teurer und zuverlässiger („Stabil“). Stabilisatoren erhält man tatsächlich, wenn alte Modernisierungen zerstört werden — das System ist in sich geschlossen.
Übertaktung: Ein dauerhafter Bonus auf Kosten eines Stufenverlusts
Die Übertaktung (im Spiel als „Stufenschärfung“ bezeichnet) ist der Grund, warum erfahrene Spieler nach Bauteilen grinden. Wenn eine Modernisierung die Übertaktungsstufe erreicht, geschehen drei Dinge (genau wie im Spiel beschrieben):
- Dauerhafter Bonus — die Modernisierung erhält einen Bonus, der ihr dauerhaft erhalten bleibt.
- Die Stufe wurde auf 1 zurückgesetzt — der gesamte Fortschritt auf dieser Stufe wurde auf null zurückgesetzt; du musst von vorn beginnen.
- Der Preis der Modernisierungen ist gestiegen — jede weitere Stufe kostet mehr.
So funktioniert es in Zahlen (aus dem Code): Jede Modernisierung hat 5 verfügbare Übertaktungs-Slots (Zurücksetzungen). Die Kosten einer einzelnen Zurücksetzung in Sternenerz hängen vom Sektor der Modernisierung ab:
- Barbaren-Modernisierungen — 50 Sternenerz pro Zurücksetzung;
- Piraten-Modernisierungen — 100 Sternenerz pro Zurücksetzung;
- Verwüster-Modernisierungen — 200 Sternenerz pro Zurücksetzung.
Nach einer Zurücksetzung steigen die Kosten für das Aufwerten mit Bauteilen um etwa das 3-Fache, während die Kosten für das Aufwerten von Kernen um das 1,5-Fache steigen, und jede Übertaktung fügt den Kosten 5 Basisstufen hinzu. Einfach gesagt: Übertaktung heißt „zurücksetzen und draufzahlen, um dauerhaft stärker zu werden“. Es lohnt sich für Modernisierungen, die du tatsächlich ständig in deinen Slots hast.
Wo man Bauteile bekommt
Alle Modernisierungsbauteile erhält man im „Hostail“-Sektor — das sind Kampfmissionen gegen Mobs aus drei Fraktionen. Aus dem Spielcode (Bauteilbeschreibungen):
- Gewöhnliche Bauteile (Reaktor, Kondensator, Verteiler, Auflader und andere) fallen bei Flügen gegen Barbaren, Piraten und Verwüster — jede Fraktion hat ihre eigenen Bauteile und ihre eigene Dropwahrscheinlichkeit (hoch / mittel / niedrig).
- Kern der Klasse I — vom Barbaren-Boss und aus dem Barbaren-Container.
- Kern der Klasse II — vom Piraten-Boss und aus dem Piraten-Container.
- Kern der Klasse III — vom Verwüster-Boss und aus dem Verwüster-Container.
- Stabilisatoren — erhält man, wenn Modernisierungen zerstört werden (also beim riskanten Aufwerten).
Weitere Informationen zu Sektoren und Bossen findest du im Artikel „Hostail-Sektoren und Bosse“. Um herauszufinden, wo du Sternenerz für die Übertaktung abbauen kannst, siehe den Leitfaden „Wie man Sternenerz abbaut“.
So wendest du das an
- Entscheide zuerst, welche Modernisierungen du dauerhaft behalten willst, und übertakte nur diese — Übertaktung ist teuer und senkt deine Leistungsstufe.
- Stelle deinen Satz vor der Schlacht zusammen. Du kannst deine Modernisierungen während der Schlacht oder im Flug nicht ändern — dann ist es zu spät.
- Wenn dir Stabilisatoren fehlen, nutze „Stabil“ nur für wichtige Modernisierungen; für den Rest verwende „Normal“ (aber sei dir des Verlustrisikos bewusst).
- Bewahre deine Kerne auf — sie fallen nur von Bossen und sind die seltenste Herstellungsressource im Arsenal.
Wo du mit dem Aufwerten deines Arsenals beginnst — im Leitfaden „Wie man das Arsenal aufwertet“].
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Modernisierungen hat Xterium in seinem Arsenal? Der Spielcode umfasst 44 Modernisierungen, aufgeteilt auf drei Sektoren: Barbaren, Piraten und Verwüster. Ihre Karten findest du im Abschnitt „Arsenal“
Was ist Übertaktung, und wozu braucht man sie? Die Übertaktung verleiht der Modernisierung einen dauerhaften Bonus, setzt aber ihre Stufe auf 1 zurück und erhöht die Kosten für weitere Aufwertungen. Jede Modernisierung hat 5 Übertaktungs-Slots; die Kosten eines Slots betragen je nach Sektor 50 / 100 / 200 Sternenerz (Barbaren / Piraten / Verwüster).
Kann man Modernisierungen während des Kampfes ändern? Nein. Das Spiel verbietet es ausdrücklich: Du kannst Modernisierungen während aktiver Kampfmissionen nicht ändern. Du musst deinen Satz im Voraus zusammenstellen.
Wo bekomme ich Bauteile für Modernisierungen? Im „Hostail“-Sektor: Standardbauteile stammen von Barbaren, Piraten und Verwüstern; Kerne der Klasse I/II/III stammen von den Bossen der entsprechenden Fraktionen; Stabilisatoren erhält man, wenn Modernisierungen zerstört werden.
Was du als Nächstes lesen solltest
- Arsenal — Abschnitt der Enzyklopädie (Karten der Modernisierungen und Bauteile)]
- Modernisierungen — Wie funktionieren sie? (ein separates System zur Flottenverstärkung)]
- Wie man das Arsenal aufwertet und Wie man Sternenerz gewinnt
- [](/knowledge/glossary) Glossar (Übertaktung, Kerne, SE, Mods)

