Na ovoj stranici
Hostail su borbeni pravci ekspedicije: umjesto mirnog traženja nalaza, borite se protiv računalnog protivnika za nagrade. Ima četiri sektora, poredana po rastućoj težini: Ruševine → Barbari → Gusari → Pustošači. Što dalje napredujete po točkama, to je cilj jači i to je pljačka vrjednija. Razložimo sustav prema kodu igre — sve brojke iz motora.
Odakle ove brojke. Sve vrijednosti dolaze iz koda borbenih sektora ekspedicije i postavki igre (datoteke koje računaju snagu cilja i nagrade). Objašnjenja jednostavnim riječima i taktika dolaze od zajednice igrača (wiki, tema na forumu, autori Storm22073, Šatajev, Kara). Kako točno pobijediti bossove — u vodiču „Kako pobijediti bossove Hostaila".
Četiri sektora po rastućem redoslijedu
U kodu igre sektori Hostaila idu ovako:
- Ruševine — napuštena postrojenja. Borba za zajamčene resurse, protivnik bez poboljšanja.
- Barbari — prvi neprijatelj s poboljšanjima. Daju upravljačke module za izradu i unapređivanje poboljšanja, a bossovi — jezgre I klase.
- Gusari — naprednija tehnologija. Daju distributere za snažna poboljšanja, bossovi — jezgre II klase.
- Pustošači — najjači i tehnološki najnapredniji neprijatelj. Daju reaktore za najsnažnija poboljšanja, bossovi — jezgre III klase.
Svaki sektor je lanac točaka (ciljeva). Unutar sektora idete od točke 1 dalje po brojevima, a s svakom točkom cilj postaje jači.
Snaga cilja raste sa svakom točkom
Svaki cilj ima „bodove flote" — mjeru svoje snage. U kodu se računaju od broja točke. Osnovne vrijednosti za prvu točku sektora:
| Sektor | Bodovi cilja (× broj točke) | Bodovi vaše flote (× broj točke) |
|---|---|---|
| Ruševine | 25 | 50 |
| Barbari | 50 | 100 |
| Gusari | 100 | 200 |
| Pustošači | 200 | 400 |
Što je točka dalje, to su ovi bodovi veći, jer se množe s brojem točke. Povrh toga uključuje se množitelj težine, koji dodatno podiže karakteristike neprijatelja (oklop, štitove, preciznost) na svakoj sljedećoj točki. Kod Ruševina taj je rast primjetno strmiji (u kodu korak je 1.225), kod tri borbena sektora blaži je (1.12). Zato se Ruševine „ubrzavaju" po težini brže od ostalih tijekom napredovanja.
Kako otključati sljedeću točku
Prijelaz na sljedeću točku nije uvijek moguć odmah. Uvjeti iz koda:
- prva točka sektora otvorena je bez ograničenja;
- za svaku sljedeću točku potrebna je barem jedna pobjeda na prethodnoj;
- potrebna je dovoljna razina istraživanja „Ekspedicija": Ruševine — od razine 1, Barbari — od 3, Gusari — od 6, Pustošači — od 8;
- potrebna je minimalna borbena moć: Ruševine — 5, Barbari — 100, Gusari — 500, Pustošači — 1000.
Drugim riječima, napredovanje ne ovisi samo o pobjedama, nego i o razvoju igrača: bez potrebnog istraživanja i moći, sljedeće točke jednostavno su zatvorene.
Bossovi — svaka deseta točka
Svaka deseta točka sektora (10, 20, 30 i tako dalje) je boss. On je znatno jači od običnog cilja:
- kod Ruševina bodovi bossa množe se s 2,5, kod ostalih sektora — s 1,5;
- kod Ruševina i pljačka resursa s bossa raste 6 puta;
- karakteristike neprijatelja dobivaju dodatni bonus.
Važan uvjet iz koda: bossovi iza prve desetice zahtijevaju razvijenu „Agresiju" — zasebno istraživanje za svaki sektor (Agresija Barbara, Agresija Gusara, Agresija Pustošača). Bez nje sljedeća desetica bossova nedostupna je.
Nakon pobjede nad bossom počinje odgoda — ponovni ulazak na istu točku odmah nije moguć:
- Ruševine — 6 sati;
- Barbari, Gusari, Pustošači — 18 sati.
Što ispada od ciljeva i bossova
Pljačka ovisi o sektoru:
- Ruševine daju resurse (metal, kristal, deuterij) — to im je glavna svrha. Raspodjela je otprilike 47 % / 36 % / 17 % između tri resursa.
- Barbari daju upravljačke module (dio za poboljšanja), a bossovi — jezgre I klase.
- Gusari daju distributere, bossovi — jezgre II klase.
- Pustošači daju reaktore, bossovi — jezgre III klase.
Moduli, distributeri i reaktori su „dijelovi" za arsenal: od njih se izrađuju i unapređuju poboljšanja flote. Jezgre su posebno vrijedna nagrada baš od bossova, a klasa jezgre raste od sektora do sektora. Više o poboljšanjima — u članku „Kako radi arsenal".
Kako to primijeniti
- Ne preskačite sektore. Otključavanje ovisi o istraživanju „Ekspedicija" i borbenoj moći — prvo ispunite uvjete, zatim jurišajte.
- Ruševine — radi resursa, ostala tri sektora — radi dijelova za poboljšanja i jezgri od bossova.
- Bossovi su glavni cilj za daljinski napad. Radi jezgri razvijajte „Agresiju" potrebnog sektora, inače su sljedeći bossovi zatvoreni.
- Uzmite u obzir odgodu bossova (6 sati kod Ruševina, 18 kod ostalih) — planirajte ulaske unaprijed.
- Zapamtite vezu s „Beskrajnim daljinama": to je sve jedna ekspedicija, ali mirni pravac radi drukčije — vidi „Kako radi ekspedicija".
Česta pitanja
Po čemu se razlikuju Ruševine, Barbari, Gusari i Pustošači? Težinom i pljačkom. Ruševine su slab protivnik i resursi. Barbari, Gusari i Pustošači sve su jači neprijatelji koji daju dijelove za poboljšanja (module, distributere, reaktore) i jezgre od bossova (I, II i III klase redom).
Kako otključati sljedeću točku sektora? Potrebna je barem jedna pobjeda na prethodnoj točki, dovoljna razina istraživanja „Ekspedicija" i potrebna borbena moć. Prva točka svakog sektora otvorena je odmah.
Gdje se nalaze bossovi? Boss je svaka deseta točka (10, 20, 30…). Jači je od običnog cilja i daje jezgre. Bossovi iza prve desetice zahtijevaju razvijenu „Agresiju" sektora.
Koliko traje odgoda nakon bossa? Kod Ruševina — 6 sati, kod Barbara, Gusara i Pustošača — 18 sati. Ponovni ulazak na istu točku bossa prije kraja odgode nije moguć.
Što je isplativije razvijati radi jezgri? Jezgre ispadaju samo od bossova, a njihova klasa raste od sektora do sektora: Barbari — jezgre I klase, Gusari — II, Pustošači — III. Za pristup bossovima iza prve desetice potrebna je „Agresija" odgovarajućeg sektora.
Što pročitati dalje
- Kako radi ekspedicija — mirni pravac „Beskrajne daljine"
- Kako pobijediti bossove Hostaila — praktični vodič
- Kako radi arsenal — poboljšanja od dijelova i jezgri
- Kako razvijati arsenal
- Kako radi borba — runde, štitovi, brzopaljba
- Arsenal — odjeljak enciklopedije i Rječnik pojmova

