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O Hostail são as vertentes de combate da expedição: em vez de procurares achados de forma pacífica, combates um adversário controlado pelo computador em troca de recompensas. Há quatro setores, organizados por dificuldade crescente: Ruínas → Bárbaros → Piratas → Devastadores. Quanto mais avanças nos pontos, mais forte é o alvo e mais valiosa a recompensa. Vamos analisar o sistema a partir do código do jogo — todos os números vêm do motor do jogo.
De onde vêm estes números. Todos os valores vêm do código dos setores de combate da expedição e das definições do jogo (ficheiros de cálculo da força do alvo e das recompensas). As explicações em palavras simples e a tática vêm da comunidade de jogadores (wiki, tópico do fórum, autores Storm22073, Chataev, Kara). Como derrotar os chefes exatamente — no guia «Como derrotar os chefes do Hostail».
Quatro setores por ordem crescente
No código do jogo, os setores do Hostail estão organizados assim:
- Ruínas — objetos abandonados. Combate por recursos garantidos, adversário sem melhorias.
- Bárbaros — o primeiro inimigo com melhorias. Dá módulos de controlo para criar e melhorar upgrades, e os chefes dão núcleos de classe I.
- Piratas — tecnologia mais avançada. Dão distribuidores para melhorias poderosas, os chefes dão núcleos de classe II.
- Devastadores — o inimigo mais forte e tecnológico. Dão reatores para as melhorias mais poderosas, os chefes dão núcleos de classe III.
Cada setor é uma cadeia de pontos (alvos). Dentro de um setor, avanças do ponto 1 em diante por número, e o alvo torna-se mais forte a cada ponto.
A força do alvo cresce a cada ponto
Cada alvo tem «pontos de frota» — uma medida da sua força. No código, são calculados a partir do número do ponto. Valores base para o primeiro ponto do setor:
| Setor | Pontos do alvo (× número do ponto) | Pontos da tua frota (× número do ponto) |
|---|---|---|
| Ruínas | 25 | 50 |
| Bárbaros | 50 | 100 |
| Piratas | 100 | 200 |
| Devastadores | 200 | 400 |
Quanto mais distante o ponto, maiores estes valores, porque são multiplicados pelo número do ponto. Além disso, aplica-se um multiplicador de dificuldade, que aumenta ainda mais as características do inimigo (blindagem, escudos, precisão) a cada ponto seguinte. Nas Ruínas este crescimento é visivelmente mais acentuado (no código, o passo é 1.225), enquanto nos três setores de combate é mais suave (1.12). Por isso as Ruínas «aceleram» em dificuldade mais depressa do que os restantes à medida que avanças.
Como desbloquear o ponto seguinte
Não é possível passar ao ponto seguinte de imediato. Condições do código:
- o primeiro ponto do setor está aberto sem restrições;
- para cada ponto seguinte é preciso pelo menos uma vitória no anterior;
- é preciso um nível suficiente da investigação «Expedição»: Ruínas — a partir do nível 1, Bárbaros — a partir do 3, Piratas — a partir do 6, Devastadores — a partir do 8;
- é preciso um poder de combate mínimo: Ruínas — 5, Bárbaros — 100, Piratas — 500, Devastadores — 1000.
Ou seja, o progresso não depende só de vitórias, mas também do desenvolvimento do jogador: sem a investigação e o poder necessários, os pontos seguintes ficam simplesmente fechados.
Chefes — a cada décimo ponto
Cada décimo ponto de um setor (10, 20, 30, e assim por diante) é um chefe. É visivelmente mais forte do que um alvo normal:
- nas Ruínas, os pontos do chefe são multiplicados por 2,5, nos restantes setores por 1,5;
- nas Ruínas, a recompensa em recursos do chefe também aumenta 6 vezes;
- as características do inimigo recebem um reforço adicional.
Condição importante do código: os chefes para além da primeira dezena exigem a investigação de «Agressão» desenvolvida — uma investigação separada para cada setor (Agressão Bárbara, Agressão Pirata, Agressão Devastadora). Sem ela, a dezena seguinte de chefes não está disponível.
Depois de derrotar o chefe, entra em tempo de recarga — não é possível voltar a entrar no mesmo ponto de imediato:
- Ruínas — 6 horas;
- Bárbaros, Piratas, Devastadores — 18 horas.
O que cai dos alvos e dos chefes
A recompensa depende do setor:
- Ruínas dão recursos (metal, cristal, deutério) — esse é o seu principal propósito. A distribuição ronda 47% / 36% / 17% entre os três recursos.
- Bárbaros dão módulos de controlo (peça para melhorias), e os chefes dão núcleos de classe I.
- Piratas dão distribuidores, os chefes dão núcleos de classe II.
- Devastadores dão reatores, os chefes dão núcleos de classe III.
Módulos, distribuidores e reatores são «peças» para o arsenal: com eles criam-se e melhoram-se os upgrades da frota. Os núcleos são uma recompensa especialmente valiosa, obtida apenas dos chefes, e a classe do núcleo sobe de setor para setor. Mais sobre os upgrades — no artigo «Como funciona o arsenal».
Como aplicar isto
- Não saltes setores. O desbloqueio depende da investigação «Expedição» e do poder de combate — cumpre primeiro os requisitos, depois ataca.
- Ruínas — para recursos, os outros três setores — para peças de melhorias e núcleos dos chefes.
- Os chefes são o principal alvo a longo prazo. Para conseguir núcleos, desenvolve a «Agressão» do setor necessário, caso contrário os chefes seguintes ficam fechados.
- Tem em conta o tempo de recarga dos chefes (6 horas nas Ruínas, 18 nos restantes) — planeia as tuas incursões com antecedência.
- Lembra-te da ligação com os «Confins Infinitos»: é tudo a mesma expedição, mas a vertente pacífica funciona de outra forma — ver «Como funciona a expedição».
Perguntas frequentes
Qual a diferença entre Ruínas, Bárbaros, Piratas e Devastadores? Dificuldade e recompensa. Ruínas — adversário fraco e recursos. Bárbaros, Piratas e Devastadores — inimigos cada vez mais fortes, que dão peças para melhorias (módulos, distribuidores, reatores) e núcleos dos chefes (classe I, II e III, respetivamente).
Como desbloquear o ponto seguinte de um setor? É preciso pelo menos uma vitória no ponto anterior, um nível suficiente da investigação «Expedição» e o poder de combate necessário. O primeiro ponto de cada setor está aberto de imediato.
Onde estão os chefes? O chefe está em cada décimo ponto (10, 20, 30…). É mais forte do que um alvo normal e dá núcleos. Os chefes para além da primeira dezena exigem a «Agressão» do setor desenvolvida.
Quanto dura o tempo de recarga depois de um chefe? Nas Ruínas — 6 horas, nos Bárbaros, Piratas e Devastadores — 18 horas. Não é possível voltar a entrar no mesmo ponto do chefe antes de o tempo de recarga terminar.
O que compensa mais desenvolver por causa dos núcleos? Os núcleos só caem dos chefes, e a sua classe sobe de setor para setor: Bárbaros — núcleos de classe I, Piratas — II, Devastadores — III. Para aceder aos chefes para além da primeira dezena, é preciso a «Agressão» do setor correspondente.
O que ler a seguir
- Como funciona a expedição — a vertente pacífica «Confins Infinitos»
- Como derrotar os chefes do Hostail — guia prático
- Como funciona o arsenal — melhorias a partir de peças e núcleos
- Como desenvolver o arsenal
- Como funciona o combate — rondas, escudos, tiro rápido
- Arsenal — secção da enciclopédia e Dicionário de termos

