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Como derrotar os chefes de Hostail em Xterium — frota e núcleos

Guia dos chefes de Hostail em Xterium: que frota é preciso, a ordem dos setores Ruínas-Bárbaros-Piratas-Devastadores, o que eles largam — núcleos e reatores para o arsenal.

7 min Atualizado 2026-06-21 Guias Verificado pela equipa Xterium
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  1. Passo 1. Entende quem são os chefes de Hostail
  2. Passo 2. Percorre os setores por ordem
  3. Passo 3. Monta a frota contra o chefe
  4. Passo 4. Recolhe núcleos e reatores
  5. Passo 5. Desbloqueia vagas extra no arsenal
  6. Passo 6. Não percas a frota contra os chefes
  7. Erros frequentes
  8. Perguntas frequentes
  9. O que ler a seguir

Os chefes de Hostail são a principal fonte de núcleos para o arsenal, a peça mais valiosa para reforçar a frota. Mas os chefes são muito mais fortes do que os pontos normais, e atacá-los sem preparação significa perder a frota. A seguir, como derrotar os chefes de Hostail passo a passo: que frota é preciso, em que ordem percorrer os setores e o que eles largam.

De onde vem este guia. Os nomes dos setores, inimigos, núcleos e peças, a ordem de desbloqueio e as condições de acesso vêm do código do jogo (ficheiros de expedição e arsenal). A tática de montar a frota contra os chefes foi descrita pela comunidade de jogadores (wiki dos jogadores, tópico do fórum, autores — Storm22073, Shataev, Kara). Os números de combate foram verificados com a secção Como funciona o combate.

Passo 1. Entende quem são os chefes de Hostail

"Hostail" é uma expedição para um setor perigoso, onde te esperam quatro tipos de inimigos por ordem crescente de força: Ruínas → Bárbaros → Piratas → Devastadores ("Devs"). Cada setor tem 50 pontos, e cada décimo ponto (10, 20, 30, 40, 50) é um chefe: é claramente mais forte do que os pontos normais, mas a recompensa também é mais valiosa. Os chefes largam núcleos que não existem nos pontos normais.

Passo 2. Percorre os setores por ordem

Os setores desbloqueiam-se por dificuldade crescente, e para passar ao seguinte é preciso desenvolver o nível da tecnologia de Hostail e somar vitórias nos pontos anteriores:

  • Ruínas — o setor mais fraco, começa sempre por aqui;
  • Bárbaros — desbloqueia depois de desenvolver a tecnologia de Hostail;
  • Piratas — exigem um nível de tecnologia ainda mais alto;
  • Devastadores — o setor mais forte, desbloqueia-se por último e dá os núcleos mais valiosos.

Não saltes para um setor forte antes de tempo — cada setor seguinte exige claramente mais força de frota do que o anterior.

Passo 3. Monta a frota contra o chefe

Um chefe não é uma nave só, mas um grupo de defesa inteiro, e bate mais forte do que um ponto normal. Aqui decide a composição da frota, não só o tamanho: o combate dura no máximo 10 rondas, e nesse tempo tens de conseguir perfurar o chefe. Jogadores experientes montam contra os chefes uma frota mista com naves pesadas (que perfuram o escudo poderoso do chefe) e levam uma margem de força visível acima da de um ponto normal do mesmo número. Um assalto "no limite" a um chefe é uma causa frequente de perda de frota.

Passo 4. Recolhe núcleos e reatores

O principal saque de Hostail vai para o arsenal:

  • Pontos normais dão peças — Módulo de Controlo, Distribuidor, Reator, Condensador, Acumulador e outras. Cada setor tem o seu próprio conjunto de peças.
  • Chefes dão núcleos — a peça mais valiosa. Cada setor dá o seu núcleo: Bárbaros — Núcleo de Classe I, Piratas — Núcleo de Classe II, Devastadores — Núcleo de Classe III. Quanto mais fundo o ponto do chefe (10 → 50), maior a probabilidade de obter um núcleo.

Estas peças e núcleos reforçam a frota e a defesa através do arsenal — como investi-los está descrito no guia Como desenvolver o arsenal.

Passo 5. Desbloqueia vagas extra no arsenal

Hostail não serve só para os núcleos. Quando chegas ao nível 5 máximo do inimigo em Hostail, desbloqueiam-se 3 vagas extra para melhorias no arsenal (além das 8 principais). É mais um motivo para desenvolver os setores até ao fim, em vez de parar nos pontos fáceis.

Passo 6. Não percas a frota contra os chefes

Um chefe abate mais naves do que um ponto normal, por isso o risco de perdas é maior. Antes de atacares um chefe, certifica-te de que tens força de sobra e não te atires ao chefe de um setor que ainda não é para ti. É melhor farmar com segurança os pontos normais e acumular peças do que destruir a frota contra um chefe. As regras gerais de sobrevivência da frota estão no guia Como não perder a frota.

Erros frequentes

  • Assalto a um chefe "no limite". O chefe é mais forte do que um ponto normal — sem margem de força é fácil perder a frota.
  • Saltar para um setor forte. Os Devastadores despedaçam a frota sem preparação. Segue a ordem: Ruínas → Bárbaros → Piratas → Devastadores.
  • Só pontos fáceis. Se não chegares ao nível 5 do inimigo, não se desbloqueiam as vagas extra do arsenal.
  • Frota pequena contra o chefe. Muitas naves fracas perfuram mal o escudo do chefe — é preciso uma composição com naves pesadas.

Perguntas frequentes

Quem são os chefes de Hostail? Em cada um dos quatro setores de Hostail (Ruínas, Bárbaros, Piratas, Devastadores) há 50 pontos, e cada décimo (10, 20, 30, 40, 50) é um chefe. É mais forte do que um ponto normal, mas dá uma recompensa valiosa — um núcleo para o arsenal.

O que largam os chefes de Hostail? Núcleos para o arsenal: Bárbaros dão Núcleo de Classe I, Piratas — Núcleo de Classe II, Devastadores — Núcleo de Classe III. Quanto mais fundo o ponto do chefe, maior a probabilidade de núcleo. Os pontos normais dão peças (módulos, reatores, distribuidores).

Em que ordem percorrer os setores? Por força crescente: Ruínas → Bárbaros → Piratas → Devastadores. Cada setor seguinte desbloqueia-se depois de desenvolver a tecnologia de Hostail e exige mais força de frota.

Que frota é preciso para os chefes? Uma composição mista com naves pesadas que perfurem o escudo poderoso do chefe, e com margem de força acima da de um ponto normal. O combate dura até 10 rondas — nesse tempo a frota tem de conseguir perfurar o chefe.

O que ler a seguir

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