Gå til hovedindhold

Hostaile-sektorerne i Xterium — Ruiner, Barbarer, Pirater, Ødelæggere og bosser

Gennemgang af Xteriums kamp-ekspeditionssektorer ud fra spillets kode — hvordan målets styrke vokser, betingelser for at åbne næste punkt, hvad der dropper fra bosser — moduler, reaktorer og kerner.

9 min. Opdateret 2026-06-21 Mekanikker Verificeret af Xterium-teamet
På denne side
  1. Fire sektorer i stigende sværhedsgrad
  2. Målets styrke vokser med hvert punkt
  3. Sådan åbner du det næste punkt
  4. Bosser — hvert tiende punkt
  5. Hvad dropper fra mål og bosser
  6. Sådan bruger du det
  7. Ofte stillede spørgsmål
  8. Hvad du kan læse videre

Hostail er ekspeditionens kampretninger: i stedet for en fredelig eftersøgning kæmper du mod en computerstyret modstander for belønninger. Der er fire sektorer, og de er bygget op i stigende sværhedsgrad: Ruiner → Barbarer → Pirater → Ødelæggere. Jo længere du kommer frem gennem punkterne, desto stærkere er målet, og desto mere værdifuldt er byttet. Lad os gennemgå systemet ud fra spillets kode — alle tal er fra motoren.

Hvor kommer disse tal fra. Alle værdier er fra koden til ekspeditionens kampsektorer og spilindstillingerne (filer til beregning af målstyrke og belønninger). Forklaringerne med enkle ord og taktikken er fra spillerfællesskabet (wiki, forumtråd, forfattere Storm22073, Shataev, Kara). Hvordan man præcis besejrer bosserne — i guiden «Sådan besejrer du Hostail-bosser».

Fire sektorer i stigende sværhedsgrad

I spillets kode kommer Hostail-sektorerne i denne rækkefølge:

  1. Ruiner — forladte objekter. Kamp om garanterede ressourcer, modstanderen har ingen opgraderinger.
  2. Barbarer — den første fjende med opgraderinger. Giver styringsmoduler til at skabe og opgradere forbedringer, og bosserne giver klasse I-kerner.
  3. Pirater — mere avanceret teknologi. Giver fordelere til kraftige forbedringer, bosserne giver klasse II-kerner.
  4. Ødelæggere — den stærkeste og mest teknologisk avancerede fjende. Giver reaktorer til de kraftigste forbedringer, bosserne giver klasse III-kerner.

Hver sektor er en kæde af punkter (mål). Inde i sektoren bevæger du dig fra punkt 1 og videre efter numre, og for hvert punkt bliver målet stærkere.

Målets styrke vokser med hvert punkt

Hvert mål har «flådepoint» — et mål for dets styrke. I koden beregnes de ud fra punktets nummer. Grundlæggende værdier for sektorens første punkt:

SektorMålets point (×punktnummer)Din flådes point (×punktnummer)
Ruiner2550
Barbarer50100
Pirater100200
Ødelæggere200400

Jo længere punktet er, desto højere er disse point, fordi de ganges med punktnummeret. Oven i det kommer en sværhedsmultiplikator, som yderligere øger fjendens egenskaber (rustning, skjolde, præcision) for hvert efterfølgende punkt. Hos Ruiner er denne stigning betydeligt stejlere (i koden er trinnet 1.225), hos de tre kampsektorer er den mildere (1.12). Derfor «accelererer» Ruiner hurtigere i sværhedsgrad end de andre efterhånden som man rykker frem.

Sådan åbner du det næste punkt

Man kan ikke gå videre til det næste punkt med det samme. Betingelser fra koden:

  • sektorens første punkt er åbent uden begrænsninger;
  • til hvert efterfølgende punkt kræves mindst én sejr på det forrige;
  • der kræves et tilstrækkeligt niveau i forskningen «Ekspedition»: Ruiner — fra niveau 1, Barbarer — fra niveau 3, Pirater — fra niveau 6, Ødelæggere — fra niveau 8;
  • der kræves et minimum af kampstyrke: Ruiner — 5, Barbarer — 100, Pirater — 500, Ødelæggere — 1000.

Det vil sige, at fremgangen ikke kun afhænger af sejre, men også af spillerens udvikling: uden den nødvendige forskning og styrke er de næste punkter simpelthen lukket.

Bosser — hvert tiende punkt

Hvert tiende punkt i en sektor (10, 20, 30 og så videre) er en boss. Han er betydeligt stærkere end et almindeligt mål:

  • hos Ruiner ganges bossens point med 2,5, hos de øvrige sektorer med 1,5;
  • hos Ruiner vokser ressourceudbyttet fra bossen også med 6 gange;
  • fjendens egenskaber får et ekstra tillæg.

Vigtig betingelse fra koden: bosser efter det første tiende kræver et opgraderet «Aggression» — en separat forskning for hver sektor (Barbar-aggression, Pirat-aggression, Ødelægger-aggression). Uden det er det næste tiende af bosser utilgængeligt.

Efter sejren over en boss starter en nedkøling — man kan ikke straks gå ind på samme punkt igen:

  • Ruiner — 6 timer;
  • Barbarer, Pirater, Ødelæggere — 18 timer.

Hvad dropper fra mål og bosser

Byttet afhænger af sektoren:

  • Ruiner giver ressourcer (metal, krystal, deuterium) — det er deres hovedformål. Fordelingen er cirka 47 % / 36 % / 17 % mellem de tre ressourcer.
  • Barbarer giver styringsmoduler (en del til forbedringer), og bosserne giver klasse I-kerner.
  • Pirater giver fordelere, bosserne giver klasse II-kerner.
  • Ødelæggere giver reaktorer, bosserne giver klasse III-kerner.

Moduler, fordelere og reaktorer er «dele» til arsenalet: af dem skabes og opgraderes flådens forbedringer. Kerner er en særligt værdifuld belønning netop fra bosser, og kernens klasse vokser fra sektor til sektor. Mere om forbedringer — i artiklen «Sådan fungerer arsenalet».

Sådan bruger du det

  • Spring ikke sektorer over. Åbning afhænger af forskningen «Ekspedition» og kampstyrke — opfyld kravene først, storm derefter.
  • Ruiner — for ressourcer, de tre øvrige sektorer — for dele til forbedringer og kerner fra bosser.
  • Bosser er langtrækkendes hovedmål. For kernernes skyld bør du opgradere den relevante sektors «Aggression», ellers er de næste bosser lukket.
  • Tag højde for bossernes nedkøling (6 timer hos Ruiner, 18 hos de øvrige) — planlæg dine besøg i forvejen.
  • Husk sammenhængen med «Endeløse Vidder»: det er hele ekspeditionen, men den fredelige retning fungerer anderledes — se «Sådan fungerer ekspeditionen».

Ofte stillede spørgsmål

Hvad er forskellen på Ruiner, Barbarer, Pirater og Ødelæggere? Sværhedsgrad og bytte. Ruiner er en svag modstander og giver ressourcer. Barbarer, Pirater og Ødelæggere er stadig stærkere fjender, som giver dele til forbedringer (moduler, fordelere, reaktorer) og kerner fra bosser (henholdsvis klasse I, II og III).

Hvordan åbner man sektorens næste punkt? Der kræves mindst én sejr på det forrige punkt, et tilstrækkeligt niveau i forskningen «Ekspedition» og den nødvendige kampstyrke. Hver sektors første punkt er åbent med det samme.

Hvor befinder bosserne sig? Bossen er hvert tiende punkt (10, 20, 30…). Han er stærkere end et almindeligt mål og giver kerner. Bosser efter det første tiende kræver et opgraderet sektor-«Aggression».

Hvor lang tid varer nedkølingen efter en boss? Hos Ruiner — 6 timer, hos Barbarer, Pirater og Ødelæggere — 18 timer. Man kan ikke gå ind på samme bosspunkt igen, før nedkølingen er slut.

Hvad er mest fordelagtigt at opgradere for kernernes skyld? Kerner dropper kun fra bosser, og deres klasse vokser fra sektor til sektor: Barbarer — klasse I-kerner, Pirater — II, Ødelæggere — III. For at få adgang til bosser efter det første tiende kræves den relevante sektors «Aggression».

Hvad du kan læse videre

Vil du omsætte din viden til praksis?

Registrering er gratis. 30 sekunder til spillet.

Begynd at spille gratis

Xterium-vidensbasen vedligeholdes af projektteamet; dataene kontrolleres mod spillets kode. Om projektet og teamet →