Siirry pääsisältöön

Miten voittaa Hostile-pomot Xteriumissa — laivasto ja ytimet

Opas Hostile-pomoihin Xteriumissa: millainen laivasto tarvitaan, sektoreiden järjestys Rauniot-Barbaarit-Piraatit-Tuhoajat, mitä tippuu — ytimiä ja reaktoreita arsenaaliin.

7 min Päivitetty 2026-06-21 Oppaat Xterium-tiimin tarkistama
Tällä sivulla
  1. Vaihe 1. Ymmärrä, keitä Hostile-pomot ovat
  2. Vaihe 2. Etene sektoreissa järjestyksessä
  3. Vaihe 3. Kokoa laivasto pomoa varten
  4. Vaihe 4. Kerää ytimet ja reaktorit
  5. Vaihe 5. Avaa lisäpaikkoja arsenaaliin
  6. Vaihe 6. Älä menetä laivastoa pomoja vastaan
  7. Yleisiä virheitä
  8. Usein kysyttyä
  9. Mitä lukea seuraavaksi

Hostile-pomot ovat arsenaalin — laivaston vahvistuksen arvokkaimman osan — pääasiallinen lähde. Mutta pomot ovat paljon vahvempia kuin tavalliset pisteet, ja niiden kimppuun valmistautumattomana hyökkääminen tarkoittaa laivaston menettämistä. Alla kerrotaan, miten Hostile-pomot voitetaan vaihe vaiheelta: millainen laivasto tarvitaan, missä järjestyksessä sektoreita edetä ja mitä niistä tippuu.

Mistä tämä opas on peräisin. Sektorien, vihollisten, ytimien ja osien nimet, avautumisjärjestys ja pääsyvaatimukset on otettu pelin koodista (retkikunnan ja arsenaalin tiedostot). Laivaston valinnan taktiikan pomoja vastaan on kuvannut pelaajien yhteisö (pelaajien wiki, foorumin ketju, kirjoittajat — Storm22073, Shataev, Kara). Taistelun luvut on tarkistettu osiosta Miten taistelu toimii.

Vaihe 1. Ymmärrä, keitä Hostile-pomot ovat

«Hostile» on retkikunta vaaralliseen sektoriin, jossa sinua odottaa neljä vihollistyyppiä voiman kasvaessa: Rauniot → Barbaarit → Piraatit → Tuhoajat («Devastaattorit»). Jokaisessa sektorissa on 50 pistettä, ja joka kymmenes piste (10, 20, 30, 40, 50) on pomo: se on selvästi vahvempi kuin tavalliset pisteet, mutta myös sen palkinto on arvokkaampi. Pomoilta tippuu ytimiä, joita ei saa tavallisilta pisteiltä.

Vaihe 2. Etene sektoreissa järjestyksessä

Sektorit avautuvat vaikeuden kasvaessa, ja seuraavaan pääsee vain kehittämällä Hostile-teknologian tasoa ja keräämällä voittoja edellisillä pisteillä:

  • Rauniot — heikoin sektori, aloita aina täältä;
  • Barbaarit — avautuvat Hostile-teknologian kehityksen jälkeen;
  • Piraatit — vaativat vielä korkeamman teknologiatason;
  • Tuhoajat — vahvin sektori, avautuu viimeisenä ja antaa arvokkaimmat ytimet.

Älä hypähdä vahvaan sektoriin liian aikaisin — jokainen seuraava vaatii selvästi enemmän laivastovoimaa kuin edellinen.

Vaihe 3. Kokoa laivasto pomoa varten

Pomo ei ole yksi alus, vaan kokonainen puolustusryhmä, ja se iskee voimakkaammin kuin tavallinen piste. Tässä ratkaisee laivaston kokoonpano, ei pelkkä koko: taistelu kestää enintään 10 kierrosta, ja tänä aikana pomon on ehdittävä murtua. Kokeneet pelaajat kokoavat pomoja varten sekoitetun laivaston raskailla aluksilla (ne murtavat pomon vahvan kilven) ja ottavat huomattavan voimavaran saman numeron tavallisen pisteen päälle. «Tarkkaan mitoitettu» isku pomoon on yleinen syy laivaston menettämiselle.

Vaihe 4. Kerää ytimet ja reaktorit

Hostilen pääsaalis menee arsenaaliin:

  • Tavalliset pisteet antavat osia — Ohjausmoduulin, Jakajan, Reaktorin, Kondensaattorin, Varastoyksikön ja muita. Jokaisella sektorilla on omat osansa.
  • Pomot antavat ytimiä — arvokkaimman osan. Jokainen sektori antaa oman ytimensä: Barbaarit — I-luokan ytimen, Piraatit — II-luokan ytimen, Tuhoajat — III-luokan ytimen. Mitä syvempi pomon piste (10 → 50), sitä suurempi mahdollisuus saada ydin.

Nämä osat ja ytimet vahvistavat laivastoa ja puolustusta arsenaalin kautta — miten niitä sijoitetaan, kuvataan oppaassa Miten kehittää arsenaalia.

Vaihe 5. Avaa lisäpaikkoja arsenaaliin

Hostilea ei tarvita vain ytimien vuoksi. Kun saavutat Hostilen vihollisen enimmäistason 5, avautuu 3 lisäpaikkaa arsenaalin päivityksiä varten (8 perusapaikan lisäksi). Tämä on vielä yksi syy edetä sektoreissa loppuun asti eikä pysähtyä helppoihin pisteisiin.

Vaihe 6. Älä menetä laivastoa pomoja vastaan

Pomo tuhoaa enemmän aluksia kuin tavallinen piste, joten menetysriski on suurempi. Ennen pomon kimppuun hyökkäystä varmista, että voimaa riittää varmasti, äläkä käy sellaisen sektorin pomon kimppuun, joka ei ole vielä sinun tasollasi. Parempi farmata tavallisia pisteitä luottavaisesti ja kerätä osia kuin hajottaa laivasto pomoon. Yleiset laivaston selviytymissäännöt — oppaassa Miten olla menettämättä laivastoa.

Yleisiä virheitä

  • Isku pomoon «tarkkaan mitoitettuna». Pomo on vahvempi kuin tavallinen piste — ilman voimavaraa laivasto menetetään helposti.
  • Hyppy vahvaan sektoriin. Tuhoajat ilman valmistautumista hajottavat laivaston. Etene Rauniot → Barbaarit → Piraatit → Tuhoajat.
  • Vain helpot pisteet. Jos et etene vihollisen 5. tasolle, arsenaalin lisäpaikat eivät avaudu.
  • Pieni laivasto pomoa vastaan. Paljon heikkoja aluksia murtaa huonosti pomon kilven — tarvitaan kokoonpano raskailla aluksilla.

Usein kysyttyä

Keitä Hostile-pomot ovat? Jokaisessa neljästä Hostilen sektorista (Rauniot, Barbaarit, Piraatit, Tuhoajat) on 50 pistettä, ja joka kymmenes (10, 20, 30, 40, 50) on pomo. Se on vahvempi kuin tavallinen piste, mutta antaa arvokkaan palkinnon — ytimen arsenaaliin.

Mitä Hostile-pomoilta tippuu? Ytimiä arsenaaliin: Barbaarit antavat I-luokan ytimen, Piraatit — II-luokan ytimen, Tuhoajat — III-luokan ytimen. Mitä syvempi pomon piste, sitä suurempi mahdollisuus ytimeen. Tavalliset pisteet antavat osia (moduuleja, reaktoreita, jakajia).

Missä järjestyksessä sektorit tulee käydä läpi? Voiman kasvun mukaan: Rauniot → Barbaarit → Piraatit → Tuhoajat. Jokainen seuraava sektori avautuu Hostile-teknologian kehityksen jälkeen ja vaatii enemmän laivastovoimaa.

Millainen laivasto tarvitaan pomoja vastaan? Sekoitettu kokoonpano raskailla aluksilla, jotka murtavat pomon vahvan kilven, ja voimavaralla. Taistelu kestää jopa 10 kierrosta — tänä aikana laivaston on ehdittävä murtua pomo.

Mitä lukea seuraavaksi

Otetaanko tiedot käyttöön käytännössä?

Rekisteröityminen on ilmaista. 30 sekuntia peliin.

Aloita pelaaminen ilmaiseksi

Xteriumin tietopankkia ylläpitää projektin tiimi; tiedot on tarkistettu pelin koodia vasten. Tietoa projektista ja tiimistä →