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Setores do Hostail em Xterium — Ruínas, Bárbaros, Piratas, Devastadores e chefes

Análise dos setores de combate da expedição de Xterium a partir do código do jogo: como cresce a força do alvo, as condições para desbloquear o ponto seguinte, o que cai dos chefes — módulos, reatores e núcleos.

9 min Atualizado 2026-06-21 Mecânicas Verificado pela equipa Xterium
Nesta página
  1. Quatro setores por ordem crescente
  2. A força do alvo cresce a cada ponto
  3. Como desbloquear o ponto seguinte
  4. Chefes — a cada décimo ponto
  5. O que cai dos alvos e dos chefes
  6. Como aplicar isto
  7. Perguntas frequentes
  8. O que ler a seguir

O Hostail são as vertentes de combate da expedição: em vez de procurares achados de forma pacífica, combates um adversário controlado pelo computador em troca de recompensas. Há quatro setores, organizados por dificuldade crescente: Ruínas → Bárbaros → Piratas → Devastadores. Quanto mais avanças nos pontos, mais forte é o alvo e mais valiosa a recompensa. Vamos analisar o sistema a partir do código do jogo — todos os números vêm do motor do jogo.

De onde vêm estes números. Todos os valores vêm do código dos setores de combate da expedição e das definições do jogo (ficheiros de cálculo da força do alvo e das recompensas). As explicações em palavras simples e a tática vêm da comunidade de jogadores (wiki, tópico do fórum, autores Storm22073, Chataev, Kara). Como derrotar os chefes exatamente — no guia «Como derrotar os chefes do Hostail».

Quatro setores por ordem crescente

No código do jogo, os setores do Hostail estão organizados assim:

  1. Ruínas — objetos abandonados. Combate por recursos garantidos, adversário sem melhorias.
  2. Bárbaros — o primeiro inimigo com melhorias. Dá módulos de controlo para criar e melhorar upgrades, e os chefes dão núcleos de classe I.
  3. Piratas — tecnologia mais avançada. Dão distribuidores para melhorias poderosas, os chefes dão núcleos de classe II.
  4. Devastadores — o inimigo mais forte e tecnológico. Dão reatores para as melhorias mais poderosas, os chefes dão núcleos de classe III.

Cada setor é uma cadeia de pontos (alvos). Dentro de um setor, avanças do ponto 1 em diante por número, e o alvo torna-se mais forte a cada ponto.

A força do alvo cresce a cada ponto

Cada alvo tem «pontos de frota» — uma medida da sua força. No código, são calculados a partir do número do ponto. Valores base para o primeiro ponto do setor:

SetorPontos do alvo (× número do ponto)Pontos da tua frota (× número do ponto)
Ruínas2550
Bárbaros50100
Piratas100200
Devastadores200400

Quanto mais distante o ponto, maiores estes valores, porque são multiplicados pelo número do ponto. Além disso, aplica-se um multiplicador de dificuldade, que aumenta ainda mais as características do inimigo (blindagem, escudos, precisão) a cada ponto seguinte. Nas Ruínas este crescimento é visivelmente mais acentuado (no código, o passo é 1.225), enquanto nos três setores de combate é mais suave (1.12). Por isso as Ruínas «aceleram» em dificuldade mais depressa do que os restantes à medida que avanças.

Como desbloquear o ponto seguinte

Não é possível passar ao ponto seguinte de imediato. Condições do código:

  • o primeiro ponto do setor está aberto sem restrições;
  • para cada ponto seguinte é preciso pelo menos uma vitória no anterior;
  • é preciso um nível suficiente da investigação «Expedição»: Ruínas — a partir do nível 1, Bárbaros — a partir do 3, Piratas — a partir do 6, Devastadores — a partir do 8;
  • é preciso um poder de combate mínimo: Ruínas — 5, Bárbaros — 100, Piratas — 500, Devastadores — 1000.

Ou seja, o progresso não depende só de vitórias, mas também do desenvolvimento do jogador: sem a investigação e o poder necessários, os pontos seguintes ficam simplesmente fechados.

Chefes — a cada décimo ponto

Cada décimo ponto de um setor (10, 20, 30, e assim por diante) é um chefe. É visivelmente mais forte do que um alvo normal:

  • nas Ruínas, os pontos do chefe são multiplicados por 2,5, nos restantes setores por 1,5;
  • nas Ruínas, a recompensa em recursos do chefe também aumenta 6 vezes;
  • as características do inimigo recebem um reforço adicional.

Condição importante do código: os chefes para além da primeira dezena exigem a investigação de «Agressão» desenvolvida — uma investigação separada para cada setor (Agressão Bárbara, Agressão Pirata, Agressão Devastadora). Sem ela, a dezena seguinte de chefes não está disponível.

Depois de derrotar o chefe, entra em tempo de recarga — não é possível voltar a entrar no mesmo ponto de imediato:

  • Ruínas — 6 horas;
  • Bárbaros, Piratas, Devastadores — 18 horas.

O que cai dos alvos e dos chefes

A recompensa depende do setor:

  • Ruínas dão recursos (metal, cristal, deutério) — esse é o seu principal propósito. A distribuição ronda 47% / 36% / 17% entre os três recursos.
  • Bárbaros dão módulos de controlo (peça para melhorias), e os chefes dão núcleos de classe I.
  • Piratas dão distribuidores, os chefes dão núcleos de classe II.
  • Devastadores dão reatores, os chefes dão núcleos de classe III.

Módulos, distribuidores e reatores são «peças» para o arsenal: com eles criam-se e melhoram-se os upgrades da frota. Os núcleos são uma recompensa especialmente valiosa, obtida apenas dos chefes, e a classe do núcleo sobe de setor para setor. Mais sobre os upgrades — no artigo «Como funciona o arsenal».

Como aplicar isto

  • Não saltes setores. O desbloqueio depende da investigação «Expedição» e do poder de combate — cumpre primeiro os requisitos, depois ataca.
  • Ruínas — para recursos, os outros três setores — para peças de melhorias e núcleos dos chefes.
  • Os chefes são o principal alvo a longo prazo. Para conseguir núcleos, desenvolve a «Agressão» do setor necessário, caso contrário os chefes seguintes ficam fechados.
  • Tem em conta o tempo de recarga dos chefes (6 horas nas Ruínas, 18 nos restantes) — planeia as tuas incursões com antecedência.
  • Lembra-te da ligação com os «Confins Infinitos»: é tudo a mesma expedição, mas a vertente pacífica funciona de outra forma — ver «Como funciona a expedição».

Perguntas frequentes

Qual a diferença entre Ruínas, Bárbaros, Piratas e Devastadores? Dificuldade e recompensa. Ruínas — adversário fraco e recursos. Bárbaros, Piratas e Devastadores — inimigos cada vez mais fortes, que dão peças para melhorias (módulos, distribuidores, reatores) e núcleos dos chefes (classe I, II e III, respetivamente).

Como desbloquear o ponto seguinte de um setor? É preciso pelo menos uma vitória no ponto anterior, um nível suficiente da investigação «Expedição» e o poder de combate necessário. O primeiro ponto de cada setor está aberto de imediato.

Onde estão os chefes? O chefe está em cada décimo ponto (10, 20, 30…). É mais forte do que um alvo normal e dá núcleos. Os chefes para além da primeira dezena exigem a «Agressão» do setor desenvolvida.

Quanto dura o tempo de recarga depois de um chefe? Nas Ruínas — 6 horas, nos Bárbaros, Piratas e Devastadores — 18 horas. Não é possível voltar a entrar no mesmo ponto do chefe antes de o tempo de recarga terminar.

O que compensa mais desenvolver por causa dos núcleos? Os núcleos só caem dos chefes, e a sua classe sobe de setor para setor: Bárbaros — núcleos de classe I, Piratas — II, Devastadores — III. Para aceder aos chefes para além da primeira dezena, é preciso a «Agressão» do setor correspondente.

O que ler a seguir

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A base de conhecimento de Xterium é mantida pela equipa do projeto; os dados são confrontados com o motor do jogo. Sobre o projeto e a equipa →