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Hostail-Sektoren in Xterium — Ruinen, Barbaren, Piraten, Verwüster und Bosse

Eine Analyse der Kampfsektoren der Xterium-Expedition anhand des Spielcodes: Wie die Gegnerstärke ansteigt, die Bedingungen zum Freischalten des nächsten Ortes und was von Bossen fällt — Module, Reaktoren und Kerne.

9 Min. Aktualisiert 2026-06-21 Mechanik Vom Xterium-Team geprüft
Auf dieser Seite
  1. Vier Sektoren in aufsteigender Reihenfolge
  2. Die Stärke eines Ziels wächst mit jedem Schritt
  3. Wie man den nächsten Ort freischaltet
  4. Bosse — jeder zehnte Kontrollpunkt
  5. Was von Zielen und Bossen fällt
  6. Wie du das anwendest
  7. Häufig gestellte Fragen
  8. Was du als Nächstes lesen solltest

Hostail ist der Kampfmodus der Expedition: Statt friedlich nach Schätzen zu suchen, kämpfst du gegen einen computergesteuerten Gegner um Belohnungen. Es gibt vier Sektoren, geordnet nach steigender Schwierigkeit: Ruinen → Barbaren → Piraten → Verwüster. Je weiter du in den Stufen vorankommst, desto stärker das Ziel und desto wertvoller die Beute. Wir zerlegen das System anhand des Spielcodes — alle Zahlen stammen aus der Engine.

Woher stammen diese Zahlen? Alle Werte sind den Codes der Kampfsektoren der Expedition und den Spieleinstellungen entnommen (den Dateien, die Zielstärke und Belohnungen berechnen). Erklärungen in einfacher Sprache und Taktiken stammen aus der Spieler-Community (Wiki, Forumsthread, Autoren Storm22073, Schatajew, Kara). Für konkrete Strategien, wie man Bosse besiegt, siehe den Leitfaden „Wie man die Bosse von Hostail besiegt“.

Vier Sektoren in aufsteigender Reihenfolge

Im Spielcode sind die Hostail-Sektoren wie folgt aufgeführt:

  1. Ruinen sind verlassene Bauwerke. Kämpfe um garantierte Rohstoffe; der Gegner hat keine Verbesserungen.
  2. Barbaren sind die ersten Gegner, die Verbesserungen bieten. Sie liefern Steuermodule zum Erstellen und Verbessern dieser Upgrades, und die Bosse sind Kerne der Klasse I.
  3. Piraten bieten fortschrittlichere Technik. Sie liefern Verteiler für starke Verbesserungen, und Bosse lassen Kerne der Klasse II fallen.
  4. Verwüster sind die stärksten und technologisch am weitesten entwickelten Gegner. Sie lassen Reaktoren für die stärksten Verbesserungen fallen, und ihre Bosse sind Kerne der Klasse III.

Jeder Sektor ist eine Kette von Punkten (Zielen). Innerhalb eines Sektors bewegst du dich von Punkt 1 aufwärts in numerischer Reihenfolge, und das Ziel wird mit jedem Punkt anspruchsvoller.

Die Stärke eines Ziels wächst mit jedem Schritt

Jedes Ziel hat „Flottenpunkte“ — ein Maß für seine Stärke. Im Code werden diese anhand der Punktnummer berechnet. Die Basiswerte für den ersten Punkt eines Sektors sind:

SektorZielpunkte (× Punktnummer)Punkte deiner Flotte (× Punktnummer)
Ruinen2550
Barbaren50100
Piraten100200
Die Verwüster200400

Je weiter der Punkt entfernt ist, desto höher werden diese Werte, da sie mit der Nummer des Punktes multipliziert werden. Darüber hinaus wird ein Schwierigkeitsmultiplikator angewendet, der die Werte des Gegners (Panzerung, Schilde, Genauigkeit) bei jedem weiteren Punkt zusätzlich erhöht. In den Ruinen ist dieser Anstieg deutlich steiler (im Code beträgt der Schritt 1.225), während er in den drei Kampfsektoren sanfter ausfällt (1.12). Daher „beschleunigen“ die Ruinen im Verlauf schneller in der Schwierigkeit als die anderen.

Wie man den nächsten Ort freischaltet

Möglicherweise kannst du nicht sofort zum nächsten Schritt übergehen. Bedingungen aus dem Code:

  • Der erste Punkt des Sektors ist ohne Einschränkungen offen;
  • Für jeden weiteren Punkt benötigst du mindestens einen Sieg am vorherigen;
  • Du musst eine ausreichende Stufe im Forschungszweig „Expedition“ erreicht haben: Ruinen — Stufe 1, Barbaren — Stufe 3, Piraten — Stufe 6, Verwüster — Stufe 8;
  • Du benötigst die minimale Kampfkraft: Ruinen — 5, Barbaren — 100, Piraten — 500, Verwüster — 1.000.

Mit anderen Worten: Der Fortschritt hängt nicht nur von Siegen ab, sondern auch von der Entwicklung des Spielers: Ohne die nötige Forschung und Kraft sind die nächsten Kontrollpunkte schlicht gesperrt.

Bosse — jeder zehnte Kontrollpunkt

Jeder zehnte Punkt im Sektor (10, 20, 30 usw.) ist ein Boss. Er ist deutlich stärker als ein normales Ziel:

  • In den Ruinen werden die Bosspunkte mit 2,5 multipliziert; in anderen Sektoren mit 1,5;
  • Bei den Ruinen erhöht sich der Rohstoff-Drop von Bossen um das Sechsfache;
  • Die Werte des Gegners erhalten einen zusätzlichen Bonus.

Eine wichtige Voraussetzung aus dem Code: Bosse jenseits der ersten zehn erfordern eine hochgestufte „Aggressions“-Fähigkeit — eine separate Forschung für jeden Sektor (Barbaren-Aggression, Piraten-Aggression, Verwüster-Aggression). Ohne sie sind die nächsten zehn Bosse nicht verfügbar.

Nach dem Besiegen des Bosses beginnt eine Abklingzeit — du kannst nicht sofort an denselben Ort zurückkehren:

  • Ruinen — 6 Stunden;
  • Barbaren, Piraten, Verwüster — 18 Stunden.

Was von Zielen und Bossen fällt

Der Drop variiert je nach Sektor:

  • Ruinen liefern Rohstoffe (Metall, Kristall, Deuterium) — das ist ihr Hauptzweck. Die Aufteilung beträgt etwa 47 % / 36 % / 17 % zwischen den drei Rohstoffen.
  • Barbaren lassen Steuermodule (Upgrade-Komponenten) fallen, Bosse lassen Kerne der Klasse I fallen.
  • Piraten lassen Verteiler fallen, Bosse lassen Kerne der Klasse II fallen.
  • Verwüster lassen Reaktoren fallen, Bosse lassen Kerne der Klasse III fallen.

Module, Verteiler und Reaktoren sind „Teile“ für das Arsenal: Sie werden verwendet, um Flottenverbesserungen zu erstellen und aufzuwerten. Kerne sind eine besonders wertvolle Belohnung, die von Bossen fällt, und ihre Klasse steigt von Sektor zu Sektor. Mehr zu Verbesserungen findest du im Artikel „Wie das Arsenal funktioniert“].

Wie du das anwendest

  • Überspringe keine Sektoren. Ihr Freischalten hängt von der „Expeditions“-Forschung und der Kampfkraft ab — erfülle zuerst die Voraussetzungen, dann starte den Angriff.
  • Ruinen sind für Rohstoffe; die anderen drei Sektoren sind für Upgrade-Teile und Kerne von Bossen.
  • Bosse sind das Hauptziel des Langstreckeneinsatzes. Um die Kerne zu bekommen, ziehe die „Aggression“ im entsprechenden Sektor hoch; andernfalls sind die nächsten Bosse gesperrt.
  • Beachte die Boss-Abklingzeit (6 Stunden für Ruinen, 18 für die anderen) — plane deine Läufe im Voraus.
  • Behalte den Bezug zu den „Endlosen Weiten“ im Blick: Das alles gehört zur selben Expedition, aber die Friedensroute funktioniert anders — siehe „Wie die Expedition funktioniert“].

Häufig gestellte Fragen

Was sind die Unterschiede zwischen Ruinen, Barbaren, Piraten und Verwüstern? Schwierigkeit und Beute. Ruinen bieten schwache Gegner und Rohstoffe. Barbaren, Piraten und Verwüster sind zunehmend mächtige Gegner, die Teile für Verbesserungen (Module, Verteiler, Reaktoren) und Kerne von Bossen (Klasse I, II bzw. III) fallen lassen.

Wie schalte ich den nächsten Ort in diesem Sektor frei? Du benötigst mindestens einen Sieg am vorherigen Punkt, eine ausreichende Stufe der „Expeditions“-Forschung und die nötige Kampfkraft. Der erste Punkt jedes Sektors wird sofort freigeschaltet.

Wo sind die Bosse? Ein Boss erscheint an jedem zehnten Kontrollpunkt (10, 20, 30 …). Er ist stärker als ein normales Ziel und lässt Kerne fallen. Bosse jenseits der ersten zehn erfordern eine hochgestufte „Aggression“ für diesen Sektor.

Wie lange dauert die Abklingzeit nach dem Besiegen eines Bosses? Ruinen haben 6 Stunden; Barbaren, Piraten und Verwüster haben 18 Stunden. Du kannst denselben Boss-Ort erst wieder betreten, wenn die Abklingzeit endet.

Wie baut man am besten Kerne auf? Kerne fallen nur von Bossen, und ihre Klasse steigt von Sektor zu Sektor: Barbaren lassen Kerne der Klasse I fallen, Piraten Kerne der Klasse II und Verwüster Kerne der Klasse III. Um Zugang zu Bossen jenseits der ersten zehn zu erhalten, benötigst du „Aggression“ für den entsprechenden Sektor.

Was du als Nächstes lesen solltest

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