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Os chefes de Hostail são a principal fonte de núcleos para o arsenal, a peça mais valiosa para reforçar a frota. Mas os chefes são muito mais fortes do que os pontos normais, e atacá-los sem preparação significa perder a frota. A seguir, como derrotar os chefes de Hostail passo a passo: que frota é preciso, em que ordem percorrer os setores e o que eles largam.
De onde vem este guia. Os nomes dos setores, inimigos, núcleos e peças, a ordem de desbloqueio e as condições de acesso vêm do código do jogo (ficheiros de expedição e arsenal). A tática de montar a frota contra os chefes foi descrita pela comunidade de jogadores (wiki dos jogadores, tópico do fórum, autores — Storm22073, Shataev, Kara). Os números de combate foram verificados com a secção Como funciona o combate.
Passo 1. Entende quem são os chefes de Hostail
"Hostail" é uma expedição para um setor perigoso, onde te esperam quatro tipos de inimigos por ordem crescente de força: Ruínas → Bárbaros → Piratas → Devastadores ("Devs"). Cada setor tem 50 pontos, e cada décimo ponto (10, 20, 30, 40, 50) é um chefe: é claramente mais forte do que os pontos normais, mas a recompensa também é mais valiosa. Os chefes largam núcleos que não existem nos pontos normais.
Passo 2. Percorre os setores por ordem
Os setores desbloqueiam-se por dificuldade crescente, e para passar ao seguinte é preciso desenvolver o nível da tecnologia de Hostail e somar vitórias nos pontos anteriores:
- Ruínas — o setor mais fraco, começa sempre por aqui;
- Bárbaros — desbloqueia depois de desenvolver a tecnologia de Hostail;
- Piratas — exigem um nível de tecnologia ainda mais alto;
- Devastadores — o setor mais forte, desbloqueia-se por último e dá os núcleos mais valiosos.
Não saltes para um setor forte antes de tempo — cada setor seguinte exige claramente mais força de frota do que o anterior.
Passo 3. Monta a frota contra o chefe
Um chefe não é uma nave só, mas um grupo de defesa inteiro, e bate mais forte do que um ponto normal. Aqui decide a composição da frota, não só o tamanho: o combate dura no máximo 10 rondas, e nesse tempo tens de conseguir perfurar o chefe. Jogadores experientes montam contra os chefes uma frota mista com naves pesadas (que perfuram o escudo poderoso do chefe) e levam uma margem de força visível acima da de um ponto normal do mesmo número. Um assalto "no limite" a um chefe é uma causa frequente de perda de frota.
Passo 4. Recolhe núcleos e reatores
O principal saque de Hostail vai para o arsenal:
- Pontos normais dão peças — Módulo de Controlo, Distribuidor, Reator, Condensador, Acumulador e outras. Cada setor tem o seu próprio conjunto de peças.
- Chefes dão núcleos — a peça mais valiosa. Cada setor dá o seu núcleo: Bárbaros — Núcleo de Classe I, Piratas — Núcleo de Classe II, Devastadores — Núcleo de Classe III. Quanto mais fundo o ponto do chefe (10 → 50), maior a probabilidade de obter um núcleo.
Estas peças e núcleos reforçam a frota e a defesa através do arsenal — como investi-los está descrito no guia Como desenvolver o arsenal.
Passo 5. Desbloqueia vagas extra no arsenal
Hostail não serve só para os núcleos. Quando chegas ao nível 5 máximo do inimigo em Hostail, desbloqueiam-se 3 vagas extra para melhorias no arsenal (além das 8 principais). É mais um motivo para desenvolver os setores até ao fim, em vez de parar nos pontos fáceis.
Passo 6. Não percas a frota contra os chefes
Um chefe abate mais naves do que um ponto normal, por isso o risco de perdas é maior. Antes de atacares um chefe, certifica-te de que tens força de sobra e não te atires ao chefe de um setor que ainda não é para ti. É melhor farmar com segurança os pontos normais e acumular peças do que destruir a frota contra um chefe. As regras gerais de sobrevivência da frota estão no guia Como não perder a frota.
Erros frequentes
- Assalto a um chefe "no limite". O chefe é mais forte do que um ponto normal — sem margem de força é fácil perder a frota.
- Saltar para um setor forte. Os Devastadores despedaçam a frota sem preparação. Segue a ordem: Ruínas → Bárbaros → Piratas → Devastadores.
- Só pontos fáceis. Se não chegares ao nível 5 do inimigo, não se desbloqueiam as vagas extra do arsenal.
- Frota pequena contra o chefe. Muitas naves fracas perfuram mal o escudo do chefe — é preciso uma composição com naves pesadas.
Perguntas frequentes
Quem são os chefes de Hostail? Em cada um dos quatro setores de Hostail (Ruínas, Bárbaros, Piratas, Devastadores) há 50 pontos, e cada décimo (10, 20, 30, 40, 50) é um chefe. É mais forte do que um ponto normal, mas dá uma recompensa valiosa — um núcleo para o arsenal.
O que largam os chefes de Hostail? Núcleos para o arsenal: Bárbaros dão Núcleo de Classe I, Piratas — Núcleo de Classe II, Devastadores — Núcleo de Classe III. Quanto mais fundo o ponto do chefe, maior a probabilidade de núcleo. Os pontos normais dão peças (módulos, reatores, distribuidores).
Em que ordem percorrer os setores? Por força crescente: Ruínas → Bárbaros → Piratas → Devastadores. Cada setor seguinte desbloqueia-se depois de desenvolver a tecnologia de Hostail e exige mais força de frota.
Que frota é preciso para os chefes? Uma composição mista com naves pesadas que perfurem o escudo poderoso do chefe, e com margem de força acima da de um ponto normal. O combate dura até 10 rondas — nesse tempo a frota tem de conseguir perfurar o chefe.
O que ler a seguir
- Como fazer farming na expedição — por onde começar em Hostail
- Como desenvolver o arsenal — onde investir núcleos e peças
- Setores de Hostail e chefes e Arsenal — como funciona — mecânica em detalhe
- Expedição e Arsenal — números e peças
- Como não perder a frota e glossário de termos (Hostail, Devs, núcleos)

